U/B death's shadow

Decks
par Heeran, le , 402 consultations

  Compétition / Basé sur les créatures / Basé sur un thème



Courbe de mana
1 : 58%
2 : 14%
3 : 5%
5 : 19%
7 : 5%
Type
Créatures : 23%
Terrains : 28%
Sorts : 48%
Rareté
Commune : 27%
Rare : 35%
Inhabituelle : 38%
Couleur
Incolores : 28%
Noires : 35%
Bleues : 37%
U/B Death's shadow est un archétype legacy qui commence à entrer dans la meta depuis plusieurs mois. Le ban du Shaman de ritemort a drastiquement changé la méta. Profitant de ce remaniement Death's shadow a à présent une place non négligeable dans le format legacy. Comme tous bon deck tempo il est extrêmement solide malgré plusieurs grosse faiblesse et peut jouer le rôle du défenseur et de l'agresseur selon le match up.

Plusieurs versions de Death's shadow existe en legacy. U/B est la plus populaire et sans doute la meilleur même si sont homologue BUG à plusieurs gros avantage comparer à Dimir. Nottament la présence de Berserk qui permet de tuer en une attaque ainsi que Abrupt decay qui est une carte de gestion extrêmement puissante. Noter aussi la présence du Charme de golgari et de Sylvan library Cependant le deck rend sa manabase plus fragile et il dois faire l'impasse sur plusieurs slots importants.

Le deck en lui même. U/B death's shadow est donc un Dimir tempo assez classique qui profite favorablement de sa propre perte de points de vie et peut donc tirer profit des contrecoup en pv ainsi que des dégâts que vous mettras l'adversaire. Le deck possède une grosse base de delver auquel on rajoutent les synergies classique à death's shadow.

Descriptif des cartes.

Les terrains.

Les Fetchlands. On jouent un maximum de fetch différent. Comme le deck est bicolore et n'utilise pas de basique nous jouerons tous les fetchs qui peuvent chercher du bleu ou du noir afin d'éviter de prendre trop cher sur une Aiguille à sectionner. Ce sont d'exellent terrain avec lesquels on peut allez chercher nos Ravlands et perde trois points de vie simplement à l'aide d'un land.

Les Tombe aquatique. Ce sont des bilands en mieux selon les situation, car ils permettent de se faire de bon dégâts rapidement. De plus leur prix aide le deck à être plus accessible.

Les mer souterraine. Elles évitent de prendre trop de dégâts selon les match ups, n'hésiter pas à allez les fetchs en début de partie contre les decks aggro.

Les Wasteland. Comme tous bon deck tempo attaquer la manabase adverse est bien pratique. Ils permettent aussi de détruire les terrains gênants qui peuvent vous mettre à mal.

Les Créatures.

Ombre de la mort. Un des kill du deck, c'est la base du deck même. Elle met une énorme pression une fois sur la table. Même si elle ne se protège pas toutes seul et peut se faire contrer sont rapport coût/stats est très rentable. Appuyer par des contresorts et des anticréatures pour pénétrer les défenses adverses elle deviens une arme redoutable.

Sondeur de secrets. Un classique du legacy. Une créatures volante très puissante qui mettras une pression constante dès qu'elle seras flip. Les dégâts qu'il peut rentrer à lui seul sont phénoménaux.

Gurmag angler. Elle a tendance à arriver rapidement en jeu car le cimetière se remplit très vite. C'est un kill avec un excellent rapport qualité prix un peu comme death's shadow. De plus elle ne prend pas Fatal push et Abrupt decay

Apparition des rues. Elle permet de se faire perdre des points de vie en mettant une carte au cimetière tout en piochant. Un indispensable de l'archétype death's shadow. On peut aussi utiliser reanimate dessus pour prendre d'énorme dégâts en posant une créature en jeu.

Les éphémères.

Déni obstiné. Il peut servir pour contrer en early et peut géré a peut près tous quand on a une Death's shadow ou une baudroie en jeu.

Brainstorm. Cette carte fais beaucoup de cards advantage tout en étant énormément polyvalente. On peut protéger des cartes importantes de sa main, allez chercher un contre, un antibète ou même enlever des cartes inutile en fetchan après. Vraiment une excellente carte de pioche qui permet de réaliser pas mal de tricks intéressant.

Fatal push. Il tue à peut près toutes les créatures du format en noir pour un mana. Excellent anticréatures avec lequel on peut se protégé d'une Stp.

Daze. Un contresort gratuit qui ne demande pas de se défausser ou d'exilez une carte de sa main. Un incontournable pour tempo.

Dismember. Tout comme Fatal push il gère à peut près toutes les créatures du format et a un coût en mana très flexible. De plus les dégâts qu'il peut vous infliger sont très intéressent.

Force of will. Un des emblèmes du legacy. Le légendaire contre gratuit. Il permet tous simplement de pouvoir survivre à combo et aussi de créer une pression passive permanente même quand vous avez tous vos manas engagée.

Les Rituels.

Saisie des pensées. Un sort de défausse merveilleux. Obligatoire dans tous les jeu death's shadow. On peut enlever toutes les menaces non-terrain avec c'est une excellente carte qui en plus nous inflige des blessures tout en étant très polyvalente.

