Fallait pas jouer de biland - Magic the Gathering

Fallait pas jouer de biland

Fallait pas jouer de biland

Voici une carte en synergie avec le bloc Mirrodin. On a tous monté un jeu bien bourrin avec des Shrapnel Blast et des Ravageurs Entravarc, ou même des affinités avec des terrains rocambolesques, juste...

  Realcard pure / Ephémère/Rituel / Médiéval-fantastique

Voici une carte en synergie avec le bloc Mirrodin. On a tous monté un jeu bien bourrin avec des Shrapnel Blast et des Ravageurs Entravarc, ou même des affinités avec des terrains rocambolesques, juste...

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Funcards

le , par Mikokoro
10688 | Louanges 2

Voici une carte en synergie avec le bloc Mirrodin. On a tous monté un jeu bien bourrin avec des Shrapnel Blast et des Ravageurs Entravarc, ou même des affinités avec des terrains rocambolesques, juste parce que c'étaient des terrains arto.

Tonton Mikokoro vous propose une carte en contrepoint avec Mirrodin, qui détruit, un peu comme Glissa ou la Shamane viridiane.

Etant donné que ce n'est pas une banale pluie de pierres, et qu'elle a un effet plutôt puissant en bloc, on rajoute un mana au coût d'invoc. Et puis, c'est une belle rare que nous avons là ! Un seul mana de plus et accumuler la rareté me paraît correct pour justifier deux capacités conditionnelles.

Remarque. Partager 2 types, ça veut dire "créature et terrain" ou "terrain-artefact' ou 'terrain : plaine et forêt". Comment se justifie la pioche d'une carte? Simple. Un terrain non-base a quelque chose de plus et donc, après un pillage, devrait rapporter quelque chose. Même chose sur le partage des types, et sur Mirrodin, on trouve pas mal de babioles...

L'illus rappelle les plaines de mirrodin au devant et à l'arrière plan on a des constructions étranges perdues dans des fumées d'incendie. Le tout dans des tons rougeâtres propices à une carte un peu décalée vis à vis de la ligne d'illus Mirrodin mais tout de même en accord avec son univers.

Bons commentaires et bonne notation

Alors c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Mr.X Le 25/03/2008

Comme Theris, la première carte à laquelle j'ai pensé c'est la Pluie en fusion.
Pour la dernière partie de la capa qui consiste à prendre le contrôle de l'artefact ciblé si on détruit un terrain arto... je trouve pas le rapport ni avec le nom de la carte, ni avec l'image, ni avec le TA. Oui, je sais, je suis chiant, mais j'aime quand la carte possède une certaine logique. Les Vulshok détruisent, ce sont des guerriers, des ravageurs... ils sont plus du genre à faire fondre les "trophées" volés à l'ennemi plutôt qu'à les utiliser.
Sinon, le TA est sympa, mais là aussi, bémole avec l'image, que je trouve vraiment trop éloigné de l'ambiance Mirrodin avec cette grande ville-ruine à l'arrière, qui me fait plus penser à Warhammer 40.000 qu'au bloc Mirrodin de Magic :/
Pour les notes : 5 en originalité pour le rapport trop étroit avec Pluie en fusion, et pour les capas toutes simples, 6 en qualité parce que le FCMO est passé par là, 7 pour le fun, parce que j'aime tout de même bien l'idée de voler l'arto ^^

Originalité : 5/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10
Theris Le 24/03/2008

Originalité: Hélas, hélas, trois fois hélas, c'est tellement bête... connais-tu Pluie En Fusion? Vraiment, c'est idiot...

Qualité: Bon, pas de défauts particuliers en vue. C'est du SMFFCMOL correct. Il faudrait cependant que tu corriges les défauts inhérents au SMFFCMOL sur Paint ou autres : notamment l'interlignage, ainsi que les u du titre/type à corriger.

Fun: Pour 4, tu détruis un terrain, et si c'est un terrain-arto, tu voles un artefact et pioches une carte. En side en prévision d'affinité ou dérivé, ça peut faire très mal. Assez spécialisé cependant, donc je dirais que c'est correct, quoique un peu abusé.

Originalité : 5/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10

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L'auteur

Mikokoro
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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