Väraz, seigneur des hèdrons - Magic the Gathering

Väraz, seigneur des hèdrons

Väraz, seigneur des hèdrons

SI VOUS AVEZ LA FLEMME DE LIRE, PAS DE PROBLEME, MAIS NE METTEZ PAS DE NOTES POURRIES SANS COMPRENDRE... C'EST TOUT. MERCI. La terrifiante rumeur se répand comme un feu de forêt: la terre est vivan...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique

SI VOUS AVEZ LA FLEMME DE LIRE, PAS DE PROBLEME, MAIS NE METTEZ PAS DE NOTES POURRIES SANS COMPRENDRE... C'EST TOUT. MERCI. La terrifiante rumeur se répand comme un feu de forêt: la terre est vivan...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Elowah
14333 | Louanges 11

SI VOUS AVEZ LA FLEMME DE LIRE, PAS DE PROBLEME, MAIS NE METTEZ PAS DE NOTES POURRIES SANS COMPRENDRE... C'EST TOUT. MERCI.

La terrifiante rumeur se répand comme un feu de forêt: la terre est vivante. Elle bouge. Elle chasse. Elle massacre. Nous sommes bien loin de l'état chaotique habituel de Zendikar. Il est bien plus violent et plus dynamique que tout ce qui a été vu auparavant. Un explorateur terrifié est revenu au corps expéditionnaire d'Akoum, racontant qu'une falaise rocheuse avait soudainement pris vie et embusqué son groupe. L'unique survivante d'une expédition archéologique s'est effondrée à l'entrée de la ville de Hada, ses compagnons massacrés par une créature formée par la forêt elle-même. Les vampires de l'arrière-pays convergent vers la cité de Malakir pour échapper aux marais fangeux qui avalent tout ce qui s'aventure trop près de leur boue corruptrice.
La terrible vérité devient rapidement indéniable: les terrains de Zendikar se sont éveillés. C'est un peu comme si, atteintes d'une maladie et tel un système immunitaire, elles réagissaient violemment pour combattre l'infection. La terre avale des forêts gigantesques pour les recracher sous forme d'élémentaux primordiaux. En Akoum, des troupeaux de bêtes de pierre se détachent de la roche et déferlent sur les versants des montagnes. Ces scions de la terre sont meurtriers, féroces et furieux, avec l'intention de tout massacrer sur leur passage.
C'est une nouvelle menace, mais personne n'arrive à s'accorder sur la raison de ce fléau. Les ondins prétendent que le pillage des sites sacrés a offensé les dieux. Les kor cherchent des réponses dans les écrits sacrés de leurs ancêtres. Les différentes tribus d'elfes se blâment mutuellement. Races et campements s'accusent de tous les maux. Devant ces nouveaux périls mystérieux, la peur et l'incertitude s'installent dans la populace.
Mais ce nouvel appercu de carte nous donne la réponse à la question : d'où vient ce fléau ? Un arpenteur mystérieux et solitaire, accro à l'écologie, fait son apparition. Il ne souhaite qu'une chose : rétablir la paix qu'il existait sur zendikar, au temps des eldrazis. Et pour cela, une seule solution : éradiquer les races destructrices qui commencent à pulluler.
Sa puissance, il ne la puise pas dans la nature. Elle est la nature. Lorsque son pouvoir s'éveille, c'est zendikar tout entier qui se met à vivre. Et toutes les races en pâtissent, tandis que la nature reprend ses droits.
(Merci à Arwen pour le début)



Voilà, c'est en découvrant l'image sur deviantart que j'ai eu le flash.
Toutes les capacités de cet arpenteur sont basées sur l'utilisation des terrains, sur leur éveil.

Titre : de même que Garruk Languebestion, son nom représente son style de pouvoirs.
Cout : hybride, pour faire original, cinq mana, car c'est un arpenteur très puissant, au même titre que Nicol Bolas, planeswalker.
Couleurs : vert et rouge, qui sont les deux couleur les plus sauvages et naturelle de magic.
Capa 1 : L'arpenteur transforme un terrain (d'ou l'engagement) en puissance pure. Très pratique car il gagne +2 marqueurs loyauté. Et très rouge/vert (cf Puissance colossale)
Capa 2 : Non seulement il éveile la nature, mais en plus il est capable de faire apparaitre de foret, des montagnes entières sur le champ de bataille. Cette capa rend la troisième encore plus puissante, mais n'ajoute que +1 marqueur. Par contre elle permet aussi l'activation d'un touchetterre de plus.
Capa 3 : en gros, la partie est terminée. C'est bourrin, je sais, mais comme beaucoup de capacités d'arpenteur, non? Et en plus, à chaque fois que je regarde une carte worldwake, j'ai l'impression qu'elle est abusée... Alors pourquoi pas? Attention, il ne détruit pas véritablement les terrains : il les réveille.

Carte en mailleure qualité

Le jeton (Ne le notez pas, c'est juste pour vous donner une idée, il est fait à la va-vite.)

Alors c'était comment ?

11 Louange(s) chantée(s) en coeur



748 points
bane
Le 21/02/2013

Je crois que je n'ai qu'une seule chose à dire : bien joué. Et l'illustration est de toute beauté.


