Tour à tours, on s'y perd ! - Magic the Gathering

Tour à tours, on s'y perd !

Tour à tours, on s'y perd !

Bonjour à tous ! Voici un petit carte vite faite ! Je me suis demandé quel pourrait bien être l'effet que 30 manas pourraient créer ? Alors je suis allez voir Emrakul, déchirure des éons pour trouve...

  Carte légèrement déjantée / Enchantement / Médiéval-fantastique

Bonjour à tous ! Voici un petit carte vite faite ! Je me suis demandé quel pourrait bien être l'effet que 30 manas pourraient créer ? Alors je suis allez voir Emrakul, déchirure des éons pour trouve...

  Carte légèrement déjantée / Enchantement / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Thaledric
3774 | Louanges 4

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC] Énormitude

Bonjour à tous ! Voici un petit carte vite faite !
Je me suis demandé quel pourrait bien être l'effet que 30 manas pourraient créer ?
Alors je suis allez voir Emrakul, déchirure des éons pour trouver mon inspiration. À l'époque où je jouais encore à Magic, c'était la carte la plus chère en mana qu'on pouvait voir de temps en temps. J'ai lu ses capacités et je me suis attardé sur le fameux tour supplémentaire.
À ce moment j'ai compris que je voulais faire une carte qui joue avec les tours supplémentaires comme c'est pas permis.

Alors voilà, j'ai commencé par rédiger une capacité d'éphémère qui ajouterait tout un tas de tours supplémentaires, au début de manière habituelle, puis petit à petit de plus en plus farfelue, mais je me suis vite rendu compte qu'il faudrait que certaines capacités ne soient pas ponctuelles, alors j'ai préféré passer d'éphémère à enchantement.

Puis à force de jouer avec les mots, j'ai fini par m'amuser avec les sorts de Tour que j'avais déjà créé dans un début de set que je n'ai jamais terminé.

















Voilà, en imaginant qu'un deck soit très majoritairement constitué de tours, je pense que ça peut donner un imbroglio difficile à découdre où les tours de jeu de rentrent les uns dans les autres comme une Inception. Un beau bordel, en somme.

PS : Pour ceux qui trouvent qu'imbriquer les tours entre eux c'est complètement glitché comme idée, de toute façon voilà yolo et puis tarte aux fraises d'abord !

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Mouchoir Man Le 20/10/2016

J'aime bien la carte ... et j'aime bien comment j'ai galéré a comprendre le truc avec les tours et les Tours ...
Par contre je me poste une petite question du coup : Si lors du tour où un sort de Tour se résout t'as engagé du mana dans la réserve, le sort de Tour se résout et donc tu recommence un nouveau tour. Du coup tout tes mana (et autre permanents engagé) se retrouvent dégagé et donc réutilisable. Ce tour supplémentaire, amené par la résolution d'un sort Tour, se fini et donc on reprend le tour "originel", celui commencé avant la résolution du sort Tour. MAIS on le reprend au stade où l'ont s'était arrêté, c'est bien ça ?
Donc il est préconisé de noter l'état du jeu avant de résoudre des sorts de Tour .?.

J'ai bien tout compris ta carte non ?


En tout cas j'aime beaucoup le style de ta carte, mais je me demande pourquoi l'édition Time Spiral ? Vue le design de la carte j'aurai plus pensé à une Unglued ou Unginhed, ou une troisième (qui j'espère verra le jour un jour !) ... après c'est un avis personnel totalement commandé par mon amour porté à cette édition que je n'ai pas eu la chance de connaître :'l

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10
1 réponse(s)
Thaledric Le 20/10/2016

En ce qui concerne la réserve de mana, il me semble qu'elle se vide à la fin de chaque phase et de chaque étape d'un tour. N'étant pas géré par un système de pile (la carte ne le précise pas donc on fait de cette manière), elle sera vidée à la fin de l'entretien du sous-tour normalement.

