Korohu, dernier maître de la volée - Magic the Gathering

Korohu, dernier maître de la volée

Korohu, dernier maître de la volée

Pour ma première participation je présente 'Korohu, dernier maître de la volée' dont l'histoire pourrais être résumé de la sorte: Jeune, Korohu s'était déjà rendu compte de la faiblesse de son espè...

  Realcard pure / Arpenteur / Autre

Pour ma première participation je présente 'Korohu, dernier maître de la volée' dont l'histoire pourrais être résumé de la sorte: Jeune, Korohu s'était déjà rendu compte de la faiblesse de son espè...

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Funcards

le , par Mister Mad
2633 | Louanges 5

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC] Volatiles

Pour ma première participation je présente "Korohu, dernier maître de la volée" dont l'histoire pourrais être résumé de la sorte:

Jeune, Korohu s'était déjà rendu compte de la faiblesse de son espèce en comparaison des dragons, anges et autres slivoïde, il s'était alors juré d'un jour mener son peuple sur le devant de la scène où il pourrait enfin se faire un nom, le peuple avemain aurait sa gloire.
Bien que jeune, l'homme-oiseau commença à s'entrainer avec pour seul arme un bâton, frappant des ennemis imaginaires. Alors rapidement repéré par les anciens de la tribu qui virent en lui un potentiel et un volonté sans pareil, ils décidèrent de lui apporter une formation qui aurait fait plier tout autre homme-oiseau.
C'est ainsi que sept années durant, Korohu apprit l'art de la guerre et comment guider ces semblables. Des ruses les plus fourbes au combat le plus honorable l'oisillon apprit tout ce qui lui serai utile et se transforma en guerrier.

Vinrent alors la fin de sa formation, l'ultime épreuve qui ferait de Korohu un héros ou un cadavre: affronter un membre éminent de chaque espèce et triompher dans l'honneur. Korohu parti alors sans un regard pour sa tribu et personne ne le revit durant deux cycles de lune.
Mais à l'aurore, une ombre fondit sur le village de la tribu, s'arrêtant à la limite de celui-ci. Tous virent alors un avemain semblable en tout point à Korohu, si ce n'est qu'une chose, il avait réussi. Nul besoin de preuves de ses victoires, nul besoin de trophée, son regard disait tout.

Désormais chef de tribut Korohu réussit en quelques cycles lunaires à réunir tous les avemains de la région. Mieux, la réputation de l'homme-oiseau attira rapidement des clans venus de loin pour se mêler au combat des races.
Alors qu'il préparait l'affrontement, Korohu gardait toujours une idée en tête:

"Soit nous remportons cette guerre, soit nous mourrons tous. Je suis le premier et dernier maître de la grande volée"

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



603 points
Tanu
Le 15/03/2018

Une carte qui irai bien entre autres avec Ce qui attrape des âmes aéraines et Celui qui attrape les âmes.


569 points
Ndea
Le 14/03/2018

[considérez que je répète ce qui a déjà été dit dans les précédents commentaires]
Il manque juste deux choses : un débordement et la capacité permettant d'être utilisé comme commandant.
Sinon, le tribal oiseau à base de plume est vraiment bien trouvé.

Originalité : 9/10 Qualité : 7/10 Fun : 9/10

2123 points
Yamaël
Le 13/03/2018

Très bonne carte, toute en simplicité (il ne manque qu'un dépassement), j'aime beaucoup. Tu as réussi à utiliser les marqueurs Plume sur une bonne carte. Juste pour le 0, je pense qu'il faudrait d'abord mettre le marqueur et créer le jeton ensuite pour optimiser. -6 est un peu cher.

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

10166 points
Drark Onogard
Le 13/03/2018

Son histoire est sympa, même si tu n'expliques pas son embrasement.
Le contour est censé être dans l'autre sens. De plus, les marqueurs « plume » ne sont ni sur le champ de bataille, ni en jeu mais bien sur les permanents sur le champ de bataille si je ne m'abuse sexuellement ?. L'autre souci de formulation a été relevé. Et il n'y a pas de débordement.
Sinon, j'apprécie l'utilisation des marqueurs « plume » qui n'ont pas été assez manipulés par WotC. La +2 est peut-être un peu trop puissante, elle aurait été meilleure en +1 selon moi à cause de l'effet de pioche. Le 0 est bien dosé, et le -6 est potentiellement puissant puisque même s'il quitte le champ de bataille les marqueurs restent.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 13/03/2018


160 points
Sh_K
Le 12/03/2018

Le cadre UW a ses couleurs inversées, il devrait être blanc à gauche et bleu à droite.
Le wording de la 2e capacité me semble un peu bizarre, j'aurais mis :
Créez un jeton... avec le vol. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueur..."
comme dans la capacité de Ajani Crinièredor.

L'illustration n'as pas de débordement, mais ce n'est pas très grave.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

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L'auteur

Mister Mad
mdo

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