Accouplement - Magic the Gathering

Accouplement

Accouplement

Bon le principe est simple, on cumule la force, l'endurance, les couleurs, les capacités et les types de deux créatures pour qu'elles créent une progéniture qui hérite du patrimoine des deux cartes. C...

  Carte légèrement déjantée / Autre

Bon le principe est simple, on cumule la force, l'endurance, les couleurs, les capacités et les types de deux créatures pour qu'elles créent une progéniture qui hérite du patrimoine des deux cartes. C...

  Carte légèrement déjantée / Autre



Funcards

le , par TheAncestor
7443 | Louanges 5

Bon le principe est simple, on cumule la force, l'endurance, les couleurs, les capacités et les types de deux créatures pour qu'elles créent une progéniture qui hérite du patrimoine des deux cartes. Cependant c'est assez difficile à rédiger, et je pense que parmis vous, certains trouveront peut-être une meilleur syntaxe pour parvenir à rendre cette carte plus claire (et je les en remercie d'avance) !

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



6379 points
ktitepuce
Le 12/10/2011

J'ai fait une FC il y a quelques années qui se rapprochait de ce mécanisme (Cliquez ici) mais je dois bien avouer que l'idée de Rhesus de la suspension, si elle était réalisable vis à vis des règles, est vraiment sympa.


97 points
TheAncestor
Le 11/10/2011

Woups !! Je corrigerai ça sur la réédite, j'attend un peu d'autres avis avant de la faire tout de suite. Merci beaucoup pour l'info je savais pas du tout, j'était persuadé qu'il était interdit d'engager une créature déjà engagée.


903 points
KatalCaine
Le 11/10/2011

Non, TheAncestor, on peut choisir deux créatures déjà engagées. En fait, tu aurais dû choisir une formulation du style "En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Accouplement, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez. (...)"


97 points
TheAncestor
Le 11/10/2011

@Lord : Merci d'avoir pris le temps de me proposer des améliorations.

Lord Rhesus :
On n'aurait au moins pu imaginer que tes créatures doivent être dégagées pour ça (là, rien ne t'empêche de le jouer sur des créatures déjà engagées)


Ba c'est le cas non ? En fait la carte oblige l'engagement, donc on ne peut pas engager une créature déjà engagé, non ?

Lord Rhesus :
J'aurais bien aimé avoir le jeton qui soit mis en suspension


Oui alors j'y ai longuement réfléchi, car je me suis dit, les funcards plus elles sont digestes, mieux c'est et du coup au dernier moment j'ai enlevé "Suspension 1" de la carte car jme suis dit que ça allait être un peu trop chargé sinon. Mais si ça ne vous dérange pas alors pourquoi pas (même si le problème que tu exposes à propos de la suspension et de l'exile qui s'en suit est aussi bien trouvé que difficile à contourner, mais c'est bien joué d'y avoir pensé car j'aurais mis la suspension sans prendre ça en compte).


66666 points
Lord Rhesus
Le 11/10/2011

L'idée est intéressante, bien que pas tout-à-fait nouvelle. On en a déjà eu quelques-unes (plus ou moins inspirées, plus ou moins sexy) par le passé.

Je trouve que la tienne n'est pas mal du tout, mais un peu trop rapide. Sans retourner faire un Cocon, on aurait au moins pu imaginer que tes créatures doivent être dégagées pour ça (là, rien ne t'empêche de le jouer sur des créatures déjà engagées), et que le jeton arrive un peu plus tard. Par exemple, que le jeton arrive engagé, au début de l'entretien de ton prochain tour. Ok, c'est peut-être un peu lent pour être vraiment rentable, du coup, mais rien n'empêche d'en baisser le coût.

J'aurais bien aimé avoir le jeton qui soit mis en suspension, mais c'est pas possible, il cesserait d'exister. Et si on met le sort en suspension, il ne se souviendra plus des forces et endurances au moment où il a été exilé. Pas évident, effectivement...

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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