Voyage au pays

Funcards
par Yoshi, le , 5322 consultations , 1

  Realcard pure / Ephémère/Rituel / Médiéval-fantastique



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Bonjour à tous

Tout d'abord, au niveau de la réalisation, j'ai utilisé mon ami photoshop.

J'ai voulu réaliser une carte pour cette illustration que j'ai trouvé magnifique. J'ai choisi de mettre la carte blanche pour le concordance avec l'image. Pour rendre la carte de couleur blanche, j'ai intégré des motifs blancs à ma carte, car celle-ci, n'ayant pas de bords, ne pouvait être reconnue comme une carte blanche.

Pour le cout de la carte, je me suis dis que celui-ci devait être supérieur à Retour au pays car un des effets de Voyage au pays est identique à Retour au pays. Je me suis donc basé sur .

Pour la capacité, j'ai décidé de faire une capacité Union comme on pouvait trouver dans le bloc Mirrodin et, lorsque l'on paye l'union, les 2 effets se complètent. J'ai donc opté pour une mise en exil pour l'une, et un retour de l'exil pour l'autre, l'union de ces deux capacités formant ainsi un Scintillement momentané. L'intérêt de choisir la créature lorsqu'on lance le sort est d'éviter de retirer une créature adverse et de faire revenir l'une des siennes.

Voila pour les explications

Enjoy ^^

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1 Louanges

Riff
Le 19/06/2011

Bonjour bonjour ^^

Tout d'abord, bravo car la réalisation est vraiment superbe. Cependant ton nouveau template comporte quelques défauts :

Yoshi :Pour rendre la carte de couleur blanche, j'ai intégré des motifs blancs à ma carte, car celle-ci, n'ayant pas de bords, ne pouvait être reconnue comme une carte blanche.


Tu as tort, ce n'est pas le fond d'une carte qui fait sa couleur mais son coût de mana ! Ta carte est donc parfaitement blanche ne t'en fais pas.

Bien que très joli ton template ne fais pas apparaître quelques infos nécessaires :

-un SE, bah voui pour pouvoir prendre en compte sa rareté dans l'équilibrage des force :/
-un copyright, ce n'est pas très grave et important mais un copyright te permet de garder une trace de ton travail
-le nom d'artiste ! Et là c'est beaucoup plus grave, d'autant plus que tu dis avoir aimé l'illustration, et c'est donc quasiment du vol que de ne pas rendre à césar ce qui lui appartient ^^

Concernant l'équilibrage : ta carte est strictement plus forte que Retour au pays pour la simple raison que ta carte ne cible pas (je pense que c'est voulu) et permet donc de passer outre Défense talismanique et le Linceul... Cependant je pense que le coût plus coloré permet d'équilibrer. Et c'est par exemple là que le SE serait d'une grande aide : je dirais que ce serait trop fort pour une unco, mais que cela ferait une bonne unco voire une rare appréciable... mais là on pas trop de moyen pour juger
Concernant la deuxième partie de la capacité, je dois avouer que cela me semble bien fort pour un si petit coup... Par exemple avec une Mémoire sélective ou un autre truc du genre tu peux facilement mettre sur le terrain une carte qui te parait bien (genre avec la mémoire tu te créé une petite réserve de cartes qui pourrait t'être utiles et quand tu as besoin tu les fais venir direct avec ton voyage), je juge que la perte de points de vie ne représente pas une contrepartie suffisante pour réellement réfléchir à deux fois avant de lancer la carte ^^

Enfin je dirais qu'il faut faire attention à ta formulation, ne précisant rien la dessus je considère que tu devrais utiliser celles post-M10, ce qui donnerait donc

Reformulation :Lorsque vous lancez le Voyage au pays, choisissez une créature ou une carte de créature exilée.

Choisissez l'un : Exilez la créature choisie. Son contrôleur gagne un nombre de point de vie égal son endurance ; ou mettez sur le champ de bataille la carte de créature choisie. Son contrôleur perds un nombre de point de vie égal à sa force.


Le tout début de la capacité est mis ainsi, car une créature n'est considérée comme une créature que si elle est sur le champ de bataille (donc pas besoin de préciser sur le champ de bataille après) et une créature exilée devient donc une carte de créature exilée...

Voila ^^

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