Rhinocéros - Magic the Gathering

Rhinocéros

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Population : 8 Rhinocéros chargent tête baissée au travers des plans. Chromatologie : Tout au long de l'histoire de Magic, les différents Rhinocéros ont toujours été des cartes vertes, en tant qu'a...

  Faune et flore du multivers

Population : 8 Rhinocéros chargent tête baissée au travers des plans. Chromatologie : Tout au long de l'histoire de Magic, les différents Rhinocéros ont toujours été des cartes vertes, en tant qu'a...

  Faune et flore du multivers



Lexique

le , par Dark Mogwaï
20468

Population : 8 Rhinocéros chargent tête baissée au travers des plans.

Chromatologie : Tout au long de l'histoire de Magic, les différents Rhinocéros ont toujours été des cartes vertes, en tant qu'animaux sauvages. Un seul, le Rhinocéros d'ébène, faisait exception en étant artefact, et donc incolore. Cependant, depuis la sortie des Éclats d'Alara, des Rhinocéros ont été édités dans les trois couleurs de l'éclat de Bant : vert, blanc et bleu.

Typologie : A part les Rhinocéros normaux, on peut trouver des Bêtes qui leur ressemblent plus ou moins, parmi lesquelles le plus célèbre est le Rhox, humanoïde et bipède. Certains de ses cousins d'Alara ont d'ailleurs évolué au point de pouvoir exercer un métier, comme Soldat ou Moine.

Morphologie : Il s'agit toujours de massives créatures, à la peau épaisse et dotées comme leur nom l'indique d'une ou plusieurs cornes sur le nez. Pour le reste, ils peuvent être bipèdes ou quadrupèdes, porter ou non des armes et des armures, et faire ou non usage de magie.

Peuplement : Au-delà d'Alara, on en trouve sur Dominaria, Rajh et Mercadia. L'exemplaire des Terres Natales est une version mécanique.

Aptitudes et comportements : Leur endurance est souvent supérieure ou égale à leur force, et d'une manière générale, ce sont d'assez grosses créatures, allant des 3/3 aux 5/7. La Déferlante de rhinocéros atteint une force encore plus élevée, puisque la carte représente un grand nombre de créatures.
La plupart d'entre eux, et surtout les plus sauvages, ont des capacités représentant la difficulté de les arrêter une fois lancés : Piétinement, restrictions pour être bloqués, bonus une fois bloqués ou encore la capacité d'ignorer les bloqueurs pour infliger les blessures directement au joueur défenseur.

Notes : D'une manière générale, leur manière de procéder pleine de finesse est bien résumée par le texte d'ambiance du Batailleur rhox, hélas assez mal traduit : plus que la "vitesse", le "momentum" anglais représente le "moment", un concept physique proche de l'énergie cinétique, incluant à la fois la vitesse et la masse.
Bien qu'une seule carte de Rhinocéros apparaisse dans le bloc Mirage, de nombreuses autres cartes font référence à cet animal emblématique des savanes, notamment par leurs images et leurs textes d'ambiance. C'est le cas de l'Instinct de sauvagerie, de la Coercition, de l'Angoisse partagée, de l'Esprit enragé et du Précepteur matérialiste.
Attention, le Gahr (par exemple, le Gahrinocéros renifleur) n'a rien à voir avec les Gnarr (par exemple, le Gnarr de troupeau ou le Gnarr des clairières), qui ne sont pas des Rhinocéros mais des Bêtes.

Retrouvez la liste des Rhinocéros sur le Gatherer !

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême | France
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Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

La Lune blafarde trop blème pose un Diadème du point du jour sur tes cheveux roux.
La Lune de sang trop rousse de La Gloire éclabousse ton jupon plein de trou de boue.
La Lune pâle (trop) carresse le mox d'opale de tes Yeux d'encre blasés.
Princesse de la rue sois la bienvenue dans mon Coeur de golem brisé.

Karn, golem d'argent, la complainte du tas de ferrailles, in les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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