Kozzyrg le mouvant - Magic the Gathering

Kozzyrg le mouvant

Kozzyrg le mouvant

Bonjour Voici un autre arpenteur de mon set. Quelques rappel sur les conventions que j'utilise : Les règles sont pré M10 Je continue d'employer le terme arpenteur comme expliqué précédemment...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique

Bonjour Voici un autre arpenteur de mon set. Quelques rappel sur les conventions que j'utilise : Les règles sont pré M10 Je continue d'employer le terme arpenteur comme expliqué précédemment...

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Funcards

le , par Caranistar
9882 | Louanges 4

Bonjour


Voici un autre arpenteur de mon set.

Quelques rappel sur les conventions que j'utilise :
Les règles sont pré M10
Je continue d'employer le terme Arpenteur comme expliqué précédemment.

Quelques mots sur les capacités et leur équilibrage.
La première a une particularité, elle ne cible pas. Kozzyrg peut donc empêcher un Progénitus d'attaquer. Cela reste quand même faible, car applicable à une unique créature.
La deuxième capacité est évidemment à jouer en rituel, comme les autres. Elle servira surtout à virer un bloqueur avant l'attaque, à rejouer l'effet d'arrivée en jeu d'une de nos créature, ou à détruire un Jeton.

Il y a 4 capacités, comme mes autres arpenteurs.

La rareté de la carte n'est pas mythique, car cet arpenteur n'est pas parmi les plus puissants techniquement, et du point de vue de la storyline. Il ne fait pas partie des 5 arpenteurs principaux.

Niveau storyline, comme expliqué sur cette FC, Kozzyrg était l'arpenteur reignant sur Ynivalis. Il fut chassé par Arsÿlann lorsque celui-ci prit le contrôle du plan.
Ces capacités sont très proches de celles de ce monde :
La première joue avec la traversée des îles, et le Vol : voir le Plégioptère méfiant.
La deuxième avec le retrait de la partie (déjà évoqué).
La troisième avec le Flash (thème récurrent.)
Et l'ultimate avec une sorte de Bounce plus méchant.
Toutes ces capa étant liées au bleu, la couleur de ce permanent est évidente.

Le coût est élevé et la loyauté basse car cet arpenteur est faible de façon RP (et aussi pour l'équilibrer, de façon gameplay).


Moins compressée

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



1 points
Le_spoof14
Le 16/02/2014

Pas mal je trouve. L'illustration est pas mal. Je trouve quand meme que tu aurais pu dire Chaque adversaire melange toute ses créatures à son deck.

Originalité : 7/10 Qualité : 10/10 Fun : 9/10

1389 points
Caranistar
Le 11/07/2011

salocin1692, quand je mets des liens, c'est pour que tu ailles les lire avant de commenter...
Donc dans l'ordre :
- La rareté est expliqué au 6ème paragraphe
- Le terme arpenteur au 3ème paragraphe
- Le dépassement n'est pas contractuellement lié aux arpenteurs
- Exilez c'est du M10
- Chaque créature n'a qu'un seul propriétaire

Bref, tu aurais pu lire attentivement l'explication de la carte avant de faire un commentaire qui n'apporte strictement rien...


1310 points
salocin1692
Le 08/07/2011

Avant M10, il y a Alara, donc le SE mythique, et l'utilisation de Planeswalker à la place d'Arpenteur. Donc ton explication n'est pas cohérente.
Pas de dépassement ? Donc pas de Planeswalker.
Les coûts de mana sont trop bas (du à MSE, je connais et je pare)
"Exilez la créature ciblée" à la place de "Retirez la créature ciblée de la partie"
"Les propriétaires de chaque créature..."
TU aurais précisé avant Alara, il n'y aurait que le manque de dépassement qui m'aurait choqué. Dommage.

Originalité : 8/10 Qualité : 4/10 Fun : 5/10

77 points
Zarok
Le 03/07/2010

capas très intéressantes, original les 4 compteur de loyauté au lieux de trois, très belle carte pour l'illustration et la réalisation.
en fait elle est tellement bien qu'on ne voit pas trop quoi dire^^

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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