[RVE][Promo] Protégée de Rosabiau - Magic the Gathering

[RVE][Promo] Protégée de Rosabiau

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Bonjour Une nouvelle carte qui, comme cette saga, serait une carte promo distribuée dans des événements ou packagée dans certains produits. Elle est donc liée à la storyline, mais présente d...

  Realcard pure / Série complète / Médiéval-fantastique

Bonjour Une nouvelle carte qui, comme cette saga, serait une carte promo distribuée dans des événements ou packagée dans certains produits. Elle est donc liée à la storyline, mais présente d...

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Funcards

le , par Caranistar

Bonjour

Une nouvelle carte qui, comme cette saga, serait une carte promo distribuée dans des événements ou packagée dans certains produits. Elle est donc liée à la storyline, mais présente des mécaniques non-evergreen qui ne sont pas dans le set. La dernière spécificité de cette carte est qu'elle annonce un personnage qui sera introduit dans le set suivant.
Ce vampire est un habitant d'Aerona (sur Dominaria). Plus d'infos dans le prochain set.

Sur la carte en elle-même, c'est surtout deux alternatives au coût de Montée de niveau, qui sont assez typiques du noir et en particulier des vampires.

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



4769 points
Deiv
Le 01/05/2020

Pas bête du tout d'avoir deux façons de mettre des marqueurs niveau !
Je ne me suis jamais trop intéressé aux cartes à niveau, ta proposition fait naitre un peu plus d'intérêt.

Je me demande si je l'exploiterai un jour. Je veux bien voir les autres propositions que tu as avec cette mécanique.

2 réponse(s)

1389 points
Caranistar
Le 01/05/2020

Désolé, pas d'autres propositions : comme expliqué, ce n'est pas une mécanique de mes sets (sur lesquels je concentre mes FC).
À moins qu'un FCC m'inspire pour l'utiliser à nouveau


4769 points
Deiv
Le 01/05/2020

Ça m'apprendra à lire les commentaires en diagonale ^^'


10165 points
Drark Onogard
Le 01/05/2020

J'aime beaucoup la montée de niveau, en tout cas son principe. Mais ces créatures sont en général des gouffres à mana, et la vitesse rituel imposée achève de m'empêcher de les jouer... C'est la raison pour laquelle j'aime ta carte, qui contourne cet habituel problème en faisant monter les niveaux par deux moyens plus intéressants. Le sacrifice reste un certain coût, mais les decks qui en usent savent contourner la plupart de ses défauts. Le fait d'infliger des blessures est aussi une bonne idée, quoiqu'avec une endurance de 2 au départ, elle demandera sans doute un peu de sacrifice avant, ne serait-ce que pour lui permettre de résister au combat.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

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Proposé par bane le 17/09/2012

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