Maléfique, maîtresse des Sans-coeurs - Magic the Gathering

Maléfique, maîtresse des Sans-coeurs

Maléfique, maîtresse des Sans-coeurs

Bonjour, bonjour ! Aujourd'hui, je vous présente... Maléfique, en mode maîtresse du mal dans Kingdom Hearts. Dans le jeu vidéo, Maléfique a le pouvoir de faire apparaître des hordes de Sans-coeu...

  Carte légèrement déjantée / Arpenteur / jeux vidéos

Bonjour, bonjour ! Aujourd'hui, je vous présente... Maléfique, en mode maîtresse du mal dans Kingdom Hearts. Dans le jeu vidéo, Maléfique a le pouvoir de faire apparaître des hordes de Sans-coeu...

  Carte légèrement déjantée / Arpenteur / jeux vidéos



Funcards

le , par Minst
3603 | Louanges 6

Bonjour, bonjour !

Aujourd'hui, je vous présente... Maléfique, en mode maîtresse du mal dans Kingdom Hearts.

Dans le jeu vidéo, Maléfique a le pouvoir de faire apparaître des hordes de Sans-coeurs et voit son pouvoir grandir à mesure que son armée se répand dans l'univers.

J'ai voulu innover et du coup ce planeswalker n'a pas de capacité positive.

"Mais comment gagne-t-elle des marqueurs Loyauté ?", me direz-vous.

Pas si vite, je n'ai pas tout dit. J'ai veillé à ce qu'elle puisse faire sa première capacité et sa seconde sans se tuer, pour bénéficier de Sans-coeurs dévoués qui seraient capables de lui rapporter quelques marqueurs Loyauté. Après tout, je voulais que Maléfique tire directement son pouvoir de ses Sans-coeurs. Je voulais aussi pouvoir les remplacer sans problème parce que dans le jeu ils sont légion (il y a même un moment, dans le 2, où on doit en battre 1000).
Ainsi la deuxième et la troisième capa voient le jour.
Pour l'ulti, j'avoue que je me suis un peu beaucoup basé sur un Rassemblez la légion !, dont l'effet était tout indiqué.

Pour le coût en mana, j'aime les planeswalkers qui coûtent ou , et elle me semblait toute faite pour coûter 5. Après tout, vu ses effets et sa Loyauté de base...

Le symbole d'édition a été fait par mes soins, je rappelle que cette carte fait partie de 141 carte d'un même set sur le thème de Disney et qu'il me fallait bien un symbole pour représenter le set.

Pour la couleur, le noir semblait s'imposer (elle manipule les ombres, vous vous attendiez à quoi ?)

Enfin l'illustration n'est malheureusement pas de moi, je suis très nul en dessin, je l'ai juste trouvée sur internet sur un site qui l'avait lui même chopée ailleurs, donc impossible d'en connaître l'auteur. Mais je l'ai trouvée très classe et représentative de ce que je voulais : un personnage qu'on puisse prendre au sérieux, même si c'est du Disney !

Et maintenant, à vos claviers ! Ça fait toujours plaisir d'avoir des retours, sans compter que j'attends votre avis pour mettre plus de cartes du même set !

Edit : j'ai changé tous les "invoquez" par "mettez" ou "gagnez" comme ça ma été dit ! ^^

Edit2 : j'ai changé "est détruit" par "meurt".

Alors c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur



2123 points
Yamaël
Le 07/03/2014

La première chose que j'ai envie de dire c'est tl,dr

Ensuite, je ne connais pas Kingdom Hearts mais je trouve ton pw pas mal du tout. Le première capa me plaît, je trouve l'idée d'un arpenteur qui envoie ses sbires combattre et que cela le rende plus fort très bonne. La deuxième capa, comme ça a été dit, crée une combo infinie, donc c'est pas possible. Enfin l'ultime est assez moyen pour une capa ultime et ressemble trop à assemble the legion. Dans le jeu (ou dessin animé?), que fait Maléfique quand son armée a envahi le monde? Si jamais elle fait quelque chose ou seulement y arrive? Je suppose qu'elle continue pas de créer plus d'ombres si le monde est déjà à elle?
En résumé: première capa excellent, seconde broken et troisième un peu décevante.