85 points
madman71
Le 03/02/2013

Très bonne carte. Vu ça capacité final je pense quand même qu'il faudrait diminuer ça capacité de base ou alors augmenter le coup. Car elle est juste horrible, le temps qu'elle soit jouer, si elle sort elle fera facilement une bonne 10 ène de jeton.


17 points
Aenrysch
Le 01/04/2011

Superbe carte, qui s'intègre parfaitement a l'extension.
On sent qu'il y a du travail là derrière malgré les quelques fautes d'orthographe.
J'adore!!

Originalité : 10/10 Qualité : 9/10 Fun : 10/10

197 points
Andramone
Le 19/01/2011

Très belle carte, je ne vais pas revenir sur ce qui a déjà été dis (niveau reproches en tout cas ^^)
Je trouve les capacités très sympa et l'image est vraiment bien trouvée +++

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10

419 points
rondoudouf
Le 16/02/2010

Salut, je peut faire parti de la congrégation des bisounours vampires?
Mdr.
Sinon j'aime bien ton arpenteur, un poil trop puissant quand meme, mais comme tu dit worlwake et surtout jace sont assez fumées.

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10

85 points
Elvariand
Le 01/02/2010

Hum ca fait plaisir de voir des cartes comme ça :-)

Alors je vais commencer par l'originalité : en effet, un arpenteur, en soi, c'est pas ce qu'il y a de mieux mais l'idée d'avoir mis des coûts supplémentaires en fait un objet de choix. De plus, rare sont les arpenteurs hybrides : 10

Qualité : pas mal de fautes mais globalement correct, débordement réussi et le losange genre Zendikar est bien trouvé : 8

Fun : puissant mais compensé par le coût, hybride mais les capas vont avec, tout est en parfaite corellation, j'adhere : 9

Originalité : 10/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

96 points
Lenilo
Le 01/02/2010

des ptites fautes orthographiques ca arrive sinon j'aime beaucoup c'est assez équilibré et elle a du skill ! Bravo

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

166 points
Elowah
Le 29/01/2010

En effet, je ne m'attendait pas vraiment a avoir des bonnes notes en originalité, vu le nombre d'arpenteurs créés ces temps-ci. Mais c'est ce type qui correspond le mieux à l'image. Pour le planeswalker, cacher le mot n'était pas voulu, mais moins on en voit, mieux c'est ( et vivement le retour des arpenteurs vraiment en francais...)
Pour les ( nombreuses ) fautes, j'ai pas grand chose a dire pour ma défence...
Et la derniere capa, en effet je me rend compte maintenant, elle est abusée. C'aurait été mieux de donner les jetons à chancun, pour un cout de capa moins important.


66666 points
Evandar
Le 29/01/2010

Le premier reproche que je te ferais : la taille de ta carte. Ne pas réduire la largeur à moins de 420 pixels déforme la page du site sur laquelle elle est.

Les planeswalkers, c'est pas super original, la façon dont c'est traité l'est déjà plus... Un 8 pour l'originalité.

Pour la qualité, tout à déjà été dit, je ne reprendrais donc pas, ça ne servirais à rien. Mais je te donne un 8 quand même. Enfin quoi que... Non, en fait, non, vu les fautes, un 7.

Pour le fun... J'accroche pas trop... Un planeswalker qui prend beaucoup de mana à poser, et ou il y a écrit en message subliminal sous l'ultimate : -9 : Vous gagnez la partie. Ce qui écrit en message subliminal sur l'arpenteur lui-même : Protège-moi, et tu gagneras ! Vite, même ! Tu le dis-toi-même dans ton commentaire, mais bon, je n'adhère vraiment pas...

C'est, en fait, un gros thon version arpenteur, quoi. Un 7 donc.

Ah, et a propos : qu'est-ce que c'est moche de mettre un mot anglais sur une carte en français... Tu as bien fait de le cacher avec le débordement ^^" ( cette remarque ne rentre pas en compte dans ma notation, sachant que c'est la formulation officielle )

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10

435 points
kokuouheida
Le 27/01/2010

une bonne carte; ça donne envie de noter

Franchement pour l'image chapeau !
sinon ouais ya les fautes citée par LR.
La qualité bah ya les fautes mais à part ça c'est impeccable.
je vais allez voir les autres illu de Redpeggy ^^

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 10/10

66666 points
Lord Rhesus
Le 21/01/2010

Hmm, alors je manque de temps pour faire le commentaire complet, mais déjà quelques petites remarques :

-Très bien vu de mettre d'autres éléments de coût que de la Loyauté, et d'avoir décalé les doubles points en conséquence.

-Par contre, pour la deuxième capa, ce n'est pas un coût supplémentaire... à moins que tu ne précises qu'il faille engager un terrain dégagé qu'on contrôle.

-"La créature ciblée"... (il faut une majuscule).

-"Cherchez", et non pas "Allez chercher"...

-"Mettez-la"

-"Autant de jetons de créature 3/2 rouge et verte Golem"

Formulée comme ça, la capacité fait comprendre qu'on met tous les jetons sous notre contrôle, y compris ceux formés à partir des terrains des adversaires... C'est bien ce que tu voulais ?

Et sinon, j'aurais bien remarqué qu'il y avait pas mal de pixels autour du texte, mais ça n'apparaît pas sur la version HQ... Tant mieux !

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Elowah
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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