Prendre la mer - Magic the Gathering

Prendre la mer

Prendre la mer

J'ai imaginé cette FC à partir de l'illustration que je trouve magnifique. On y voit des soldats prêts à prendre la mer pour partir en campagne. Voilà donc ce que cela m'a inspiré : - Les créatures...

  Realcard pure / Enchantement / Médiéval-fantastique

J'ai imaginé cette FC à partir de l'illustration que je trouve magnifique. On y voit des soldats prêts à prendre la mer pour partir en campagne. Voilà donc ce que cela m'a inspiré : - Les créatures...

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Funcards

le , par gaborzak
2849 | Louanges 3

J'ai imaginé cette FC à partir de l'illustration que je trouve magnifique. On y voit des soldats prêts à prendre la mer pour partir en campagne. Voilà donc ce que cela m'a inspiré :

- Les créatures sur les bateaux ne sont pas dans leur élément donc il ne peuvent pas attaquer ou bloquer.
- Mais quand on est sur un bateau, en plein milieux de la mer, on est plus difficile à atteindre, d'où le Linceul.
- Quand on paye , les soldats accostent et peuvent donc attaquer ou bloquer. Mais en même temps il redeviennent ciblables. La traversée des iles correspond au fait qu'ils viennent de la mer avant d'accoster.

Finalement, ça fait un enchantement qui protège toutes nos créatures le tour ou elles ne participent pas à un combat, ce qui est fort. Mais la contrepartie est que nos créatures ne peuvent pas attaquer ou bloquer. Et en plus il faut payer pour participer à un combat.

Alors, est-ce équilibré? A vous de me le dire.

Alors c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



25 points
Waylander
Le 03/06/2015

J'adore l'image, elle es juste magnifique

La capacité est pas mal, même si j'aurais plus vu défense talismanique au lieu de linceul, mais c'est du chipotage.

Je ne mets que 6 pour le fun, car c'est une carte bien pensée mais difficile à jouer, trés difficile dans la mesure ou le deck bleu est fait pour jouer rapidement et sans beaucoup de terrains (comparé a un vert par exemple), et de ce fait, devoir toujours payer pour attaquer puis pour défendre ... 4 mana utilisés et bloqués dur dur, pour jouer le reste ...

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 6/10
2 réponse(s)

2742 points
gaborzak
Le 04/06/2015

Je conçois que l'activation des créature est cher mais on parle ici de la couleur qui n'est pas, malgré ce que tu sembles dire, une couleur rapide. C'est celle du contrôle. Donc il n'est pas rare que les parties soient longue et que l'on ait donc la mana pour activer 2 fois les capa. De toute façon, le bleu garde très souvent un peu de mana pour le tour adverse afin de contrer ou de faire quelques Désinvocation bien pensées.
Et puis pour la défense talismanique, j'y ai longuement réfléchi mais je me suis dis que ça serait trop fort. Et puis, en mer, on est loin de tous, même de sons sorcier préféré ^^


2742 points
gaborzak
Le 04/06/2015

Je conçois que l'activation des créature est cher mais on parle ici de la couleur qui n'est pas, malgré ce que tu sembles dire, une couleur rapide. C'est celle du contrôle. Donc il n'est pas rare que les parties soient longue et que l'on ait donc la mana pour activer 2 fois les capa. De toute façon, le bleu garde très souvent un peu de mana pour le tour adverse afin de contrer ou de faire quelques Désinvocation bien pensées.
Et puis pour la défense talismanique, j'y ai longuement réfléchi mais je me suis dis que ça serait trop fort. Et puis, en mer, on est loin de tous, même de sons sorcier préféré ^^

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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