Kerrick 2

Funcards
par Lalao, le , 629 consultations , 7

  Autre / Realcard pure / Enchantement



Bonjour à toutes et à tous,

voilà une nouvelle Funcard ou plutôt Realcard. Cette carte à un rapport avec ma dernière Funcard : http://www.smfcorp.net/mtg-funcards-17466-kerrick.html. Pour eux qui n'auraient pas lu l'histoire du personnage de Kerrick revoilà son histoire

KERRICK






Kerrick devait apprendre que certaines barrières ne peuvent jamais être franchies.


Texte d'ambiance de la carte Ostracize



Urza empruntait trop souvent son portail temporel pour ses voyages, et un jour, ce qui devait arriver arriva : le portail explosa, engendrant un phénomène très étrange autour de l'île de Tolaria : d'un endroit à un autre, le temps ne s'écoulait plus à la même vitesse. Il existait désormais des zones de temps normal, de temps lent et de temps accéléré. C'est dans une fissure d'une zone de temps accéléré que fut recueilli Kerrick, qui n'était autre qu'un espion au service de Phyrexia, ce que l'on appelle un Agent en Sommeil. On reparlera des Agents dans les parties II et III, car cela n'est pas essentiel ici.

Kerrick est né dans une des plus grandes cuves de la quatrième sphère de Phyrexia. Il a été envoyé sur Dominaria pour servir d'espion, à la solde de Yaugzebul bien entendu. Mais Kerrick avait de plus grandes ambitions. En effet, il voulait être ni plus ni moins que l'un des ennemis les plus redoutés d'Urza lui-même.
Il apparut à Tolaria sous l'apparence d'un jeune marin, qui déguisait habilement sa véritable nature. Il devint ami avec un jeune étudiant nommé Jhoria, mais se rendit rapidement compte que l'une des règles de l'académie de Tolaria était que les adultes n'avaient pas le droit de mettre pied sur l'île, de peur que ceux-ci soient des agents en sommeil, comme lui. Jhoria cachait en toute honnêteté l'existence de son nouvel ami, sans se douter de ce qu'il était réellement. Kerrick organisa en secret l'arrivée des Négateurs et des Dégénérateurs Phyrexians sur l'île de Tolaria. Tout fut bientôt prêt pour une invasion dont personne ne soupçonnait encore l'existence.
Quand l'île fut abandonnée à cause des différences temporelles survenues à cause de l'implosion du portail, Kerrick et les séides phyrexians se trouvèrent enfermés dans la zone de temps accéléré. Pour chaque minute qui passait dans le monde extérieur, des années s'écoulaient pour eux ! Kerrick décida de profiter de cet atout pour transformer sa « bulle » de temps accéléré en véritable forteresse. Un peu moins de dix ans passèrent dans le temps normal, et un siècle passa dans le même temps dans l'avant-poste phyrexian. Durant ce temps, Kerrick avait constitué une armée immense, avait changé son nom en K'rrick et transformé son faible corps en se greffant différents nouveaux membres et des pointes osseuses et métalliques (une véritable tradition à Phyrexia...)... il tenta aussi d'améliorer son armée par différentes manipulations technologiques (Eviscérateur).



Le domaine corrompu de Kerrick


Texte d'ambiance de la carte Subversion




Kerrick, à ce stade, avait déjà rassemblé plus de deux cent séides phyrexians à ses côtés, mais cela ne lui suffisait toujours pas. Il voulait être sûr de pouvoir vaincre Urza dès sa première (et unique) attaque. De toutes manières, sortir de la zone de temps accéléré était toujours aussi difficile. Plus grave, l'île avait été réinvestie par les partisans d'Urza, qui reconstruisaient l'académie de Tolaria. Il fallait les éliminer rapidement, avant qu'ils n'interfèrent avec ses plans
Malheureusement pour l'agent en sommeil, Urza attaqua avant lui ! Des vaisseaux volants passèrent au dessus de la forteresse et la bombardèrent. Des dizaines de phyrexians furent tués, mais c'était sans conséquence pour Kerrick, qui utilisait les morceaux d'une créature pour en fabriquer une autre.

