Dimir Dreadhorde - Magic the Gathering


Dimir Dreadhorde

Decks
par Grimm, le , 1148 consultations , 2

  Basé sur les créatures / Basé sur un thème / Connaisseur /

Encore un petit deck amusant de standard, cette fois-ci basé sur la nouvelle mécanique introduite dans La Guerre des Planeswalkers : Amasser. En partant de ce principe, les cartes clés de cette lis...

     



Courbe de mana
1 : 3%
2 : 43%
3 : 26%
4 : 9%
5 : 14%
6 : 6%
Type
Créatures : 20%
Sorts : 38%
Terrains : 42%
Rareté
Commune : 3%
Terrain de base : 22%
Inhabituelle : 25%
Rare : 50%
Couleur
Bleues : 3%
Noires : 25%
Multicolores : 30%
Incolores : 42%
Encore un petit deck amusant de Standard, cette fois-ci basé sur la nouvelle mécanique introduite dans La Guerre des Planeswalkers : Amasser.

En partant de ce principe, les cartes clés de cette liste sont l'invasion de la horde de l'effroi, le Brigadier étincelant pour protéger nos armées, mais aussi l'arrivée des Éternels-dieux pour ses multiples utilités. Mention spéciale au devineur d'âmes qui peut nous permettre de mettre en place un moteur de pioche intéressant avec l'invasion, ou de gérer les jetons à l'aide de la blast zone en en retirant le marqueur naturellement placé à son arrivée.

Edité 2 fois, dernière édition par Grimm le 15/05/2019



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2 Louanges



Schnurly
Le 16/05/2019

J'ai remarqué un léger problème de Amass : si jamais tu te prends un noeud découlant sur une armée, et que tu n'as pas de moteur à sacrifice, ça peut extrêmement mal tourner, typiquement avec invasion de la Horde d'Effroi


Grimm
Le 16/05/2019

Bien sûr, cette nouvelle mécanique possède cet énorme défaut que tu cites. Cependant, de deux choses l'une :
- ce deck n'a pas été créé dans une optique compétitive, seulement pour présenter la mécanique dans une construction réelle.
- mais malgré tout, le deck dispose de multiples réponses à l'enchantement que tu cites : grâce à de la défausse, aux gleaming overseer qui donnent la défense talismanique à nos armées. On peut aussi penser à détruire notre jeton petit à petit à l'aide du soul diviner pour ensuite repartir avec une nouvelle armée, avec un plus une bonne dose de pioche.

Il y a également une dernière chose à prendre en compte : la carte que tu cites (de la même manière que toutes les autres de cette catégorie) n'est pas jouée. On préfèrera dans 99% des cas détruire ou exiler la menace adverse plutôt que de la mettre hors-jeu temporairement avec un risque de retour. De ce fait, tu ne rencontreras que très rarement ce type d'enchantements en face.

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