Seor, lame du passé - Magic the Gathering

Seor, lame du passé

Seor, lame du passé

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

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Funcards

le , par Orinef

Tout les dieux du plan "Elss" sont faibles au départ.

Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant.

Et quand un miracle est demandé, si la puissance du dieu est suffisant, le miracle se produit.

Seor est le quatrième dieu sur les 16 qu'il y aura au total.

J'espère qu'il vous plaira et que les autres vous plairons aussi.

Hésité pas à faire savoir se qu'il vous plait ou non sur cette carte.

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



619 points
Simm_T
Le 04/08/2020

Où est la F/E?

1 réponse(s)

86 points
Orinef
Le 04/08/2020

C'est une 1/1.
La correction va être faite d'ici peu.


10169 points
Drark Onogard
Le 04/08/2020

Je crois que c'est, pour l'instant, la carte qui fonctionne le mieux dans les deux couleurs qu'elle incarne. Certes, lorsqu'on évoque l'auto-meule et la réanimation, on pense plus rapidement au noir qu'au vert. Le vert ne fait normalement que ramener depuis le cimetière dans la main, mais aussi mettre directement depuis la main sur le champ de bataille, je crois donc que c'est envisageable, quoique pas complètement acceptable selon l'actuelle roue des couleurs. Pour ce qui est de la meule, elle est plus occasionnelle, mais existe bien avec des cartes comme Crawling Sensation. Cependant, de restreindre à la seule meule limite tout de même beaucoup ta création, car le mouvement bibliothèque-cimetière reste assez rare, alors que tu pourrais considérer que toute carte mise au cimetière est suffisante pour déclencher la pose du marqueur. En effet, à nouveau, tu vas devoir meuler quoi, sept cartes, pour ramener une créature intéressante ? Encore une fois, le principe est bon, mais il est trop complexe de mettre des marqueurs, et l'effet est globalement trop faible pour que la carte soit amusante à jouer.

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 5/10
1 réponse(s)

86 points
Orinef
Le 04/08/2020

Je ne veux pas la rendre trop puissante pour le moment.
La modification pourra être faite si toute fois le besoin s'en fait ressentir.
Mais il ne faut pas oublier que le "Dragage" existe et tout autres mécanique autour de l'auto meule.
Mais la possibilité que lorsqu'une carte est mise dans le cimetière depuis la pioche puisse lui donner un marqueur.
Alors la mécanique "graveborn" avec "entomb" et tout autre carte la rendrais le deck encore plus fort, surtout à long terme.

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Orinef
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Salut mon Ange ! Tu viens faire un tour dans mon nouveau chariot de guerre ?
J'lai équipé de quelques options : une rune de garde scintillante pour empêcher toute créature de m'érafler ma jolie machine infernale ! Ouais je sais ! C'est un bon système de répulsion.
J'y ai aussi mis un cœur de froidacier avec une sonde pour m'avertir de toute surtension et fuite d'énergie. Et bien sûr un système de refroidissement.
Ma caisse est mieux qu'une monture phantasmatique ou une licorne nacrée...
Au fait c'est quoi ton petit nom, mon ange aux ailes châtoyantes ? Radieuse ?

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par bane le 16/09/2012

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