Où qu'elle est la bêbête ? - Magic the Gathering

Où qu'elle est la bêbête ?

Où qu'elle est la bêbête ?

Edité en fonction de la critique de Thaledric Bonjour à tous et à toutes ! Me revoilà avec une nouvelle carte avec ma capacité home made que j'aime vraiment beaucoup, à savoir la décomposition. Pour...

  Realcard pure / Créature / Mythes et Légendes

Edité en fonction de la critique de Thaledric Bonjour à tous et à toutes ! Me revoilà avec une nouvelle carte avec ma capacité home made que j'aime vraiment beaucoup, à savoir la décomposition. Pour...

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Funcards

le , par LeKalonien
2622 | Louanges 6

Edité en fonction de la critique de Thaledric
Bonjour à tous et à toutes !
Me revoilà avec une nouvelle carte avec ma capacité home made que j'aime vraiment beaucoup, à savoir la décomposition. Pour ceux qui ne savent pas ce que fait la décomposition, en fait c'est ça :

Décomposition X a dit :
Au début de votre entretien, mettez X marqueurs -1/-1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, mettez sur la créature ciblée un nombre de marqueur +1/+1 égal au nombre de marqueur -1/-1 sur cette créature.

La première capacité est une capacité banale que quasi toutes les hydres ont, mais dans son cas, il vaut mieux que vaille au minimum 3, car au début du prochain entretien, si son endurance vaut deux, elle gagne -2/-2 est meurt !
La deuxième est ma capacité expliquée au-dessus, remplacez dans son cas le X par 2.
La troisième capacité est bien connue du bloc Théros, il s'agit de la Monstruosité, celle-là, il vaut mieux l'utiliser quand l'Hydre n'a presque plus de marqueur +1/+1 car non seulement le coût de la monstruosité sera bas, mais aussi, sans accélérateur, l'Hydre mettra un minimum de temps avant de perdre tout ces marqueurs, ce qui fait que la dévotion aura le temps d'augmenter (et au pire, ça fera quand même 2 marqueurs grâce à son propre coût ce qui lui permettra de tenir 1 tour de plus)
La 4e capacité me plaît bien, car on peut littéralement changer de plan sans aucun souci grâce à elle : si l'adversaire a plein de petites créatures, il vaut mieux la mettre monstrueuse le plus tôt possible, car ainsi Y sera élevé, et à l'inverse, s'il en a peu mais des grosses et que c'est surtout sa vie qu'il faut péter en priorité, il vaut mieux attendre. Même si c'est risqué car on n'est jamais à l'abri d'un antibête.
Voilà voilà. Personnellement, même en temps qu'auteur je trouve que cette carte est difficile à jouer (après tout, n'est-ce pas le but premier d'une FC, d'être farfelue ? :lol, mais peut-être qu'il y a des possibilité de combo insoupçonnées, je vous laisse voir ! ^^
N'hésitez pas à poster votre avis sur la carte en elle-même ou sur des choses à reformuler/améliorer.

Alors c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Saha Le 06/05/2014

La qualité du texte est en dessous de ce que fait MSE... :s
Bizarre...

Me semble avoir déjà vu le XYZ sur une carte, mais je crois que c'était une unhinged. Et l'idée est restée en unhinged c'est pas pour rien, c'est parceque c'est relou à lire/jouer/comprendre.
Après, je pense qu'il est possible de refaire cette bête, tout en gardant l'idée, mais sans xyz;
Je demande donc à voir.

Originalité : 6/10 Qualité : 4/10 Fun : 5/10
Zefty Le 05/05/2014

Personne :
Et graphiquement c'est une carte qui est du gabarit de MSE mais l'image est compressée.

C'est vrai que MSE a tendance à pourrir un peu les images, mais c'est possible de les insérer avec un autre logiciel (Gimp ou Paint). C'est aussi possible d'installer le template HD pour MSE.

Thaledric Le 05/05/2014

La carte n'est pas si banale que ça, on compte tout de même une nouvelle capacité qui peut s'avérer intéressante dans certains cas, une créature à durée de vie limitée qui peut faire un très gros coup.
Et graphiquement c'est une carte qui est du gabarit de MSE mais l'image est compressée.

