Je suis sûr que personne n'a fait de blague sur une certaine unité du système internationnal - Magic the Gathering

Je suis sûr que personne n'a fait de blague sur une certaine unité du système internationnal

Je suis sûr que personne n'a fait de blague sur une certaine unité du système internationnal

Cliquez ici pour une image en plus grande qualité. Je ne suis pas un arbitre, mais j'ai essayé de faire une carte fonctionnelle. Et je ne sais vraiment plus d'où j'ai pris les illustrations (probabl...

  Couleur fun jouable / Multicarte / Funcard Contest

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  Couleur fun jouable / Multicarte / Funcard Contest



Funcards

le , par Zndrsplt, eye of Wisdom
1276 | Louanges 3

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC] Whaaaaaaat ?

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Je ne suis pas un arbitre, mais j'ai essayé de faire une carte fonctionnelle.
Et je ne sais vraiment plus d'où j'ai pris les illustrations (probablement Google images). Je sais que j'ai utilisé l'image de MaRo de KaiO89 et celle de Maro de Stuart Griffin.

Idée générale de la carte :
J'avais toutes ces idées, et elles se sont fusionnées en une seule.
Il y a un certain nombre de blagues que je n'explique pas ici.
J'ai été inspiré par Rules Lawyer et Topsy Turvy (dont j'ai repris la formulation).

Notes sur toutes les formes :
La pastille à côté du nom est l'image provenant de Visions du Futur correspondant au type qui n'est pas créature de la carte (sauf la première, qui a créature).
La F/E de chaque carte permet de facilement savoir quelle forme c'est (F -> inversion ; E -> Face).
Comme ce que j'utilise pour mes Funcards (MSE) ne permet pas les DFC-flip, j'ai pris deux DFC (dont une planeshifted, parce que c'est ce format qui a inspiré le dos des DFC ; que je n'avais que dans le format "modern"). J'ai dû utiliser toutes mes connaissances en Paint pour faire cette image, et je suis plutôt fier de l'ombre des indicateurs de couleur en bas.
J'ai utilisé un bord argenté parce que c'est le plus adapté.
J'ai essayé le plus possible de me tenir au vocabulaire français de la SMF.

J'ai utilisé tous les sur-types (légendaire, neigeux, du monde, de base), toutes les couleurs et tous les types de permanent non-planeswalker.


La règle 709.4 dicte qu'un permanent de peut pas se "dé-inverser" (à moins de quitter le champ de bataille).
Autre règle importante, la carte n'a que les caractéristiques de la face normale et de la partie "non-inversée".

Voici le texte des 4 formes :
Nom : W, chaos naissant
Illustration : Mark Rosewater (avec la tête de Maro), mais c'est parce que je n'avais pas d'idées
Ligne de type : Créature tribal légendaire : changeforme et sable
F/E : 1/1
Couleurs : Vert / Bleu
Effet : Mue
Quand W est retourné face visible, mettez X marqueurs « chaos »sur lui. Tant qu'il a un marqueur « chaos » sur lui, W a « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « chaos » de W. Choisissez l'un --
  • Inversez W, chaos naissant.
  • Transformez W, chaos naissant.
  • Exilez W, chaos naissant puis manifestez-le.
».

Règles et explications :
Spoiler: Montrer

Références aux règles utilisées par la carte (en anglais) : 110.6 ; 121. Counters ; 701.27. Transform ; 701.33. Manifest ; 702.36. Morph ; 707. Face-Down Spells and Permanents ; 709. Flip Cards ; 711. Double-Faced Cards

Le nom : Le nom avait besoin d'être très court.

Ligne de Type : Rien n'empêche l'existence d'une "créature tribal", j'ai aussi décidé de ne pas accorder le mot" tribal", parce que c'est le nom du type. Sable est un type de créature et de tribal, qui n'existe que sur des jetons (Dune-Brood Nephilim).

Effet :
Je voulais aussi utiliser mue sur la carte.
L'effet a été écrit en suivant la capacité de Obsidian Fireheart.
J'ai utilisé l'ancienne version des effets modaux (vu sur Dawn Charm par exemple) au lieu de la nouvelle (vu sur Abzan Charm par exemple) par manque de place
Même si c'est impossible de retourner une DFC, c'est quand même possible de la manifester. (L'exil enlève aussi les marqueurs).
L'utilisation du mana violet (non-officiel) en tant que symbole qui représente le nom d'un marqueur n'a jamais été fait pour les marqueurs sur un permanent, mais on a eu l'énergie dans Kaladesh.
Je répète que c'est impossible de "dé-inverser" un permanent.