Ponder. Comme pour brainstorm c'est un classique des tempo. Qui ser surtout à creuset sa pioche la ou brainstorm est beaucoup plus utile.

Reanimate. Il permet de rejouer nos menace ou de réaliser quelques tricks avec le cimetière adverse.

Hymn to tourach. Cette carte génère un cards advantage violent et unfair. Selon les cartes que l'on choppe dessus ou si elle est jouer tôt dans la partie, elle peut permettre de gagner.

Le side.

Je répertorie les cartes populaires dans le side de U/B death's shadow. A vous de l'adapté selon votre meta.

Bombe à sortilèges d'annihilation. On le rentre contre les decks graves afin de bloquer leurs jeu ou de considérablement les ralentirent. De plus elle ce recycle.

Extraction chirurgicale. Un antigrave et combo, coupler avec une saisie elle permet de boucler les games très rapidement et de vous mettre dans une excellente zone de confort selon les match up.

Liliana, dernier espoir. Elle est très polyvalent. Son ultime gagne contre contrôle, elles tuent les tokens et les petites créa. De plus elle permet de remplir le grâve ou de récupérer vos menaces.

Bombe à rochet. Utile contre les deck aggros qui développent beaucoup de board ainsi que contre les decks delver et death's shadow. Et de casser des artefacts gênants.

Âpre fleur. Efficace contre contrôle il permet aussi d'avoir un bloquer récursif contre certains decks aggro.

Effroi de la nuit. Car death and taxe est vraiment un horrible match up. La carte aide aussi contre certaines versions de miracle.

Flusterstorm. Un anti storm vraiment essentiel, il peut aussi être utiliser contre d'autre deck en tant que contresort supplémentaire.

Déluge toxique. Une merveilleuse AOE.

Edit diabolique. Histoire de détruire marit lage ou d'avoir une réponse au decks blades.

True-name nemesis. Un bloquer magique et un excellent tool contre contrôle ou les matchs up créatures.

Aiguille à sectionner. Pour dark depth mais aussi les terrible waste et certains planswalker. On peut éventuellement bloquer Pinter ou les deck Hâume avec.

Massacre. Un excellent rase board contre death and taxe et winnie white.

Dégommage. Très bonne carte, elle gère beaucoup de créatures du format sans payez de mana ou fournir de cards disaventage.

Trône de Geth. Un excellent atout contre calice. Moins polyvalent que la Bombe mais beaucoup plus gamebreack quand on retourne calice contre sont contrôleur. C'est l'une des clef du match up post side contre aggro-loam.

Sinistre strix. Un exellent bloqueur lethal. Il fais un travail miraculeux dans les matchs miroir.

Les Match up.

Miracle.

- Match up favorable pré side. Match up event post side.

Vous avez de nombreuses options efficaces contre ce genre de deck. Ne négligez pas la puissance de la défausse car elle peut vous permettre de ruiner la main adverse. Il ne pourras globalement pas contrôler de créa longtemps car vous avez assez d'antibête pour l'empêcher de se développer. N'hésiter pas à perdre un maximum de points de vie seul contre lui et contrer à tous pris ou défaussez ses counterbalance. Si elle arrive en jeux et que vous n'avez pas encore pus assez vous développer il lui suffit de laisser un sort à un mana au dessus de sa pioche pour vous mettre dans une énorme difficulté. Faite attention aussi aux Sword to plosware qui peuvent lui faire gagner la partie. Vous devez donc gardez un anticréature qui permet de gérée vos menaces afin d'éviter qu'elle sois la cible de cette horreur ou alors les contrer à tous pris. Pensez aussi à conserver des menace en main, ne remplissez pas trop le board afin de limiter un maximum l'effet de terminus sur la partie.

Contre Miracle sider Bombe à rochet, Âpre fleur, True-name nemesis et Effrois de la nuit si il joue le mentor. Flustrestorm peut aussi être une bonne idée mais vous n'avez pas vraiment de carte inutile contre lui.

Eldrazy stompy.

- Match up event/légèrement défavorable pré side. Match up défavorable post side.

Il possède des armes de lock qui si elles sont poser lui font instantanément gagnez la partie. Le fameux tour un chalice of the void à un peut lui faire gagnez la game si il n'est pas contrer. La défausse est primordiale dans le match up ainsi qu'un contre en main de départ. Il faut développer rapidement un gros board afin de lui mettre une grosse pression. A noter que faire une saisie puis réanimer une menace que vous lui avez enlevée est extrêmement puissant. Saisie sont TKS et le réanimer le tour d'après vous permettras de faire un grosse value et de gagnez beaucoup de tempo surtout si vous y ajouter une autre menace avec.

Contre ce deck le side n'est pas vraiment un problème, enlevée un fatal push (les dismember sont très utile pensez à les conserver) pour le remplacer par une bombe à rochet. Si vous en jouez deux en side enlevée un déni obstiné ou le deuxième push. La bombe vous permettras de détruire ces chalice ou bien ses grilles de défenses qu'il rentre contre vous en side. Ne compté pas trop espérer détruire une trinisphère avec car comme vous le savez bien le temps joue à sont avantage.

