Hydre aux guivres - Magic the Gathering

Hydre aux guivres

Hydre aux guivres

Bien le bonjour à tous. J'ai remarqué que l'on postait beaucoup de gros steaks pas très charmant ces temps-ci. Je me suis alors dit qu'essayer d'en poster un plus subtil ferait du bien à certains. ...

  Realcard pure / Légende / Mythes et Légendes

Bien le bonjour à tous. J'ai remarqué que l'on postait beaucoup de gros steaks pas très charmant ces temps-ci. Je me suis alors dit qu'essayer d'en poster un plus subtil ferait du bien à certains. ...

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Funcards

le , par Deiv
15193 | Louanges 5

Bien le bonjour à tous.

J'ai remarqué que l'on postait beaucoup de gros steaks pas très charmant ces temps-ci. Je me suis alors dit qu'essayer d'en poster un plus subtil ferait du bien à certains.

Je poste donc donc une grosse Hydre qui à décidé de recycler les têtes qu'elle perd.

Le titre : C'est bas niveau mais j'ai "mélangé" hydre et Hera, la Déesse Grec de la fécondité puisque mon Hydre pond des jetons guivre.

Cout de Mana : Pour 3 verts vous avez une 1/1 qui se recycle en 4/4, pour 4, une 2/2 qui se recycle en deux 4/4 ainsi de suite. Avec le potentiel de mana du vert on peut vite avoir un truc passablement monstrueux.

L'image : Illustration de Velinov certainement trouvée sur deviantart, on a un aperçu de la taille de l'Hydre grâce aux petits bonhommes à gauche.

Le type : Hydre/Guivre, légendaire pour limiter un peu

Le SE : C'est le mien, il n'a aucune signification. N'aimant pas la rareté mythique qui n'est qu'une raison commerciale, aucune de mes fun cards ne sont mythique.

Les capacités : Même si l'hydre est ramenée du cimetière elle arrivera en jeu avec une tête. Plus elle a de tête, plus elle est forte. Elle ne peut mourir de blessures qu'une fois sa dernière tête retirée. Les têtes sont bien évidemment convertis en jeton guivre. je me répète.

Le F/E : pas de tête, pas de vie.


Mon référentiel de force a été l'Hydre primordiale, l'une comme l'autre peuvent être gérés facilement avec des anti-créatures. Mon Hydre ne pose des jetons qu'avec des blessures.
J'aurai pus éviter de m'embéter avec les marqueurs tête et mettre des marqueurs +1/+1 mais j'avais la place et l'envie de faire comme ça.
La carte est incohérente au niveau de la puissance des guivres face à l'hydre en elle même. Une tête sur le corps est une 1/1 qui devient une 4/4 lorsqu'elle tombe. Ça reste un détail.

Je vous invite aussi à regarder la carte en bonne qualité.

Voila !

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



42 points
nitro_magic
Le 24/08/2012

moi, ce qui me dérange, c'est surtout le type "légendaire" qui fait que ça part sur un clone sans mettre de tokens. étant donné que ça se gère déjà avec un anti-créature, je ne pense pas que ce soit utile de la rendre faible face à du clonage.

de même, par principe, les guivres 0/0 reste 0/0 si X vaut 0. sinon c'est peu être plus correct de mettre une 1/1 qui arrive avec X marqueurs "têtes" sur elle.


c'est vrai cependant que l'idée est intéressante de rendre les têtes coupées réutilisable même si ça fait drôle qu'une tête soit plus grosse que le corps principale.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 5/10

2370 points
falcon_crest
Le 25/12/2011

@Kotetsu:
guivre arrogante


Deiv, mon vieil ami, ma vieil racaille... Comment as-tu pu me trahir ainsi? Faire une carte comme ça? Toi qui postais des fc si subtiles (il y a 5 ans)

Poser une carte pour {x} disant "mettez X+1 jetons 4/4 en jeu"... J'apelle pas ça "subtil"... Et s'il n'y avait que ça...

C'est quoi cette formulation sur la deuxième capacité?
"qu'elle a sur elle"... c'est pas du MtG

Ensuite le nom: "Ehydra", okay, t'as expliqué, mais "perte guivre"? Ca veut rien dire.

Bon, sinon Vognar a dit tout ce que je pensais à propos de la qualité à l'exception de la dernière capacité: "[...]infligées à Ehydra[...]"

Je veux bien, en revanche admettre que ton idée n'est pas banale.

Assez originale, donc 8. Quelques erreurs donc 7. Trop puissante donc 6

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 6/10

66666 points
Vognar
Le 05/12/2011

Non, non, non. TonYneT :
Si tu bloque une créa supérieure, tu perd UN marqueur tête et tu met UNE guivre.

Bon, mon com :

Qualité :

- "la perte guivre" ?
- les guillemets des marqueurs sont pas les bons.
- pour chaque marqueur tête sur elle.
- le jeton est mis sur le champ de bataille

Originalité :

Combiner hydre et guivre, c'est pas mal, mais les effets sont pas transcendants.

Fun :
C'est vrai que c'est très (trop ?) fort. Mais ma première remarque (que les guivres sont données une par une) équilibre un peu.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

26 points
TonYneT
Le 04/12/2011

Salut, tout d'abord je trouve le design excellent ! ce qui a mes yeux est un point non négligeable pour une fun-carte jouable.

sa capacité et bien pensée et colle bien par contre le fait de pouvoir ajouter des jeton aussi puissant me froisse un peu, imaginons que Ehydra a été "kicker" trois fois (ce qui n'est pas énorme pour un montant de 6 mana payé) elle arrive avec 3 marqueur +1/+1

le tour suivant elle décide de bloquer une créature supérieur, elle file au cimetière aussi belle soit elle mais son contrôleur a le droit de mettre 2 jetons 4/4 Guivre...heureusement qu'il non pas le piétinement !

alors logiquement il est préférable d'avoir ses trois jetons 4/4 plutôt que de garder Ehydra :P

Originalité : 8/10 Qualité : 10/10 Fun : 5/10

134 points
Kotetsu
Le 04/12/2011

Navré mais une guivre c'est 7/7 avec le piétinement sinon ça n'est pas une guivre ! Je suis catégorique là-dessus!

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Deiv
mdo

Seigneur SMF
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