Plume (Standard) - Magic the Gathering

Plume (Standard)

Plume (Standard)

Bonjour/ Bonsoir amis Magiciens ! Je vous présente un deck autour de Plume, l'affranchie une créature avec une force de 3 (ce qui est plutôt correct) et une endurance de 4 (ce qui lui permet de su...

  Fun / Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Créatures / Pioneer

Bonjour/ Bonsoir amis Magiciens ! Je vous présente un deck autour de Plume, l'affranchie une créature avec une force de 3 (ce qui est plutôt correct) et une endurance de 4 (ce qui lui permet de su...

  Fun / Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Créatures / Pioneer



Decks de Osiris Selrahc

       0     0     2416

     

Description

Bonjour/ Bonsoir amis Magiciens ! Je vous présente un deck autour de Plume, l'affranchie une créature avec une force de 3 (ce qui est plutôt correct) et une endurance de 4 (ce qui lui permet de survivre à Clairon assourdissant), en plus de ça vous pouvez la booster avec Intégrité // Interposition et Instant d'héroïsme ce qui lui permettra non-seulement de survivre aux gros blasts, mais en plus de taper plus fort, et en plus de pouvoir jouer ces cartes à tout les tours! Dans le même ... Plus !
Bonjour/ Bonsoir amis Magiciens !
Je vous présente un deck autour de Plume, l'affranchie une créature avec une force de 3 (ce qui est plutôt correct) et une endurance de 4 (ce qui lui permet de survivre à Clairon assourdissant), en plus de ça vous pouvez la booster avec Intégrité // Interposition et Instant d'héroïsme ce qui lui permettra non-seulement de survivre aux gros blasts, mais en plus de taper plus fort, et en plus de pouvoir jouer ces cartes à tout les tours!
Dans le même registre "boost" on a Aurélia, archétype de justice qui donnera +2/+0, la vigilance et le piétinement à Plume, l'affranchie !!...
Le deck étant assez fragile et vulnérable, on compense avec beaucoup de sorts de gestions : Royaume carcéral, Interposition, Frappe de la justice, Clairon assourdissant (qui bien souvent rase le board a part Aurélia et Plume et en plus leur donne le lien de vie!!)... Tribunal du Conclave qui gère même les artefacts et les enchantement, peut cibler un autre Tribunal ahah...
Et force est de constater que ça marche !!...
La main idéale : 2 terrains qui font du blanc, une montagne, 1 Plume, 1 Bonnet-rouge à dos de belette, 2 Instant d'héroïsme.
Ainsi : T1 : Montagne, Bonnet
T2 : Plaine, +2/+0 au Bonnet.
T3 : Plume, Bonnet attaque
T4 : 2 Instant d'héroïsme sur plume qui passe 7/8. -7 pour l'autre, +7 pour Toi.
T5 : Rebelote.
Je met un point d'honneur à construire mes decks moi-même !! Je l'aurais bien posté en "compétition" mais j'ai peur que le vilain modo ne soit pas d'accord avec moi ahah.
Je tenais à remercier ylloh pour avoir corrigé le bug dans l'édition de decks x)...
Merci! Belle journée!

N'hésitez pas à muliganer 1 ou 2 fois si ça permet d'avoir Plume en main de départ.
Pensez aux Royaume Carcéral pour avoir le regard 1 et accroître ses chances de piocher Plume.
Banneret gobelin a remplacé Bonnet-rouge à dos de belette car il fait exactement la même chose mais avec le mentor (je n'avais pas remarqué cette carte avant).

#Combo #Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNPIO
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (56)

Créature(s) (12)
4Banneret gobelin1/1Créature : gobelin et soldat
4Aurélia, archétype de justice2/5Créature légendaire : ange
4Plume, l'affranchie3/4Créature légendaire : ange
Rituel(s) (4)
4Clairon assourdissantRituel
Éphémère(s) (8)
4Instant d'héroïsmeÉphémère
4Frappe de la justiceÉphémère
Enchantement(s) (8)
4Royaume carcéralEnchantement
4Tribunal du ConclaveEnchantement
Terrain(s) (24)
4Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
5MontagneTerrain de base : montagne
7PlaineTerrain de base : plaine
4Porte de la guilde de BorosTerrain : porte
4Temple du triompheTerrain
Créature(s) (12)
4Banneret gobelin1/1
4Aurélia, archétype de justice2/5
4Plume, l'affranchie3/4
Rituel(s) (4)
4Clairon assourdissant
Éphémère(s) (8)
4Instant d'héroïsme
4Frappe de la justice
Enchantement(s) (8)
4Royaume carcéral
4Tribunal du Conclave
Terrain(s) (24)
4Fonderie sacrée
5Montagne
7Plaine
4Porte de la guilde de Boros
4Temple du triomphe

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A : Voyons voir la prochaine carte. C'est Minions' Murmurs, tu traduirais ça comment ?
Traducteur B : Zut, je trouve pas mon dico français-anglais.
Traducteur C : Bon, pas grave, ça ressemble presque à du français, du coup, c'est sûrement "Murmure des mignons".
Traducteur B : Attends, t'as vu l'image ? Tu vois quelque chose de mignon toi ?
Traducteur C : C'est pas de ma faute s'ils ont des goûts douteux chez WotC.

— Mystères et misères des traducteurs

Proposé par jucos le 27/02/2020

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

Résultats (déjà 40 votes)