////

Nom : Gardien de la file d'attente
Illustration : Un chevalier devant une file d'attente, avec une mue qui passe par dessus.
Ligne de type : Créature-terrain de base : chevalier et d'Urza
F/E : 2/1
Couleurs : Blanc / Bleu
Effet :
Si un sort ou une capacité devait être mis sur la pile, mettez le en dessous de la pile. (Il se résout après ce qui est déjà sur la pile)
Si un sort ou une capacité devait ne pas se résoudre parce qu'il n'a pas de cible légale, son contrôleur peut choisir de nouvelles cibles à la place.

Règles et explications :
Spoiler: Montrer

Résumé de l'effet : La pile devient une file d'attente, et les sorts qui n'ont pas de cible légale au moment de ce résoudre peuvent en choisir de nouveaux.

Règles utilisées : 111. Spells ; 112. Abilities ; 114. Targets ; 115. Special Actions ; 204. Color Indicator ; 405. Stack ; 6. Spells, Abilities, and Effects

Ligne de type : Créature-terrain de base : chevalier et d'Urza
Tout a l'air correct. (Urza's Factory et Dryad Arbor)

L'indicateur de couleur donne la couleur de la partie de la carte (ceci n'a pas été fait sur des vraies cartes).

Effet :
Cette forme est pour moi la moins bien rédigée, mais a l'air possible.
Aucun de ces effets n'a l'air non-fonctionnel.


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Nom : Elémental de pancakes
Illustration : Une pile de pancakes qui ont la forme d'un dragon (ou un serpent)
Typeline : Créature-enchantement neigeuse : élémental et cartouche
Couleurs : Rouge / Bleu
F/E : 1/2
Effet : L'ordre du tampon horaire est inversé.
Spoiler: Montrer

Résumé : Tout est une pile.
Même si cartouche n'a été utilisé que sur des auras, ce sous-type n'a aucune règle qui est liée.
Je n'ai pas pu faire la carte comme celles de Théros.
Lisez bien la règle "613. Interaction of Continuous Effects" dans sa totalité, qui explique quand on utilise ou non le tampon horaire.



////

Nom : Cadet patient
Illustration : Le dragon de pancakes à l'envers.
Ligne de type : Créature-artéfact du monde : conseiller et trésor
F/E : 2/2
Couleurs : Bleu / Noir
Effet : Les couches sont inversées.
Spoiler: Montrer
Résumé : les couches sont inversées.
Trésor n'a pas de règles directement associées (même s'il n'a été utilisé que pour des jetons)

Alors c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



10170 points
Drark Onogard
Le 12/11/2018

T'essayes de m'embrouiller c'est ça ?! Je... bah... mmmh... bah je sais pas quoi dire ! Ah si peut-être. Il ne sera jamais le cadet patient, puisqu'il n'a plus la capacité une fois inversé / transformé. Et donc tes marqueurs ne servent qu'une fois. Pas sûr que ce soit voulu. D'où l'absence d'illustration le représentant, me diras-tu eut-être.

Originalité : 10/10 Qualité : 7/10 Fun : 9/10
2 réponse(s)

354 points
Zndrsplt, eye of Wisdom
Le 12/11/2018

Il me semble que l'effet des marqueurs reste sur la créature même transformée, car elle est toujours le même objet, et, d'après la règle 201.4, quand un effet se réfère au nom de l'objet sur lequel elle est, il se réfère en réalité à sa source.
Et la formulation est la même que Obsidian Fireheart.

L'illustration pour le "Cadet Patient" est parfaitement voulue (même si elle ne représente pas le nom). En fait, j'ai choisi le nom tardivement dans le développement de la carte, et l'illustration représente une suite arbitraire de procédés mis à l'envers.
Tout comme on pourrait servir cette pile de pancakes à l'envers, les couches pourraient être dans le sens opposé, mais les retourner violemment va inévitablement attirer des problèmes.


354 points
Zndrsplt, eye of Wisdom
Le 12/11/2018

Est-ce qu'il y a des arbitres sur ce site ? (Juste pour l'information)

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