Petite FC pour me pardonner de jesaisplustropkoi
Cette carte introduit la troisième faction de Tech, j'ai nommé le Centre Cyberpunk.
Cette faction utilise la technologie pour améliorer les êtres vivants, animaux comme végétaux. Sauf que, comme dans le cas de cette charmante créature, ça tourne souvent mal ( c'est pas trop une science exacte en fait)
Coté capa, pas grand chose à expliquer, c'était juste afin de présenter l'amelioration, capacité Cyberpunk.
Pour le reste, flemme d'expliquer
...
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La flemme j'ai dit !
[inserer titre accrocheur] (Tech #4)
[inserer titre accrocheur] (Tech #4)
Petite FC pour me pardonner de jesaisplustropkoi Cette carte introduit la troisième faction de Tech, j'ai nommé le Centre Cyberpunk. Cette faction utilise la technologie pour améliorer les êtres...
Petite FC pour me pardonner de jesaisplustropkoi Cette carte introduit la troisième faction de Tech, j'ai nommé le Centre Cyberpunk. Cette faction utilise la technologie pour améliorer les êtres...
Funcards
le , par Praetor
2723 | Louanges 3
Alors c'était comment ?
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Comme je l'ai dit dans le texte, la carte était avant tout un test pour la capacité. Tech est assez riche en artefact, donc pour moi ce point n'est pas un problème. J'en tenterais peut être une autre pour voir si je peux équilibrer question mana.
Mmmm... J'aime bien l'idée de l'amélioration, mais je ne suis pas sûr que dans le cas présent ça soit réellement rentable...
Sans amélioration : Pour 5, une 6/6 piétinement qui va probablement attaquer à chaque tour puisqu'elle ne peut pas bloquer --> Grosse menace assez tôt dans une partie (je parle par exemple en limité où elle va rouler très vite). Le défaut n'est pas si gênant que ça puisque ce thon est normalement fait pour attaquer comme un bourrin. C'est assez bon.
Avec amélioration : Pour 7 avec un coût très coloré (tout de même ), une carte et un ou deux artefacts sacrifiés, une 7/7 ou 8/8 piétinement. Même s'il peut bloquer, il sera plutôt utilisé pour écraser l'adversaire, donc finalement...
Le rapport coût/résultat est vraiment inégal pour moi. Gagner+2/+2 au prix d'une carte, de deux artefacts, et de , c'est vachement peu je trouve.
Si on regarde le coûts justement, pour de plus mais moins coloré et sans les autres défauts, on a le Béhémoth caveur de cratères, qui plie aisément une partie contrairement à ta carte.
Donc oui, pour moi l'idée est excellente, la carte sans l'amélioration est un dino comme je les aime, mais l'amélioration est beaucoup trop chère pour ce qu'elle fait.
Quelques défauts, parmi lesquels :
- Ton reminder text n'est pas en italique
- "ne peut pas bloquer"
- pas fonctionnel. Soit tu dis que ta capacité est semblable à la Monstruosité, soit c'est un coût supplémentaire et donc il faut préciser que tu peux payer ce coût quand tu lances ta carte.
- dans le cas où l'amélioration est un coût additionnel, place-la une ligne avant le piétinement. Dans le cas contraire, c'est une capacité déclenchée et tu la mets une ligne après.
Sinon, je la trouve relativement équilibrée... Après, j'aime bien la capacité mais il faut voir si tu peux en faire des choses un peu plus créatives... c'est sans doute possible, cependant.