Si le joueur contrôle un permanent qui fait que sa réserve ne se vide pas tout seule à la fin de chaque phase et de chaque étape du tour, alors ouais, là il peut faire des trucs de fou ! :p

Donc non : il n'est pas nécessaire de noter l'état du jeu lors de l'arrivée d'un sous-tour : seule la gestion des tours est gérée par pile, et pas les conséquences de l'ajout d'un tour (qui restent gérées de manière traditionnelles). C'est bien l'intérêt de cette carte ! À la fin du sous-tour, on va juste reprendre l'ancien tour à l'endroit où on l'avait mis en pause (et tel que le jeu était à la fin du sous-tour).

Ensuite, pourquoi avoir choisi Spirale Temporelle plutôt qu'un des Un-sets (dont visiblement la carte pourrait visiblement faire partie) ?
J'aime beaucoup les un-sets, mais tu remarqueras si tu file voir mes autres funcards que je n'ai jamais réutilisé un SE d'une de ces deux extensions. Là je rentre dans une phase d'explication d'un avis purement subjectif alors il faut s'accrocher :p

N'étant plus un joueur de Magic depuis plusieurs années, les seules traces de Magic que je garde de puis sont un petit carton de cartes naze dans un placard (j'ai filé mon classeur à un ami pour qu'il en fasse un meilleur usage que moi)... et les funcards (avec tout ce qui tourne autour.)
Cela fait que je ne suis pas vraiment attaché à faire des funcards « comme si elles sortaient dans Magic ». Même lorsque je réutilise des SE officiels. (La plupart du temps j'utilise un de mes SE perso). C'est pour cette raison que je fais très rarement des realcards (et que dans les rares cas où j'en fait, c'est parce que j'ai pensé à une nouvelle mécanique de jeu).
Selon moi, une funcard c'est un moyen parodié d'exprimer une idée : le plus important ce n'est pas que ce soit une carte Magic, c'est bien l'idée qu'elle véhicule. Pour cette carte, j'ai simplement voulu jouer avec le système de tours de Magic pour la raison suivante : le tour supplémentaire est une mécanique très forte qui justifie un gros coût de mana. Là il en fallait un de 30, alors j'ai fait plein de tours supplémentaires.
Du coup, comme tu l'as peut-être deviné, le SE est selon moi purement décoratif sur une carte, ou parfois un moyen d'ajouter un clin d'oeil à la carte. (Par exemple mon sushi pour ma carte "Thon en boîte" ou l'avion en papier pour "Ailes de papier".)

Pour cette carte j'ai pris celui de Spirale Temporelle, parce que rien que dans le nom de l'extension, on sait que temporellement c'est fait pour partir en couilles courgettes total.
Il me semble que le tour supplémentaire a été assimilé à un saut dans le temps selon Wizards of the Coast. Donc tours supplémentaires empilés -> le temps fait n'importe nawak -> spirale temporelle. C'est aussi simple que ça.

C'est toutefois comme je disais un avis purement subjectif. Mais alors carrément quoi. Et je suis parfaitement conscient que la plupart des funcardeurs sont des joueurs de Magic, et donc je comprends parfaitement votre volonté de rattacher les funcards au vrai jeu Magic (et à faire de vraies parties avec, et de monter des decks basés dessus, ou de les inscrire dans un deck existant, etc.). C'est juste que ça, je le fais pas. Je suis plus du genre à faire une carte pour la carte, sans vraiment me poser les interactions qu'elles pourrait avoir avec les autres. (Alors des fois je le fais quand même, des fois je fais ça avec mes autres funcards comme c'est le cas ici, et des fois je m'en fiche un peu.)

Voilà, j'espère que ça t'a éclairé sur ma façon de faire, et que tu as pu comprendre ce qu'il y a derrière mes choix de SE, que ce soit pour cette carte, ou pour toutes mes autres

niuttuc Le 18/10/2016

Mais, cette carte ne coûte pas tren... Ooh les jolis Manas bleus qui tombent ! La question étant, est-ce qu'on doit les payer?

Ah et question pour l'imbrication de tour dans des tours par des tours, que ce passe-t-il en cas de croissance gigantesque?

1 réponse(s)
Thaledric Le 19/10/2016

Bien sûr qu'il faut les payer ! Sinon le CCM ne serait pas de 30

L'effet s'arrête à la fin du tour dans laquel il a été joué (c'est pas précisé mais ça me parait évident). Les tours seraient gérés par un système de pile de tours.

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Thaledric
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—Chant Djamuraaien

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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