Gobelin aggro.

Match up défavorable pré side. Match up légèrement défavorable post side. A tester un peut plus. Match up très intéressent mais aussi très difficile. Le deck s'épuise difficilement.

Contre lui enlevez les Dénis et quelques Wraight si vous avez pas mal de cartes à rentrer. Puis rentrez Âpre fleur, Liliana, the last hope, Déluge toxique et éventuellement Bombe à rochet. Il faudra essayer de jouer la carte de l'endurance tous en prenant soin de ne pas être déborder. Il ne side pas (ou très peut contre vous).

Burn.

Match up défavorable pré side. Match up défavorable post side. A tester un peut plus.

Un side? Désoler mais même avec ça le match up reste immonde. Il faut rentrez des Flustrestorm et enlevée éventuellement des wraight pour éviter trop de douleur.

Grixis delver.


Contre lui pensez à rentrez Lili, des bombes et éventuellement un fluster et un déluge. Pensez aussi à Dégommage contre lui. Mais globalement on ne sort pas grand chose contre ce deck. Donc on rentre rarement des cartes.

Storm.

Comme tous bon deck combo et qui plus est storm on enlève nos anticréatures et on rentre Flusterstorm et Extraction chirurgical. C'est l'un de nos plans de side les plus évident.

Deapth and taxes.

- Match up très difficile mais pas encore tester.

Elves.

- Match up très difficile. Pas encore tester mais j'ai pus observer quelques parties jouer par une version similaire.

B/R reanimator.

- Match up favorable pré side. Match up très favorable post side.

Vous avez de quoi l'empêcher de partir très aisément et hormis ces Unmask ou chancellière il n'y a pas grand chose qui risque de vous déranger. Assurez vous juste d'avoir plusieurs contre et une menace à jouer. N'hésiter pas à utiliser Réanimate sur ses créatures c'est un excellent moyen de gagner maindeck.

Les decks graves.... Sortez les anticréatures et les hymnes (ils ne servent à rien car ou vous ne pourrais pas tuez ces menaces). Et on rentre la haine de grave classique chirurgical et Bombe à sortilèges d'annihilation ainsi que les fluster pour avoir plus de contre. Il a peu de side contre vous.

UR Delver

- Match up défavorable pré side. Match up event post side.

C'est un match up très intéréssent qui peut être extrêmement complexe comme très débile selon les contres que vous avez en main ou que votre adversaire possède. Il possède comme vous le pack tempo bleu classique du legacy ainsi qu'une manabase instable. Mais contrairement à vous il laisse tomber la défausse et les grosse créature pour rentrez de petites mais puissante menace et beaucoup de blast. Ne tomber pas dans le piège de contrez plus que lui et essayer de ne surtout pas gaspiller vos ressources. Garder en permanence un contre dans votre main pour éviter de vous prendre un True-name nemesis un blast génant ou un Prix du progrès. Waste vos propre lands peut vous éviter d'ailleurs de mourir contre ce dernier.

Pour le side enlevée les wraight et un Dismember. Rentrez Vos liliana, vos Flusterstorm pour avoir plus de contre et aussi votre déluge toxique qui peut détruire toutes ces menaces.

B/U show and tell.

Mono U show and tell.

Loam pox.

- Match up défavorable pré side. Sans doute un des pire match up post side.

Pas besoin d'extrapoler plus longtemps la difficulté du match up. Il joue des moxs qui rendent nos daze caduc. Un nombre absurde d'anticréature. De la destruction de terrain récursive. Et il peut vous soigner avec des lands. Le match up est très dur mais pas impossible. Vous pouvez essayer de lui voler des games avec un peu de chance et en espérant qu'il n'auras pas trop de ressources. Les contres ne l'affecte pas trop car il possède un bloqueur récursif et joue beaucoup avec ses lands. Wasteland, maze of ith et le tabernacle serons de terribles ennemies. Essayer d'avoir en permanence au moins deux créatures pour passer sont maze ou bien éviter de prendre trop cher sur smallpox ou liliana. Et puis sont spirit ne pourras pas tous les bloquer.

Vous avez pas mal de side à rentrer contre lui et beaucoup de carte à enlevée. Tous les removals et les hymn sont inutile contre lui. Rentrer les Aiguille à sectionner pour nommée le maze ou liliana of the veil. Ne nommé surtout pas wasteland car vous n'aurez plus de réponse à ses terrains. Âpre fleur est très pratique pour remplir le board et le tapper en volant, la carte permet aussi de se défendre contre Marit large. Rentrez aussi les Flusterstorm pour avoir des contre supplémentaire. Sans oublier vos antigrave afin de détruire sont plan de jeu à base de life from the loam et punishing fire. Il rentre bien sur plus de gestion contre vous, comme par exemple des Abrupt decay....

Dragon stompy.

Delver blade.

Stoneblade

Peinter.

Dark depth

Manaless dredge

Dredge

Nic fit.

Pox.

Tin fins.

Edité 18 fois, dernière édition par Heeran le 24/11/2018

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