[SMF GàL] Aïhnt, la non-prodigalité - Magic the Gathering

[SMF GàL] Aïhnt, la non-prodigalité

[SMF GàL] Aïhnt, la non-prodigalité

Bon, j'ai beaucoup réfléchi à un cycle de 5 familiers du Dark Mogwaï... mes réflexions m'ont menées à ceci. Mon but était de faire des cartes qui fassent peur à l'adversaire. Pour matéria...

  Realcard pure / Légende / SMF

Bon, j'ai beaucoup réfléchi à un cycle de 5 familiers du Dark Mogwaï... mes réflexions m'ont menées à ceci. Mon but était de faire des cartes qui fassent peur à l'adversaire. Pour matéria...

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Funcards

le , par Deiv
1150 | Louanges 5

Bon, j'ai beaucoup réfléchi à un cycle de 5 familiers du Dark Mogwaï... mes réflexions m'ont menées à ceci.

Mon but était de faire des cartes qui fassent peur à l'adversaire. Pour matérialiser cette peur, j'en ai fait une contrainte qui, si elle est enfreinte, mène à l'apparition d'une monstrueuse créature qui se nourrit de cette contrainte.

Pour un coût réduit, vous pouvez exiler l'horreur légendaire et gagner les faveurs du Dark Mogwaï (GàL). (Même système que le Monarque)

Spoiler: Montrer






Ainsi commence la peur pour vos adversaires, la peur de voir arriver la créature s'ils ne respectent pas leur entrave.

J'ai eu quelques embêtements pour la formulation. Première chose, il ne fallait pas qu'on puisse exiler la carte de notre main en réponse de la contrainte car ce n'est pas flavor. L'adversaire doit être au courant que la menace qui plane sur lui. J'ai donc ajouté que ce n'est utilisable qu'en rituel. Un autre souci, de taille, était d'éviter d'avoir plusieurs exemplaires en exil, encore une fois pour des raisons de flavor mais aussi d'équilibrage. Voilà pourquoi il y a ce "seulement si vous n'en avez pas un autre en exil."

La première capacité qu'en à elle est un condensé de deux capacités fonctionnant sur le même déclenchement. Plutôt que de mettre
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort pendant un tour, si Aïhnt est en exil, mettez-le sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort pendant un tour, cet adversaire renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

J'ai arrangé la capa pour n'en faire qu'une seule tout à fait compréhensible (gain de place, je suis content :D)

Chacune de ces horreurs aura sa propre contrainte et effet si non respect de cette contrainte (en plus de l'arrivée sur le champ de bataille depuis l'exil). Bien sur, toutes pourront s'exiler depuis la main en donnant les faveurs.

Pour la contrainte de celle-ci j'ai vu Malédiction de l'épuisement qui fait pareil pour 4 en blanc, l'identité couleur n'est pas vraiment brisée puisque l'adversaire n'est pas obligé de respecter la contrainte, et surtout, je voulais que ça ai du sens avec la capa de renvoie en main, qui elle est bien bleu.
La malédiction a pour seul avantage d'obliger l'adversaire à respecter la condition. Ma carte ne peut pas être détruite car déjà en exil et donne les faveurs en plus. Mais comme c'est une mythique contre une unco je pense que ça reste équilibré.
La créature en elle même est un gros sac avec la dite contrainte.

Je pense que c'est tout à fait équilibré et peut être même pas si fort que ça pour une mythique car l'adversaire à toujours le choix de respecter la contrainte (ce qui ne va pas forcément le gêner). Si vous partagez mon avis je monterai probablement son endurance.

Je pense avoir tout dit, je n'ai pas partagé cette carte sur le discord, comme c'est du lourd je tiens à mettre ça sur le site en priorité et avoir les conseils avisés des membres les plus impliqués. Vivement vos conseils.

Des bisous.

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



2539 points
Shagore
Le 15/05/2019

Tu as évité le Discord, nous sommes si tristes... Non, je plaisante. Vivement le reste du cycle.

"À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort chaque tour" et je mettrais une virgule derrière Sinon.

"seulement si vous n'avez aucun autre Aïhnt, la non-prodigalité en exil" ne me paraît pas très correct.
"seulement si vous ne possédez aucune carte nommée ~ en exil" me semble mieux. Pas pleinement satisfaisant, mais mieux

1 réponse(s)

4184 points
Grimm
Le 15/05/2019

Je suis d'accord pour la formulation de la dernière capacité... Ça sonne bien et je ne trouve rien de mieux.


4771 points
Deiv
Le 15/05/2019

Mais comment j'ai écrit "qu'en à elle"
Nan mais le niveau de moi même quoi ><


10170 points
Drark Onogard
Le 15/05/2019

Avant toute chose, je trouve étrange de l'avoir appelé « la non-prodigalité », en connaissant les antonymes : l'avarice, l'économie, la parcimonie etc. Je me demande si le « un autre » n'est pas superflu... Du reste, j'attends avec impatience le reste du cycle, car le principe est extrêmement bien trouvé. On pourra certes me dire que la contrainte est maigre et que c'est facile de l'éviter... mais j'aime bien, justement, que ce soit une telle menace pour potentiellement si peu.

Originalité : 10/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10
1 réponse(s)

4771 points
Deiv
Le 15/05/2019

Sur chaque carte j'ai mis la non-blablabla. Mais maintenant que tu me le dis je ne sais pas pourquoi j'ai opté pour désicion du non-blablabla x)
Probablement pour faire quelque chose qui n'a pas été fait... Du coup si vous avez des suppositions de noms faites !

D'ailleurs n'oubliez pas que ces cartes, qui sont destinées au funset, peuvent être retouchées à souhait. C'est justement pour ça que je l'ai posté ici, pour avoir les avis de plus de gens.

C'est une mythique, ET c'est un familier du Dark Mogwaï (GàL). Donc faut en faire de bonnes cartes !

Petit point que je n'ai pas abordé dans mon texte au-dessus. S'en débarrasser en les exilant expose l'adversaire à un potentiel retour, elles sont donc à moitié protégée de l'exil.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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