En moins d'une semaine, ses effectifs furent rétablis. En un mois, ils doublèrent. Aïe.
Après des années d'efforts et de travail, Kerrick et ses Négateurs parvinrent à forcer la bulle de temps accéléré et à passer dans le temps normal, ce qui eut pour effet d'accélérer encore leur évolution.
Urza sentit alors que le temps lui était compté. Il fallait empêcher Kerrick de nuire plus longtemps. Il envoya des faucons mécaniques vers les Phyrexians, ce qui fut sans doute l'une de ses plus grandes erreurs, car l'agent en sommeil parvint à retourner les artefacts contre leur propre créateur. Urza fut sauvé in-extremis par Karn, le golem d'argent. Voici un discours prononcé à Phyrexia à cette occasion, dans lequel, on peut se rendre compte de la façon très... personnelle qu'ont les Phyrexians de voir les choses :

"Enfants de Phyrexia, scions du grand dieu Yaugzebul et de son fils K'rrick, négateurs et engeance du temps, voyez l'homme qui nous a amené ici. Voyez l'homme qui nous a ouvert la porte vers ce nouvel Eden, vers Dominaria. Il porte en lui une longue et honorable histoire qui a aidé à notre domination. Dans les cavernes de Koilos, lui et son frère Mishra déplacèrent la pierre de pouvoir qui nous avait emprisonnés loin de Dominaria, et nous ouvrirent le passage. Durant la guerre qui opposa Urza à son frère Mishra, les suivants de notre patriarche Gix étaient présent au sein des deux armées, et Gix parvint même à faire de Mishra un des nôtres. Lorsqu' Urza appris la conversion de son frère, il était si heureux qu'il manqua de causer une catastrophe sur Dominaria, tuant ses plus glorieuses armées, détruisant ses plus grandes nations, et nous rendant le chemin de l'invasion plus doux et aisé. Il abandonna son monde, son confiant associé Tawnos, et même son propre fils, Harbin, tout ce dont nous avons hérité.
Et à présent, notre éternel favori, notre espion en Dominaria et à travers tous les plans est venu à nous. Il est venu rendre hommage à Yaugzebul et à l'enfant de Yaugzebul : K'rrick. Il est venu nous offrir le monde ! Il nous a donné son frère, son associé, son fils, son meilleur ami et aujourd'hui, il s'offre lui-même en présent. Et lorsqu'il sera mort, nul en Dominaria ne sera de taille face à nous. "




"Nous avons eu des années pour nous préparer, alors qu'ils n'ont eu que quelques minutes." -Kerrick, agent en sommeil

Texte d'ambiance de la carte No Mercy




Le fait qu'Urza se soit enfui ne dérangea pas Kerrick, bien au contraire. Il utilisa les artefacts pour renforcer son armée. Les Négateurs étaient désormais tout à fait au point. Les machines n'étaient même pas de taille à résister aux griffes des phyrexians, et Urza semblait avoir disparu. La victoire était proche !
Pendant des semaines, les phyrexians tentèrent d'envahir l'Académie, mais étaient repoussés par la magie et détruits par les sorciers, à présent eux aussi bien préparés pour l'invasion. Furieux, Kerrick ordonna un assaut frontal, vidant intégralement sa forteresse et lançant la totalité de son armée à la bataille.

Mais Urza revint de la Yavimaya (où il était emprisonné) au dernier moment pour se confronter à K'rrick. L'arpenteur de plans entra dans la forteresse désertée et détruisit l'une des quatre cuves d'incubation des phyrexians. Urza pensait qu'il pouvait gagner, mais K'rrick savait juste qu'il était tombé dans son piège. Les créatures-artefacts le capturèrent, K'rrick avait gagné !
Il expliqua alors à Urza, avant de le tuer, qu'à chaque plan qu'il avait traversé, les phyrexians l'avaient suivi; qu'ils avaient déjà commencé à attaquer le plan de Serra, et qu'à présent, il était trop tard - ce qui semblait exact. Mais la victoire fut de courte durée. Avec ce qui lui restait de pouvoir, Urza ouvrit un passage interplan à travers le corps de K'rrick, tuant l'ancien agent en sommeil et mettant fin à l'une des plus grandes invasions phyrexiannes de l'histoire de Dominaria.