Je te conseille de trouver un moyen de réduire la quantité de texte sur ta carte. Exemple:

Maléfique :
-2: Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créatures noires Ombres 2/1 avec la peur et la célérité. Ils ont "quand cette créature inflige des blessures de combat, mettez autant de marqueurs «Loyauté» sur Maléfique".
-4: Vous gagnez un emblême avec "Quand une créature Ombre que vous contrôlez meurt, régénérez-la".
-10: Pour chaque créature Ombre que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature.


Cliquez ici

Originalité : 9/10 Qualité : 6/10 Fun : 8/10

Edité 1 fois, dernière édition par Yamaël le 25/03/2014


748 points
bane
Le 20/02/2014

Je n'ai rien à redire par rapport à ce qui a été dit par nos autres amis magiciens sauf que je trouve ton idée de faire de Maléfique une planeswalker pas mal du tout et l'illustration colle parfaitement.


4038 points
Zefty
Le 26/01/2014

Le problème, c'est que si tu as l'emblème, tu peux sacrifier un jeton à un bombardement des gobelins, il revient, tu le sacrifie... En gros, ta carte est une combo à elle toute seule.

Aussi, « Invoquer » ne veut rien dire, on dit soit « Mettez sur le champ de bataille un jeton... », soit « Vous gagnez un emblème avec... ».

On ne dit pas « Lorsque cette créature inflige... » mais « À chaque fois que cette créature inflige... ».

Et pour la dernière capacité, « Au début de votre entretien, mettez un marqueur « ombre » sur Maléfique... »


501 points
trolonge
Le 26/01/2014

alors: carte sympa en soi, j'adore tout bonnement le principe de la première capacité.
par contre la deuxième me semble totalement surfumée, parce que tu n'as pas précisé sans-cœur non jeton, donc tu as une boucle infinie pour le sacrifice, pour le blocage, pour l'attaque et ainsi de suite, dès que tu as un seul sans-cœur.
ensuite, au début j'ai pensé que l'ultimate était surfumé également car facile à atteindre, et que les créatures étaient 2/1, mais au final c'est un assemblez la légion qui arrive un tour plus tard, et seulement si maléfique n'a pas subit de dégâts, tout en gagnant 2 points. donc ça m'a l'air équilibré.
Par contre, on invoque pas un emblème on le gagne, tout comme on met des créatures sur le champ de bataille.

un emblème n'est pas une carte! par conséquent il faudrait que TU gagne les marqueurs, à la manière de certains sets de deiv que tu peux trouver sur le forum funcard, ça donnerait quelque chose comme:
"au début de votre entretient, vous gagnez un marqueur ombre, puis METTEZ SUR LE CHAMP DE BATAILLE un jeton Néo-Ombre--Disney et sans cœur 2/1 noir pour chaque marqueur Ombre que vous avez."

Pour le fait de ne pas avoir de gain de loyauté, ce n'est pas si innovant, sarkhan le fou ne gagnait pas de points de loyauté avant! sauf que lui n'en gagnait pas du tout.

originalité: 8 pour l'idée
Qualité 7: pour les p'tites erreurs.
Fun 6: deuxième capa trop forte.

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 6/10
2 réponse(s)

461 points
Minst
Le 26/01/2014

Merci Trolonge de tes commentaires, une fois de plus tu m'aides à améliorer mes cartes ^^
J'ai tout un tas de cartes Disney qui attendent alors c'est plus sympa si je les corrige avant.


501 points
trolonge
Le 27/01/2014

euh minst, ton deuxième emblème, je pense que tu t'es trompé, si tu voulais enlever le côté trop puissant de ta carte, il fallait que la deuxième capacité donne:
"à chaque fois qu'un sans-coeur non jeton meurt (détruire ne concerne pas les combats/le sacrifice, mais uniquement les cartes qui disent "détruisez"), invoquez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de ce sans coeur."

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