Plantes grimpantes

Funcards
par Grimm, le , 173 consultations , 4

  Realcard pure / Enchantement / Autre



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Salut, après cette petite pause me voilà de retour avec une méchante envie de faire une carte à combo!

Voici donc sans plus tarder la succincte présentation de cette magnifique plante qui avait visiblement très envie de récupérer son tuteur :
- Vert parce que ramp massif;
- Enchantement pour artefact ou terrain, cela dépend de la façon dont vous voyez l'image puisque c'est à la fois une création et un lieu, et terrain non-base parce que c'est dans tous les cas non-naturel;
- La cible enchantée devient une forêt en plus parce que plaaaaaaaaaaaaantes (Drark a une mauvaise influence sur moi avec ses liens);
- SE du Duel deck qui ressemble à une feuille parce [voir lien ci-dessus];
- Photo comme d'habitude de moi.

Maintenant les effets :
- Quand le permanent enchanté devient engagé on ajoute à notre réserve, ce qui ressemble pour l'instant à une végétation luxuriante en beaucoup plus cher;
- L'effet intéressant est le suivant, qui nous permet de potentiellement avoir un nombre Arbitrairement grand de mana avec une cpacité à 0. Cela peut donc sembler trop puissant mais je me dis que les capacité qui coûtent 0 ont souvent un effet négatif, justement pour compenser le faible coût;
- Ce qui est aussi intéressant c'est que si la capacité fait s'engager le permanent enchanté, on ajoutera à notre réserve, ce qui nous permettra probablement d'activer un autre effet pour le dégager.

Conclusion, c'est probablement trop puissant comme je l'ai dit avec des capas à 0 mais y'a des jours comme ça où l'on se réveille en se disant "Diantre, aujourd'hui je vais pété le jeu avec une carte à combo fumée!", c'est comme ça...

Salut!

Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 11/07/2018

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4 Louanges

Ndea
Le 11/07/2018

Juste un petit défaut vu en passant, il faudrait dire que le permanent enchanté devient un terrain en plus de ses autres types.

Grimm
Le 11/07/2018

Ah oui effectivement, je corrigerai un jour (ce qui laisse présager un léger temps de flottement)...
Merci pour cette précision!

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Drark Onogard
Le 11/07/2018

Effectivement, c'est une carte à combo, mais je pense que tu lui as donné le coût qui convient le mieux pour que ça n'en soit pas over pété : tout casse artefact/enchantement/terrain selon là où tu l'as mis en viendrait à bout... Cependant, ta carte est active dès son arrivée, ne laissant pas trop le temps de réagir à l'adversaire.

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 6/10
Grimm
Le 11/07/2018

Oui, j'ai hésité à le mettre à 3 au début mais je me suis dit que c'était trop puissant puisqu'une simple activation d'un terrain enchanté donnerait justement 3, ce qui serait trop rentable.



Edité 1 fois, dernière édition par Grimm le 11/07/2018

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