Voilà un peu son histoire.
Du coup cette carte est à un passage assez précis de son existence : lors de emprisonnement dans la zone de temps accéléré. C'est pourquoi au début de chaque tour nous avons le choix entre ces trois effets : Jouer un tour supplémentaire (son temps se passe différemment), mettre un jeton (il renforce son armée), ourenforcer nos créatures (pas besoin de l'expliquer).

Voilà l'explication de la carte questionnement de Kerrick
N'hésitez pas à poster un commentaire.

Edité 1 fois, dernière édition par Vognar le 08/08/2017

7 Louanges

Praetor, le 08/08/2017

La carte est trop puissante en elle-même, un jeton dès le début de la partie ou un tour supplémentaire pour trop peu... il faudrait la rééquilibrer en fesant comme le pacte démoniaque.On choisit au début de son entretient un choix non encore choisit, dont la perte de la partie. Cela la rééquilibre tout en la laissant puissante (par exemple en la détruisant avant le dernier choix).

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 4/10


Edité 1 fois, dernière édition par Praetor le 08/08/2017

Lalao, le 09/08/2017

Pourtant je pensais que les marqueurs poisons seraient un désavantage

Praetor, le 09/08/2017

C'est vrai mais la capacité est trop puissante vu qu'au prochain tour on peut réutiliser une capa, et on peut faire une combo avec mélira ou solennité.
D'ailleur ça n'a rien à voir mais peut-tu mettre un lien vers l'image stp?



Edité 1 fois, dernière édition par Praetor le 09/08/2017

Lalao, le 09/08/2017

Voici le lien vers l'image :



Praetor, le 09/08/2017

Merci^^

niuttuc, le 10/08/2017

Lalao :Pourtant je pensais que les marqueurs poisons seraient un désavantage

Ils ne sont un désavantage qu'à partir du moment où l'adversaire essaiera de te mettre des marqueurs poisons, ce que 95% des adversaires ne pourront pas faire.
Pour les 5% restants, tu commence la partie avec 4 tours d'avance. La plupart des decks rapides GAGNENT en 4 tours en modern ou legacy, et c'est avec des réactions adverses, tandis que là l'adversaire n'aura même pas l'occasion de jouer.
De plus, on peut jouer ça dans n'importe quel deck, commencez la partie avec 12 pv et 4 tours d'avance? Je ne connais que très peu de deck qui ne joueraient pas ça.
C'est pour l'effet le plus débile, après les autres sont quand même vachement puissants aussi, considérant qu'on peut avoir le sort pour 0 mana, un anthem par tour c'est déjà plus qu'intéressant.
Le mana phyrexian, la mécanique en général était problématique quand les coûts les incluaient en majorité, puisque ça donne des effets très peu chers, jouables dans n'importe quelle couleur. La Sonde Gitaxienne et le Faux-Pas Mental sont bannis en modern, et respectivement restreint en vintage et banni en legacy pour le même genre de problèmes, et elles sont pourtant beaucoup moins performantes que ta carte!



Edité 1 fois, dernière édition par niuttuc le 10/08/2017

Répondre

Vognar, le 08/08/2017

Au premier tour, tu peux payer 1 mana et 6 pvs pour avoir un artefact qui va te permettre de jouer tout seul les quatre premiers tours de la partie ? Tu es sûr de toi ?

Ajouter une louange

Vous devez vous identifier pour participer.

Appréciation

Originalité :  

Qualité :  

Fun :  

Note :  

Contenus relatifs

Forêt flottante

 Funcards

Double Alternatif

 Funcards

Partenaire Magic ATP

IXALAN - Jace, mage de l'esprit ingénieux - Planeswalker Deck - (en Français)

15.00 € 11.00 €

Spirale Temporelle / Time Spiral - Set Complet (en Anglais)

239.00 € 199.00 €

Lot de 100 rares variées

48.00 € 30.00 €

Sondage

L'hiver arrive, comme disait l'autre. La solution au froid c'est :

Résultats
(déjà 234 votes)