Bon là où ça pêche, c'est pour la formulation.
LeKalonien, dans l'ensemble la carte coûte trop chère, surtout pour une rare mythique (c'est censé tout déchirer).
Corriger le déséquilibre avec la dévotion n'était peut-être pas non plus la meilleure idée (de plus j'ai vraiment du mal à trouver une justification rôleplay à ça).
Je propose une version alternative de cette carte. la capacité est différente mais elle se base fortement sur ton idée :

Lucie faire (totalement hors-sujet) :

Hydre aux têtes tombantes

Créature : hydre
0/0

L'hydre aux têtes tombantes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.

Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs -1/-1 sur l'Hydre aux têtes tombantes.

: Monstruosité Y, Y étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre aux têtes tombantes.

Quand l'hydre aux têtes tombantes devient monstrueuse, elle inflige un nombre de blessures égale à sa force à toutes les autres créatures.

Avec ça il est bien plus simple pour le joueur de choisir entre rapidité et force et à prévoir de quoi payer le coût de Monstruosité. De plus son "ulti" fait tout de même très mal partout, y'a pas vraiment besoin d'y rajouter les joueurs, ça fait too much.

Le gros problème de ta carte, c'est que tu as rassemblé trop d'idées à la fois. Une carte c'est UNE idée, pas plus. Après il faut trouver l'idée qui en vaut plusieurs.
L'idée est ici qu'une créature à la force personnalisable en fonction du coût devienne de moins en moins puissante et de lui accorder un coup fatal qui plus il sera lancé tôt, plus il sera puissant.
Avec ma formulation ça devient en plus un éventuel combo si on arrive à lui ajouter des marqueurs +1/+1 par nos propres moyens.

Il faut aller au plus simple possible et éviter à tout prix les formulations alambiquées quand on fait une realcard.

Voilà pourquoi seule ma note de qualité sera basse.

Originalité : 7/10 Qualité : 3/10 Fun : 6/10

Edité 1 fois, dernière édition par Evandar le 06/05/2014

1 réponse(s)
LeKalonien Le 05/05/2014

Tout d'abord merci pour la critique constructive !
Concernant ta formulation, je dois dire que j'y avais pensé au début, mais le problème est que, à cause de ça, plus on attend et plus la monstruosité devient faible. Et ça, je ne voulais pas trop ; je voulais qu'on puisse activer la monstruosité à n'importe quel moment et qu'elle ait la même puissance. Du coup j'ai trouvé l'alternative de la dévotion, et en plus ça entrait en symbiose avec le bloc Théros.

Thaledric Le 04/05/2014

Salut !
J'ai plusieurs choses à redire sur la formulation.
Déjà la force X/X n'est pas possible. En effet les variables (x, y, z et n'importe quelle autre lettre de l'alphabet graphicolexical que tu veux) n'existent qu'au moment où le sort est lancé, une fois le sort résolu (donc une fois que la créature est en jeu) ces variables sont "oubliées". C'est pour cela qu'il faut utiliser des marqueurs.
Oui mais tu vas me dire que c'est ce que tu fais pourtant.
Et tu as raison, mais dans ce cas-là tu dois mettre 0/0 comme F/E.

Il y a également un petit souci. Les marqueurs +1/+1 et -1/-1 ne cohabitent pas. S'il y a un marqueur de chaque type, les deux sont retirés de la créature.
Autrement dit, si on active la 3e capa, on va ajouter autant de marqueur +1/+1 qu'il y a de marqueurs -1/-1, ce qui revient à retirer tous les marqueurs -1/-1. Du coup la 4e capa ne sert pas à grand chose.

1 réponse(s)
LeKalonien Le 04/05/2014

Salut et merci d'abord pour ton commentaire !
Pour la FE, j'ai été distrait, merci de me l'avoir dit. Quant au marqueurs, je fonctionnais encore avec les vieilles règles, je cherche donc un moyen de remplacer ça sans la rendre trop faible.

Toi aussi, loue son œuvre !


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