Dehaka

Funcards
par Shagore, le , 194 consultations , 6

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C'est moi!
Avouez que vous auriez pas deviné.

Alors que poulpi nous offre un FCC basé sur les marqueurs d'un type nouveau, j'emploie mon super pouvoir de provocation en publiant une carte respectant le sujet mais hors du FCC. Un mélange bizarre entre Le Ronéoplasme et Mairsil, le prétendant, voici Dehaka.

Alors là, comme c'est un de mes persos préférés, je vais beaucoup en parler, mais du coup ce sera sous spoiler. Dans celui-ci, je mentionnerai des personnages que vous ne connaissez peut être pas. Ceux qui apparaissent en rouge sont destinés à apparaître dans de futures FC

Spoiler: Montrer
Issu de l'univers de Starcraft, Dehaka est un zerg, une des trois espèces dominantes de la franchise, qui se caractérise par un aspect souvent insectoïde, parfois reptilien, mais toujours dégueulasse. Les zergs ne vivent que pour l'expansion de l'Essaim et ne jurent que par la perfection, et pour cela assimilent les génomes d'autres espèces pour évoluer, sous la tutelle du Maître-Esprit, des Cérébrats ou du maître des évolutions Abathur

Mais Dehaka n'est pas un zerg comme les autres, c'est un zerg primordial. Les zergs primordiaux sont des zergs qui n'ont pas quitté le monde de Zérus avec l'arrivée du dieu noir Amon et l'ascension de l'Essaim. Ils n'ont pas l'esprit de ruche des zergs "classiques" ou "corrompus". En revanche, ils ont une faculté d'évolution et d'adaptation bien supérieure, assimilant des caractéristiques de presque toute proie capturée.

Dans l'histoire de Starcraft : Heart of the Swarm, on fait connaissance avec Dehaka dans la campagne de Zérus, débloquée après avoir fait soit la campagne de Kaldir soit celle de Char. Kerrigan, reine de l'Essaim des zergs corrompus, libérés de l'influence d'Amon, arrive sur Zérus sur le conseil de Zeratul, protoss partisan d'une alliance des races contre Amon. Elle fait d'abord la connaissance de Zurvan l'Ancien, le plus ancien des zergs primordiaux, et de Brakk, un chef de meute assez jeune qui veut l'empêcher de réveiller Zurvan. Kerrigan tue Brakk, réveille Zurvan et fait la connaissance de Dehaka, qui souhaite s'allier à la Reine. Grâce à Zurvan, Kerrigan devient la véritable Reine des Lames, hybride parfait entre zerg et terran (humain). Elle s'oppose alors aux trois plus anciens zergs primordiaux (après Zurvan l'Ancien), qui sont Kraith, Yagdra et Slivan, puis à Zurvan qui la trahit. Quand Kerrigan quitte Zérus avec Dehaka, Dehaka est alors le plus vieux zerg primordial encore vivant.


Dehaka, chef de meute primordial :
Créature légendaire : zerg mythique
Si une créature ayant subi des blessures de Dehaka, chef de meute primordial ce tour-ci devait mourir, à la place exilez-la avec un marqueur « essence » sur elle.
Dehaka gagne +1/+1 pour chaque carte en exil avec un marqueur « essence » sur elle.
Dehaka a les capacités de toutes les cartes en exil avec un marqueur « essence » sur elles.
3/3


Dehaka est un prodige de l'assimilation, de l'évolution et de l'adaptation. J'ai donc traduit cette capacité avec ces marqueurs essence, puisque c'est ainsi qu'il appelle cette denrée que nous appellerions ADN. Et comme le dit Dehaka lui-même, "L'un meurt, l'autre devient plus fort", donc chaque meurtre renforce Dehaka. Et comme "L'essence engendre le changement", il acquiert de nouvelles capacités.

Merci de votre attention. Ce n'est pas ma carte préférée de l'ensemble (mes trois préférées sont celles déjà publiées), mais c'est sûrement mon personnage préféré, ne serait-ce que parce que lorsqu'on le choisit dans Heroes of the Storm, il nous évoque un certain politicien français : "Le changement, c'est maintenant".

Edité 2 fois, dernière édition par Shagore le 28/07/2018

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6 Louanges

trolonge
Le 29/07/2018

J'adore. Pourquoi? Parce que je trouve que Sultai () manque un peu d'identité en dehors de "Mon cimetière c'est ma main", et ce général est plus dans le "je me nourris des erreurs de mon adversaire", ce qui est un concept qui fonctionne en noir (utilisation des morts), en vert (les combat tricks) et en bleu (les contres en général).
J'aime également beaucoup Dehaka dans le jeu, et je trouve l'adaptation sympa.

Un général voltron en Sultai, il fallait le faire et ça sonne bien, d'autant plus que dans ces couleurs on peut essayer de lui donner le flash ou la défense talismanique. Chouette.

Grimm
Le 28/07/2018

Juste au passage, Poulpi avait posté une FC qui avait presque exactement les mêmes capacités.

Shagore
Le 28/07/2018

Ah merde... Je ne l'avais pas vu. De même qu'il avait tenté un Angrath semblable à ma première FC, je fis une carte similaire à la sienne. Je redis ce que je dit alors : "les grands esprits se rencontrent."

Grimm
Le 30/07/2018

Attention je vais dire un truc méchant (pour poulpi): « au moins ta carte n'a pas les fautes de celle de poulpi... »

Voilà, c'était gratuit je sais.

Répondre

Drark Onogard
Le 28/07/2018

Mouais, moi non plus, ce n'est pas ma préférée. Cependant, excepté le fait qu'il doive y avoir un espace en trop sur la première ligne de texte, pas de défaut niveau qualité. Et cela me paraît bon niveau équilibrage, une carte qui me paraît jouable et fun en Commander. Je pourrais dire que c'est potentiellement très fort, mais ce n'est pas non plus surpuissant donc ça va, il suffit de trouver les moyens de faire survivre notre Dehaka en infligeant des blessures à l'Akroma d'en face, en somme.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10
Shagore
Le 28/07/2018

Modo Drark :Cependant, excepté le fait qu'il doive y avoir un espace en trop sur la première ligne de texte, pas de défaut niveau qualité

Corrigé
Modo Drark :Et cela me paraît bon niveau équilibrage, une carte qui me paraît jouable et fun en Commander.

Ces cartes visant à être au mieux des commandants, au pire des build-around, tu ne saurais me faire plus plaisir

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