Bonjour
Cette créature est une carte simple qui pourra facilement trouver sa place dans un deck WW.
La protection la rend par exemple quasiment inblocable (à un Rideau de lumière près), inciblable par Ajani le Vengeur, ne peut pas être engagé par l'Assaut, ni être exilé par le Bâton de pérégrin, et ne se prendra pas les blessures de la Gueule de Ronom...
La formulation est basée sur le Kannushi au Reliquaire Vide, car la protection est variable.
Au niveau RP, c'est l'occasion de poursuivre l'histoire de Nephiraïm.
Arrivé sur Djamûraa avec Arsÿlann, ils enquêtent sur Téfeiri. Arsÿlann le trouve, et lui demande des explications sur la Réparation. Celui-ci, méfiant après la prophétie de l'Oracle verduralde, accepte tout de même de lui révéler ce qu'il sait, mais Arsÿlann souhaite surtout défaire cela, et retrouver ses précédents pouvoirs. Téfeiri n'y peut évidemment rien, mais quelque chose fait croire à Arsÿlann qu'il ment. Téfeiri se fait menacer, mais parvient à s'échapper. L'arpenteur retourne voir Nephiraïm qui lui propose de mettre la pression sur Téfeiri, en agressant son pays. Les deux arpenteurs commencent par diffuser une maladie sur le continent (voir la carte Vénéfice), puis invoquent de nombreuses créatures qu'ils relâchent sur Djamûraa. Peut-être qu'après avoir sauvé son plan, Téfeiri cédera pour sauver son monde ?
Sauf que Nephiraïm a une autre idée derrière la tête. Il veut bien laisser à Arsÿlann la tâche de faire parler Téfeiri, et de s'occuper de rendre aux arpenteurs leurs pouvoirs initiaux, mais en attendant, il va récupérer du mana sur Dominaria. Il va utiliser pour cela sa technique habituelle : premièrement, pomper directement le mana à sa source, et deuxièmement, se faire passer pour un dieu, pour se faire adorer par les locaux, et récupérer leur énergie pieuse. Tout ce qu'il a à faire, c'est d'attendre que Djamûraa souffre, puis il enverra son armée, dont l'élu présenté, et se posera en tant que sauveur...
Élu de Nephiraïmm
Élu de Nephiraïmm
Bonjour Cette créature est une carte simple qui pourra facilement trouver sa place dans un deck WW. La protection la rend par exemple quasiment inblocable (à un Rideau de lumière près), inciblab...
Bonjour Cette créature est une carte simple qui pourra facilement trouver sa place dans un deck WW. La protection la rend par exemple quasiment inblocable (à un Rideau de lumière près), inciblab...
Funcards
le , par Caranistar
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Caranistar
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6574 points
Le 24/09/2010
ce qui la rend forte est d'être imblocable tout en étant augmentable, mais effectivement c'est comparable à l'aumônier bien-aimable. Pardon, à l'aumônier bien-aimé.
1389 points
Le 30/08/2010
D'ailleurs, avant que vous ne notiez le dernier critère, qui concerne notamment l'équilibrage, je me permets de justifier le coût de l'Élu en le comparant avec l'Aumônier bien-aimé, de même rareté.
66666 points
Le 28/08/2010
Cypou >
on peut noter le fun d'une RealCard pure ( et il est même très conseillé de le faire si tu as noté les deux autres critères, sinon, ça plombe la moyenne générale de la carte ), et tu trouveras [ici un excellent article sur la question]
205 points
Le 27/08/2010
Ba ouai peut-être mais bon, pour 2 seulement se serai trop fort ! Ou alors il y aurai un petit défaut. Tu peux essayer de l'envoyer à wizard, on sait jamais =)
48 points
Le 27/08/2010
Très bonne carte ! Bien réaliser et j'adore l'idée *o*
J'pense plutôt que si elle sort elle sera rare voir mythique, parce que bon augmenter le CCM d'un 1/1 genre a j'pense pas que wizard le fera.
205 points
Le 27/08/2010
Ta carte est super! quoi qu'elle est un peu trop forte^^. C'est le genre de créature qui pourrait un jour sortir, mais avec un cm plus élevé. En tout cas la carte est très bien faite! BRAVO !