Un terrain de jeu mouvant ! - Magic the Gathering

Un terrain de jeu mouvant !

Un terrain de jeu mouvant !

Quand j'ai vu le sujet et après quelques tentatives de réflexion infructueuses, je me suis dit : 'Hé ! Mais si je n'ai pas le droit d'enchanter un permanent sur le champ de bataille... Je n'ai qu'?...

  Carte légèrement déjantée / Enchantement / Funcard Contest

Quand j'ai vu le sujet et après quelques tentatives de réflexion infructueuses, je me suis dit : 'Hé ! Mais si je n'ai pas le droit d'enchanter un permanent sur le champ de bataille... Je n'ai qu'?...

  Carte légèrement déjantée / Enchantement / Funcard Contest



Funcards

le , par Xonitrex
1088 | Louanges 1

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC]S2020E13 Aura.

Quand j'ai vu le sujet et après quelques tentatives de réflexion infructueuses, je me suis dit : "Hé ! Mais si je n'ai pas le droit d'enchanter un permanent sur le champ de bataille... Je n'ai qu'à enchanter le champ de bataille LUI-MÊME !"

Oups, j'en oublierais presque la politesse : bonjour à tous, je suis de retour pour ce FCC ! Je n'aurais peut-être pas trop le temps de poster dans la section funcards, mais je pourrai au moins participer aux FCC.

Je disais donc, c'était tellement débile, énorme, contraire au règles et impossible à gérer d'animer le champ de bataille... que je l'ai fait, avec une carte d'unset et 36 000 lignes de texte pour tenter de palier aux gigantesques problèmes que ma monstruosité créait (d'ailleurs désolé pour la qualité pas top de MSE, je n'y peux rien. J'ai quand même mis une image """""HD""""" avec la version png, ça pixellise déjà un tout petit peu moins).

Allez, comme je suis gentil, je vous remets le texte de la carte :

Spoiler: Montrer
Enchanter : champ de bataille sur la table de jeu
Le champ de bataille enchanté est une créature avec une force égale au nombre de permanents sur lui et une endurance égale à ce nombre plus 1. C'est toujours un champ de bataille. Il n'a aucun contrôleur et est considéré comme étant dans une zone appelée « table de jeu ». (L'Éveil du brouillamini se trouve également dans cette zone. Aucun sort ciblant ou affectant un permanent sur le champ de bataille ne peut donc cibler ou affecter un permanent dans cette zone.)
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, ce joueur joue à pile ou face. S'il perd, le champ de bataille enchanté inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Au début de chaque étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille enchanté, sacrifiez l'Éveil du brouillamini.

TA :
« La terre tremble ? Comment ça, elle tremble ? Si c'est parce qu'un adversaire puissant arrive, je vais l'affronter, moi ! »
- Ol' Buzzbark, dernières paroles


Alors, déjà, comment je justifie le lore d'une telle carte ? Eh bien, c'est tout un pan de territoire qui s'éveille, s'élève (tel un élémental), pendant qu'une bataille fait rage sur lui (c'est bon, vous avez l'image ?). Malheureusement, je n'ai pas trouvé d'illustration vraiment adéquate, donc j'ai préféré représenter l'énorme bataille.

