Mort, cavalier de l'apocalypse - Magic the Gathering

Mort, cavalier de l'apocalypse

Mort, cavalier de l'apocalypse

Voici donc ma participation pour ce FCC. Au début je voulais faire le malin et faire une carte non-créature (un terrain, en l'occurence) se transformant en planeswalker quand elle se retourne. Puis je...

  Realcard pure / Carte recto-verso / Funcard Contest

Voici donc ma participation pour ce FCC. Au début je voulais faire le malin et faire une carte non-créature (un terrain, en l'occurence) se transformant en planeswalker quand elle se retourne. Puis je...

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Funcards

le , par undergroundjin
5843 | Louanges 4

Cet élément fait partie du Funcards Contest : Arpentage

Voici donc ma participation pour ce FCC. Au début je voulais faire le malin et faire une carte non-créature (un terrain, en l'occurence) se transformant en planeswalker quand elle se retourne. Puis je me suis rapidemment rendu compte que mon concept était complétement con vis-à-vis de la storyline de Magic (oui, le coup de l'étincelle toussah). Ce n'est donc pas non plus cette fois que je serais original, mais peut-être que ça viendra un jour ^^

Je vous présente donc l'un des quatre cavaliers de l'apocalypse, voici LA MORT (rien que ça). Ça faisait un petit moment que j'avais trouvé ces images des cavaliers de l'apocalypse (voici la page de l'artiste, pour ceux qui veulent jeter un oeil aux autres cavaliers) et que je voulais en faire quelque chose.

(À partir d'ici, le commentaire original a été perdu dans les tréfonds de la SMF, donc voici une version réécrite un peu en vitesse)

Tout d'abord, voici les versions moins chargées visuellement

Passons donc aux capacités :
: On détruit une créature non-artefact, puis on retourne la carte. La capacité n'est donc pas spammable comme un Assassin royal ou Avatar du malheur, et c'est tant mieux. On retournera donc la carte avec au moins 1 marqueur loyauté si tout se passe bien, mais si on a réussi à faire mourir plusieurs autres créatures pendant le tour, c'est d'autant mieux. Jouable pendant le tour adverse, en bloquant une créature puis en activant la capacité, pour se débarasser d'une créature attaquante tout en bloquant gratuitement une autre, empêchant pendant ce temps l'arpenteur d'être attaqué ce tour-ci (puisqu'il n'en est pas un au moment de la déclaration des attaquants). Par contre, en faisant ainsi, on aura perdu un tour où l'on aura pas pu activer de capacité de loyauté.

Venons-en, justement, aux capacités de loyauté :
+1 : Entre Smallpox et Innocent Blood. Le sacrifice de terrains aurait ici été beaucoup trop puissant pour une capacité potentiellement récurrente à chaque tour. L'idée était quand même d'avoir une capacité +1 très puissante, dans le cas où on n'aurait pu parvenir à retourner la carte avec un certain nombres de marqueurs. La capacité étant quand même bilatérale, elle nécessite un build particulier. À noter aussi que sans célérité, elle laissera un tour de préparation à l'adversaire (le temps de retourner la carte).
-2 : Nightmare sans le vol (car il ne me semble pas que les cavaliers de l'apopo puissent voler). Le coût semble élevé pour faire si peu (en comparant par exemple au +1), mais il était nécessaire de faire en sorte que ce soit dur de poser le jeton et d'activer la wrath au tour suivant, alors que simplement monter le coût de la dernière capa rendait celle-ci très faible sans avoir utilisé la deuxième.
-5 : Un wipe comme beaucoup d'autres, excepté qu'on conserve le jeton si jamais on a pu le poser précédemment.

Voici le jeton en question :






Voilà ce qui m'est revenu à l'esprit, il manque bien des choses par rapport au commentaire original mais maintenant j'ai la flemme, et estimez-vous heureux d'échapper à toutes les conneries qui j'y avais écrit :p

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



147 points
undergroundjin
Le 13/07/2015

Merci pour vos commentaires. Pour le dépassement, j'avais envie de me lâcher quand même (vu que pour une FC, je n'ai justement pas les même contraintes que WotC), mais pour ceux que ça gênait j'avais fait une version alternative sans dépassement (et une avec un dépassement plus léger), mais bon, c'est parti avec le commentaire... j'attends d'ailleurs une réponse de Vognar à ce sujet (si c'est possible à rétablir, parce que j'avais quand même passé une bonne heure à le rédiger, et il expliquait bien les choix et capacités).

Pour le nom du jeton, du point de vue des règles il n'y a pas d'ambigüité sur le fonctionnement des capacités (ce n'est pas « ayant Fléau dans son nom » mais bien « nommée Fléau »), tout comme une carte ciblant une Plaine ne marchera pas sur Plaine arctique, par exemple. Par contre je suis bien d'accord que seul "Fléau" comme nom sonne très court, mais il aurait autrement fallu rajouter une ligne à la deuxième capacité, et pareil pour la troisième, le tout aurait rognant pas mal sur l'image, j'ai choisi de "sacrifier" une partie du nom du jeton (sachant que réduire le texte au point que tout rentre posait des soucis de lisibilité, même sur la version sans dépassement)

Par contre, ce qu'on peut me reprocher, c'est d'avoir coupé dans la formulation, qui n'est du coup plus correcte (elle devrait être « Sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez ». Mais j'avais besoin de cette petite place :p


2742 points
gaborzak
Le 13/07/2015

Bien que j'apprécie le graphisme et la cohérence des deux FC, je n'apprécie pas trop l'effet de masquage du texte qui devient du coup très difficile à déchiffrer... Le débordement ne doit pas nuire trop à la clarté de la carte, et ici c'est pas top.

Sinon, ça serait peut être mieux de donner un nom plus long que simplement "fléau" au jeton créée afin d'éviter de se poser la question de "est-ce que ça marche avec les autres fléaux (Fléau des flottes et autres Fléau des vivants par exemple)?"
Suggestions : fléau des vivants, fléau mortel, fléau des cauchemars...


2123 points
Yamaël
Le 13/07/2015

Très beau design encore une fois (excepté la faux?? d'ailleurs pouquoi as-tu pris la peine de faire passer le texte de type par dessus mais pas le reste, je me demande) mais les coûts des capas sont très mal répartis. Je ne vais pas épiloguer, mais c'est excessivement rare de voir un tel souci du détail! Les gars de chez WotC doivent être verts de jalousie!

Niveaux capas & équilibrage, je corrigerais en: "Quand Mort tue une créature transformez-le", smallpox en capa négative mais on se heurte à un problème pour rendre le -5 possible. Cependant, ce serait plus fluff et équilibré comme ça à mon sens. Donc Fléau pour 0 et avec le type légendaire me semblerait plus adapté. (au passage le type Cheval est optionnel).

Originalité: Très original bien que Nightmare et Smallpox ne soient pas nouveaux.
Qualité: Rien à dire niveau qualité.
Fun: Je trouve que niveau fluff cela pourrait gagner en qualité par contre.

Originalité : 8/10 Qualité : 10/10 Fun : 6/10

147 points
undergroundjin
Le 13/07/2015

Oui, alors comme vous pouvez le constater, il manque 80% du commentaire, pour une raison qui m'échappe. Vous êtes donc épargnés (pour l'instant je l'espère, car ne croyez pas vous en sortir si bien cette fois muahahah) d'un beau ramassis de conneries, mais aussi malheureusement de quelques liens bonus (la version alternative du planeswalker et le jeton Fléau), qui je l'espère seront vite rétablis :/

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

undergroundjin
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