Energie - Magic the Gathering

Energie

Energie

Sur Kaladesh, la magie fonctionne un peu différemment, car elle est alimentée par une source d’énergie appelée l’éther. Seule, une carte peut vous donner au moins un marqueur « énergie », que vous pou...

  Règles / Kaladesh

Sur Kaladesh, la magie fonctionne un peu différemment, car elle est alimentée par une source d’énergie appelée l’éther. Seule, une carte peut vous donner au moins un marqueur « énergie », que vous pou...

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Lexique

le , par ylloh
10186

Sur Kaladesh, la magie fonctionne un peu différemment, car elle est alimentée par une source d'énergie appelée l'éther. Seule, une carte peut vous donner au moins un marqueur « énergie », que vous pouvez ensuite dépenser pour alimenter ses capacités. Si vous réunissez plusieurs de ces cartes, non seulement vous aurez une belle réserve d'énergie, mais vous aurez aussi plusieurs possibilités de canaliser cette énergie comme vous le souhaitez.

Rhinocéros prospère

Créature : rhinocéros
2/3
Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {EE} (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer {EE}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

* est le symbole de l'énergie. Il représente un marqueur « énergie ».

* Les marqueurs « énergie » sont une sorte de marqueur qu'un joueur peut avoir. Ils ne sont pas associés à des permanents spécifiques. (Les joueurs peuvent avoir d'autres types de marqueurs comme « poison » et « expérience ».)

* Faites très attention au nombre de marqueurs « énergie » que chaque joueur possède. Vous pouvez tenir un décompte sur une feuille de papier, utiliser un dé, ou une autre méthode claire et acceptée de tous les joueurs.

* Si un effet dit que vous gagnez au moins un , vous gagnez autant de marqueurs « énergie ». Pour payer au moins un , vous perdez autant de marqueurs « énergie ». Vous ne pouvez pas payer plus de marqueurs « énergie » que vous n'en avez. Tous les effets qui interagissent avec les marqueurs qu'un joueur gagne, a ou perd peuvent interagir avec les marqueurs « énergie ».

* Les marqueurs « énergie » ne sont pas du mana. Ils ne disparaissent pas à la fin des étapes, des phases et des tours, et les effets qui ajoutent du mana « de n'importe quel type » à votre réserve ne vous fournissent pas de marqueurs « énergie ».

* Certaines capacités déclenchées indiquent que vous « pouvez payer » une certaine quantité de . Vous ne pouvez pas payer plusieurs fois cette quantité pour multiplier l'effet. Vous choisissez de payer ou non cette quantité de au moment où la capacité se résout, et aucun joueur ne peut agir pour empêcher l'effet de la capacité après que vous avez fait votre choix.

* Si une capacité déclenchée avec au moins une cible indique que vous « pouvez payer » une quantité de , et que chaque permanent qu'elle cible est devenue une cible illégale, la capacité est contrecarrée. Vous ne pouvez pas payer de même si vous le souhaitez.

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L'auteur

ylloh
mdo
Modérateur

Gourou | Yvelines
Un gourou n'exige rien de ses disciples mais au contraire les aide à élargir leur vision.

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Le Dark Mogwaï

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If a creature enters the battlefield with two instances of riot, you may choose to have it get two +1/+1 counters, one +1/+1 counter and haste, or two instances of haste. Multiple instances of haste on the same creature are redundant, but we're not going to tell the Gruul how to live their lives
— Perle de l'Oracle, Rythme de la forêt

Proposé par Patmol25 le 06/12/2023

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