Esprit - Magic the Gathering


Esprit

Lexique
par Dark Mogwaï, le , 22316 consultations

  Faune et flore du multivers

Population : L'ensemble du Multivers est hanté par des hordes d'Esprits, au nombre de 295 lors du dernier recensement. Chromatologie : Il en existe de toutes les couleurs en quantités énormes, et i...

     

Population : L'ensemble du Multivers est hanté par des hordes d'Esprits, au nombre de 295 lors du dernier recensement.

Chromatologie : Il en existe de toutes les couleurs en quantités énormes, et il y a même deux créatures-artefacts qui ont ce type, le Cimeterre dansant et les Hordes horribles. Dans ce cas, il s'agit plus d'objets animés par l'esprit.

Typologie : Simples Esprits pour la plupart, on trouve tout de même parmi eux une grande diversité. Outre les très nombreuses Légendes de Kamigawa, il existe beaucoup d'Esprits qui sont aussi des Anges, des Démons, des Elémentaux ou des Dragons. Enfin, plusieurs possèdent les Types qu'ils avaient de leur vivant, comme les créatures fantomatiques de Jugement. Il y a aussi deux cycles de sous-types d'Esprits, les Kirin et les Zubera.

Morphologie : Généralement représentés sous la forme de silhouettes spectrales, les Esprits parfois eu d'autres aspects, et sur Kamigawa, toutes les apparences possibles et imaginables. Il faut dire que ce type regroupe à la fois des âmes encore attachées au monde, des horreurs mort-vivantes, mais aussi habitants du Reikai voire des divinités de Kamigawa, il y a donc une très grande diversité.

Peuplement : Ils font tourner les tables et les compteurs de points de vie (qui osera me reprocher de profiter de cet article pour faire de l'esprit ?) dans tous les Plans connus. Relativement anecdotiques sur Rabiah ou Mirrodin, ils sont par contre au centre de la storyline de Kamigawa et de Ravnica, et sont donc abondamment représentés dans ces deux Blocs.

Aptitudes et comportements : Etant donné leur grand nombre, ils possèdent un très vaste éventail de compétences. Un nombre important sont capables de Voler. Notons également la Transmigration, qui ne fonctionne qu'avec ce Type de créatures, l'Offrande, qui permet d'invoquer les Patrons, esprits Légendaires, et le Transfert, utilisé par beaucoup.
Chaque cycle d'Esprits possède ses Capacités propres, depuis l'indestructibilité des Myojin et la prévention des dégâts des créatures fantomatiques jusqu'aux capacités basées sur le nombre de Cartes en Main des Maro et autres esprits de Libérateurs de Kamigawa.
Il y a encore des cycles de Muses, de Baku, de Fourbes, de Shinen, de créatures "nimbées de fantômes", de Machintruc-Onna, de Rusalka, d'Eidolons, de Genju qui transforment les Terrains en Esprits et de flipcards d'Humains qui deviennent des Esprits.
De nombreuses capacités du Bloc Kamigawa fonctionnent lorsque l'on joue des Sorts d'Esprit ou d'arcane.

Notes : Les esprits sont généralement appelés "Kami" (~esprit/dieu) sur Kamigawa. Ceux qui ont le Type Démon en plus sont des "Oni" (~démon/ogre).
Il n'y a qu'une très faible proportion d'esprits multicolores, la plupart ayant plutôt des coûts de Mana avec deux ou trois Manas de la même couleur.
Il existe des esprits pour tous les goûts, de toutes les tailles et à tous les coûts, allant de l'excellent Kokusho, l'Etoile du Soir à des bouses comme l'Esprit du zéphyr.
De nombreuses Cartes non-créature interagissent avec les Esprits ou en mettent en jeu. Citons notamment la Cerisaie interdite, Tatsumasa, le croc du dragon, le Totem de tonnerre ou le Destin posthume...
Précisons enfin que le célèbre Trafiquant d'esprits n'a rien à voir avec ce Type de créatures.

Retrouvez la liste des Esprits sur le Gatherer !



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