L'arpenteuse qui invoque des Dragons - Magic the Gathering

L'arpenteuse qui invoque des Dragons

L'arpenteuse qui invoque des Dragons

Salut tout le monde! En faisant un tour sur Devienart.com , j'ai trouvé une superbe illustration. Une espèce de femme qui invoque des dragons.J'ai trouvé qu'elle ferait une MAGNIFIQUE Arpenteuse! ...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique

Salut tout le monde! En faisant un tour sur Devienart.com , j'ai trouvé une superbe illustration. Une espèce de femme qui invoque des dragons.J'ai trouvé qu'elle ferait une MAGNIFIQUE Arpenteuse! ...

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Funcards

le , par Zabuki
8001 | Louanges 4

Salut tout le monde!

En faisant un tour sur Devienart.com , j'ai trouvé une superbe illustration. Une espèce de femme qui invoque des dragons.J'ai trouvé qu'elle ferait une MAGNIFIQUE Arpenteuse! Et Hop! Une superbe arpenteuse est née!

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Lord Rhesus Le 09/09/2009

Je sais pas vous, mais moi, si je veux un arpenteur qui pond des dragons, j'ai déjà Sarkhan Vol qui fait plutôt bien l'affaire. Tu présentes ta carte comme si c'était du jamais vu...

Sans oublier que les dragons, c'est pas particulièrement bleu comme type de créature. Bon, je ne dis pas qu'il n'y a pas de dragons bleus, mais ça reste pas courant. Ici, les bestioles ont l'air petites, et un peu éthérées/illusoires...

Thorgor Le 08/09/2009

Zabuki :
ça n'a rien à voir avec les changements de M10... les capacités des planeswalkers passent bien par la pile, mais ne peuvent pas être jouées "en réponse" à autre chose, donc elles ne peuvent rien contrecarrer.
Ta capacité ne peut pas être jouée, car elle cible des sorts de la pile (pour les contrecarrer), hors, pour pouvoir jouer un rituel (et donc une capacité de planeswalker), il faut que la pile soit vide, donc cette capacité n'aura jamais de cible légale, donc ne pourra pas être jouée.
Cherche donc 3 secondes, et tu verras qu'il n'existe aucun contresort en rituel, et pour cause.
Je vois vraiment pas comment être plus clair... lis les règles, les liens du lexique que j'ai donné, et tu devrais comprendre...

Zabuki Le 08/09/2009

Thorgor,en fait,je ne suis pas d'accord (la spéciale riiime! ).Avec les changements de M10 , les dégats ne passent plus par la pile (bon débarat!) et donc,les capacités passent!

Sinon,je suis d'accord avec le reste.

Thorgor Le 07/09/2009

Bon, y a déjà un mieux par rapport à la précédente, mais quand même des grosses erreurs qui nuisent beaucoup à la carte.

Déjà, il faut savoir que les capacités des Planeswalkers ne se jouent qu'à la vitesse d'un Rituel, donc il est inutile d'espérer les voir contrecarrer quoi que ce soit, puisque la Pile est nécessairement vide lorsqu'elle sont jouées. A partir de là, la première capacité de ta planeswalkeuse ne pourra jamais être jouée, donc elle ne gagnera jamais de loyauté, donc elle perd beaucoup de son intérêt.

Ensuite, des petits détails :
- même si le sens de la flèche donne une indication, il faut tout de même préciser par des + ou des - si les marqueurs loyauté sont ajoutés ou retirés.
- ceci étant un coût, il faut mettre ':' entre ces flèches et la capacité (voir une carte quelconque de planeswalker pour s'en rendre compte)
- une créature n'"a" pas une certaine force endurance. Il gagne "-1/-1" (le mieux pour gérer ça, c'est de mettre un marqueur) et il "est" 1/1
- le 'X' dans la dernière capacité devrait être un X, pas un , ce n'est pas du mana
- on dit "jetons de créature 4/3 bleue Dragon avec le vol"

Bon sinon, l'équilibre est complètement à revoir. La capacité à -3 est, il faut le dire, bien naze, alors que celle à -6 est absolument dégénérée tellement elle est puissante, surtout si on considère qu'elle était faite pour servir dès le deuxième tour d'existence de l'arpenteuse, et ce sans même la perdre au passage.

Ceci étant dit, il faut admettre que l'image est joli et qu'il y a une certaine recherche de cohérence.

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Zabuki
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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