Destruction d'emblème - Magic the Gathering

Destruction d'emblème

Destruction d'emblème

Bonjour à tous, J'ai remarqué que de plus en plus d'arpenteur ont la capacité de mettre des emblème en jeu mais qu'il n'y a rien pour les enlever. D'où la création de cette petite créature. Titr...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Bonjour à tous, J'ai remarqué que de plus en plus d'arpenteur ont la capacité de mettre des emblème en jeu mais qu'il n'y a rien pour les enlever. D'où la création de cette petite créature. Titr...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par The Troubadour
8587 | Louanges 4

Bonjour à tous,

J'ai remarqué que de plus en plus d'arpenteur ont la capacité de mettre des emblème en jeu mais qu'il n'y a rien pour les enlever. D'où la création de cette petite créature.

Titre : Rakdos n'aime pas les arpenteur car ils l'empêche d'assoiffer son envie de gloire, il a donc demandé à quelques partisans de s'occuper de ce problème.

Cout : je pense que vue la carte et les effets le cout est raisonnable.

Effet : quand nos petits partisans arrive ne jeu ils vont saccager les créations des arpenteurs. Le problème, qui n'en est pas un pour eu, est que nous n'ont plus nous ne pourrons plus gagner d'emblème.

Bon voila voila je n'ai rien d'autre à ajoute =)

The Troubadour

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty Le 05/05/2014

gaborzak :
Je trouve déjà que la venue des planeswalkers a complètement déstabilisé Magic en proposant des cartes qui font gagner les parties à elles seules (sous prétextes qu'elles sont mythiques).

En même temps, si tu arrive pas à gérer Elspeth qui arrive tour 4 et qui 4 tour après rend les permanents indestructibles, c'est qu'il y a un problème dans ton deck.

gaborzak Le 28/11/2012

Voila une carte de side sympas!
Je ne suis pas d'accord avec Bleuz (cette fois!), pourquoi ne pas toucher aux emblèmes? Je trouve déjà que la venue des planeswalkers a complètement déstabilisé Magic en proposant des cartes qui font gagner les parties à elles seules (sous prétextes qu'elles sont mythiques).
Alors, toucher aux emblème je trouve ça bien. Mais ça reste une carte de side.

Originalité : 9/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10
Bleuz Le 27/11/2012

Perso je suis contre les cartes interagissants avec les emblèmes car à la base, les emblèmes ont étés créés pour faciliter la compréhension du jeu en remplaçant des effets permanents (et d'après le lexique : "sert uniquement à représenter les effets de capacités qui durent jusqu'à la fin de la partie, comme la capacité à -8 d'Elspeth, afin de rendre leur formulation plus élégante.").
Donc pour moi, les emblèmes doivent rester intouchables.

De plus, la possibilité de mettre des emblèmes n'est pas "reservée" au arpenteurs donc la carte peut avoir un effet incohérent.

A part ça, c'est bien réalisé malgré le watermark manquant et l'illustration colle assez bien avec le thème

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 4/10

Edité 2 fois, dernière édition par Bleuz le 17/12/2012

Vognar Le 26/11/2012

Un emblème n'est pas un permanent, donc il ne peut pas être détruit. Étant donné qu'on gagne un emblème, à ta place, j'aurai dis "Le joueur ciblé perd un emblème de votre choix."

Préciser "tant qu'elle est en jeu" est inutile et même faux, car premièrement, "en jeu" est devenu le Champ de bataille. Et il manque une virgule. Mais en définitive, la bonne formulation, c'est "Les joueurs ne peuvent pas gagner d'emblèmes".

Dans l'ensemble, j'aime bien la carte, l'ambiance. C'est équilibré, sympa, jouable, etc.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

The Troubadour
mdo

Sentinelle | Yvelines

Voir le profil complet

Partage l'ami !

     


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Arrivés au stade de la mise au point, nous avons dû recruter des servants pour faire fonctionner nos prototypes. Pour cela, nous avons engagé de jeunes hommes motivés dans les fermes avoisinantes, récemment ravagées par un feu de brousse.
- Et alors, ces essais ont-ils été concluants ?
- Il s'est avéré finalement qu'un cadet impatient était bien plus efficace dans le rôle de munition. C'est à ce moment-là que nous avons décidé de rebaptiser notre machine de guerre.

—Interview du concepteur de la Catapulte à glands

Proposé par Thorgor le 30/07/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Votre véritable moment de post-apocalypse :

Résultats (déjà 115 votes)