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Funcards
par Schnurly, le , 152 consultations , 4

  Médiéval-fantastique / Terrain / Realcard pure



Cette carte fait partie du Funcards Contest : [FCC] La graine de la civilisation

Coucou les gens, mais j'ai pas le temps de commenter...
Sachez toutefois qu'il s'agit d'une réplique bienheureuse du Safe haven !!

J'en dirai plus en com...

A plus les sectateurs déchaînés

Edité 3 fois, dernière édition par Drark Onogard le 24/09/2018

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4 Louanges

Yamaël
Le 30/09/2018

En effet il y a des soucis dans la formulation... Là tu peux exiler les terrains adverses. Je comprend pas trop pourquoi il faut exiler une créa pour poser une créa et payer le coût? Autant juste la jouer, non?
C'est un tout petit peu capilo-tracté et long mais moi je dis y'a de l'idée! C'est assez sympa comme idée. Je pense que pour la dernière capa tu devrais payer moins cher mais sacrifier le terrain lui-même...

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 9/10

Ndea
Le 26/09/2018

Bon, il y a un soucis de formulation dans la deuxième capacité qui fait qu'on peut jouer n'importe quelle créature de sa main, puis payer le coût en mana si on peut. Si on ne peut pas, on ne paye pas le coût, mais la créa est déjà posée.

Drark Onogard
Le 24/09/2018

Dans la première capacité, on la retire d'où ? Elle peut être à l'adversaire apparemment. Si vous faites ainsi est toujours après un point. Se défendre de ce qui nous a frappé est noir voire blanc, pas rouge. On acquiert la traversée des terrains non-base.

Équilibrage, il y a des capacités équilibrées, d'autres pas à cause des soucis de formulation. Est-ce sympathique ? Oui, le parallèle l'est.

Originalité : 9/10 Qualité : 7/10 Fun : 8/10
Ndea
Le 24/09/2018

Je dirais plutôt blanc, voir noir.

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