Diablo, seigneur de la terreur - Magic the Gathering

Diablo, seigneur de la terreur

Diablo, seigneur de la terreur

Bonjour à tous, j’espère que vous allez bien. On passe ici au sixième héros à faire partie du cycle de funcard créées par mes soins basé sur les licences de Blizzard Entertainment, plus part...

  Realcard pure / Créature / jeux vidéos

Bonjour à tous, j’espère que vous allez bien. On passe ici au sixième héros à faire partie du cycle de funcard créées par mes soins basé sur les licences de Blizzard Entertainment, plus part...

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Funcards

le , par Karsov
1860 | Louanges 2

Bonjour à tous, j'espère que vous allez bien. On passe ici au sixième héros à faire partie du cycle de funcard créées par mes soins basé sur les licences de Blizzard Entertainment, plus particulièrement le jeu vidéo Heroes of the Storm (HotS). On retrouve Diablo, qui fait partie de l'univers de ... Diablo. (Merci Captain Obvious.) (Cette référence est beaucoup trop datée.)

Concernant son lore, Diablo est le seigneur de la terreur, et le plus jeune des Démons Primordiaux, les trois plus puissants Démons Supérieurs, mais probablement aussi le plus dangereux d'entre eux, son emprise sur la terreur le rendant incapable de ressentir la peur. De même que les autres Démons Supérieurs, Diablo est né d'une des sept têtes du grand dragon Tathamet, second être de la création et responsable de la création des Enfers. Son domaine des Enfers est le Royaume de la terreur.

Pour ce qui est de ses capacités, Diablo accumule des âmes pour chaque adversaire tué, chaque âme récoltée le rendant plus puissant. Ces âmes peuvent également être consommées pour le faire ressusciter plus rapidement. J'ai donc choisi de représenter cela en lui permettant de gagner un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'une créature adverse meurt. Afin de ne pas saturer le texte de la carte, je n'ai pas inclus la seconde partie de ce pouvoir.

De plus, il est également capable d'étourdir et de ralentir les adversaires via plusieurs de ses capacités. J'ai donc choisi de grouper ces caractéristiques par une capacité activée permettant de placer un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, en me basant sur Le Dieu-Scorpion pour l'équilibrage du coût en mana, et pour rester dans l'identité couleur de la carte. Cela permet également une certaine synergie avec ses autres capacités, que ce soit la première ou ses capacités de « Héros du Nexus ».

Il a le choix entre deux capacités héroïques, « Apocalypse » et « Souffle de foudre ».
« Apocalypse » lui permet de créer des runes démoniaques sous les adversaires, et de les faire exploser après un court délai, infligeant un certain nombre de dégâts à chaque cible, et les étourdissant pour un court délai. J'ai opté pour un infligeant une blessure à chaque créature adverse, et les empêchant de bloquer ce tour-ci, afin de représenter le fait qu'elles sont étourdies, et de rester dans l'identité couleur de la carte. D'un autre côté, « Souffle de foudre » permet à Diablo, après un court délai, de canaliser pendant un certain délai un cône de foudre infligeant des dégâts continus à chaque ennemi dans le périmètre de l'attaque, ceux-ci étant de plus en plus ralentis. J'ai donc choisi d'utiliser un , demandant de surmener Diablo, afin de représenter la canalisation de l'attaque, pour infliger 3 blessures réparties entre plusieurs cibles. Cela me semblait équilibré en échange d'un surmenage de la créature, tout en offrant une bonne synergie avec ses autres capacités.

Pour ce qui est de l'identité couleur, Noir Rouge m'a semblé adapté. En effet, la première capacité correspond clairement au Noir, de même que la seconde, tandis que ses deux capacités héroïques correspondent plutôt au Rouge.

Afin d'équilibrer l'ensemble, j'ai comme d'habitude choisi un coût converti de mana de 4, dont un noir et un rouge, ainsi qu'une force de 3 et une endurance de 4, Diablo étant légèrement plus orienté sur le défensif que l'offensif.

Comme toujours, je vous remercie pour votre attention, ainsi que pour vos retours éventuels ????

Alors c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard (10464 points)
Le 19/09/2020

Juste, sur ta capacité Héros du Nexus, un élément ne convient pas. Le mettre en italique signifie qu'il n'a pas de valeur sur les règles de la carte ; en gros, formulé ainsi, aucun choix n'est à effectuer. Ce serait plus long, mais il faudrait à chaque fois : "Quand CARDNAME arrive sur le champ de bataille, il acquiert la capacité de votre choix :" ou un truc du genre, en mieux formulé.

Deiv (4794 points)
Le 18/09/2020

Un bel équilibrage entre rouge et noir.
Je l'aime beaucoup celui-ci, tout est conçu autour de sa première capacité. Chaque compétences, HdN comprises, lui permettent de détruire des créatures et grossir.
La seconde capacité est simple et efficace, rien à redire, elle profite à merveille du mana disponible.

La première capacité HdN empêche l'adversaire de bloquer à chaque tour, c'est pratique (je me demande si ce n'est pas un peu fort vu le coût de Diablo) tout en nourrissant le démon. Allié aux marqueurs -1/-1, cette capacité va vite se débarrasser de beaucoup de menaces.
La seconde HdN garantie une mort voir plus, toujours avec le support des marqueurs que Diablo pose.

Tout fonctionne bien ensemble, bien joué pour ça !

As-tu pensé à mettre un second type en lien avec le démon ? Par exemple le type horreur fonctionne bien avec la terreur dans son nom.

Vous aussi, louez son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

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À mon entretien, je suis content, je sacrifie mon mage du miroir pour lui mettre ses points de vie à 10. Avec mes neuf jetons illusions et Meloku le miroir voilé, je peux l'achever dans le tour. Sauf qu'il a fallu qu'il joue la capacité de son mage-miroir soratami afin de virer Meloku du jeu lors de la phase d'attaque ! Résultat, j'ai toutes mes créatures engagées et lui à 1 point de vie. À la fin de mon tour, tout content, il me montre son Kiki-Jiki, brise-miroir engagé. Je ne comprend pas, il a rien de vraiment sympa à copier qui puisse le sauver, je le tue au tour suivant sauf surprise. Mais là, il utilise son miroir panoptique pour lui mettre en Empreinte un déterrement, et le sort se résout à l'entretien. Je n'ai que le mage du miroir dans mon cimetière, il revient en jeu, donc il le copie, utilise sa capacité, et c'est moi qui suis à 1 !
Il m'attaque avec son mage-miroir, sauf que je joue un tisse-miroir dessus et que je transforme mon mage du miroir en un mage-miroir pour le bloquer. Il décide alors de jouer un sergent au sigille-miroir mais à la fin de son tour, je rejoue un tisse-miroir sur son sergent au sigille-miroir et je transforme mes neuf jetons en parfaites copies de son sergent. Avec 4 brume de paradoxe, je te laisse faire le calcul du nombre de jetons qui apparaissent. Euh, je t'ennuie ?

Johnny, combo player

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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