Passons aux capacités : bon, normalement, quand on anime quelque chose, il se retrouve sur le champ de bataille. Mais là, ça aurait voulu dire que le champ de bataille se retrouvait... sur le champ de bataille, donc sur lui-même ? Ça n'a aucun sens ! Et en plus, qu'est-ce qu'il se passe si le champ de bataille meurt, est bouncé, exilé... ?
Bref, c'était impossible. Du coup, j'ai décidé de créer une nouvelle zone : la "table de jeu". Car si les permanents sont sur le champ de bataille, le champ de bataille, lui, est... sur votre table ! Ça permet de régler deux problèmes :
- Déjà, la cohérence : permanents -> champ de bataille -> table. Logique.
- En plus, comme le champ de bataille enchanté est dans une zone sur laquelle aucune autre carte n'agit, ça le rend totalement intouchable (je l'ai quand même mis en reminder au cas où on ait un doute). Ça enlève le problème de savoir ce qu'il se passe quand il est géré.
Pour la F/E de la bête, ça n'a en réalité pas vraiment d'importance, puisque la deuxième capacité permettra quand même de gérer à peu près n'importe quelle créature : rien que le nombre de terrains sur le champ de bataille suffit à le rendre suffisamment gros.
Autre chose pour la première capacité : le champ de bataille enchanté n'a pas de contrôleur. Bah ouais, ce serait bizarre : si je contrôle le champ de bataille, est-ce que je contrôle également toutes les créatures qui sont sur lui ? En revanche, c'est bien moi qui contrôle l'aura, donc je pense que la notion d'adversaire dans la deuxième capacité fonctionne quand même.
Deuxième capacité : au début, ça valait pour chaque joueur, nous y compris, mais c'était vraiment beaucoup, beaucoup trop faible. Là, ça l'est quand même encore un peu : à chaque tour, une chance sur deux de gérer une bête adverse, choisie au hasard. Autant wrather directement . Bon, il n'empêche que ça ne coûte que 2, donc ça va (eh, c'est quand même une mythique !). Je justifie cette capacité par le fait que, en s'éveillant, le champ de bataille bouge, tremble, ce qui peut déstabiliser, projeter ou faire tomber certaines créatures sur le champ de bataille, et ça entraîne des dégâts collatéraux. Le TA est d'ailleurs une référence à cela : notre cher Ol' Buzzbark d'Unstable, croyant que les tremblements sont dus à une créature imposante qui marcherait vers lui, ne se doute pas qu'il sont en fait dus à ce qui se passe sous ses pieds.
Troisième capacité : Quand la bataille est finie, le champ de bataille se rendort, et tout redevient calme. ENFIN, j'ai envie de dire, il est temps que ma migraine s'arrête.

Pour finir, il reste un dernier détail : j'ai mis "le champ de bataille enchanté" au lieu de juste "le champ de bataille", parce que, déjà, c'est rigolo de dire ça comme ça, et en plus, il pourrait peut être y avoir une confusion entre "le champ de bataille qui est devenu une créature" et "tous les permanents sur le champ de bataille". Bah oui, on dit bien "je wrath le champ de bataille". Et qui sait, peut-être qu'il pourrait y avoir une carte qui crée d'autres champs de bataille ?

Voilà, j'espère que ma carte déjantée vous aura plu ! (bon je l'ai mise en "légèrement" et pas "complètement déjantée" parce qu'elle est quand même faite pour être jouable.)

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



10166 points
Drark Onogard
Le 29/06/2020

C'est Deiv qui va être content, tiens ! Bon, au moins as-tu eu la décence de mettre le texte en commentaire... Merci. Au début, je me suis dit qu'un simulacre d'Animate Library était quelque chose d'ennuyeux, avant de lire le reste. Tu semblais douter, mais oui, la notion d'adversaire fonctionne, car la capacité est celle de l'aura, et ce n'est pas une capacité que l'aura donne au champ de bataille. Je ne trouve pas d'aberration de formulation, quoiqu'il soit assez étrange que l'aura ne soit pas sur le champ de bataille ; en tous les cas, ce n'aurait pas dû être dans le texte de rappel, car une aura qui enchante une carte dans un cimetière n'est pas dans ledit cimetière. Je n'ai pas vraiment été touché par ta carte, qui est une forme traditionnelle de grobilisme, ce que la taille du texte ne vient que confirmer, tout en rendant désagréable la lecture. On va dire que c'est la fatigue de tes infâmes horaires !

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 6/10

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L'auteur

Xonitrex
mdo

Adepte | Seine-et-Marne

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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