Mono-rouge : pot-pourri - Magic the Gathering

Mono-rouge : pot-pourri

Mono-rouge : pot-pourri

{R} Ce deck est un deck mono basique basé sur mes rares cartes Rouges et Neutres. Concernant les cartes Rouges, Chandra, pyromaîtresse est la seule 'grosse' carte. Elle permet de diminuer les d...

  Débutant / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Thème / Pioneer

{R} Ce deck est un deck mono basique basé sur mes rares cartes Rouges et Neutres. Concernant les cartes Rouges, Chandra, pyromaîtresse est la seule 'grosse' carte. Elle permet de diminuer les d...

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Decks de Cuivenen

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Description

{R} Ce deck est un deck mono basique basé sur mes rares cartes Rouges et Neutres. Concernant les cartes Rouges, Chandra, pyromaîtresse est la seule 'grosse' carte. Elle permet de diminuer les défenses de l'adversaire et aussi de lui causer de petits dégâts de burn. Le Parangon de défiance féroce permet d'améliorer les statistiques de toutes les autres créatures du deck, ou presque. En addition de Chandra, d'autre cartes permettent d'attirer l'attention des défenseurs ennemis (Sl... Plus !


Ce deck est un deck mono basique basé sur mes rares cartes Rouges et Neutres.

Concernant les cartes Rouges, Chandra, pyromaîtresse est la seule "grosse" carte. Elle permet de diminuer les défenses de l'adversaire et aussi de lui causer de petits dégâts de burn. Le Parangon de défiance féroce permet d'améliorer les statistiques de toutes les autres créatures du deck, ou presque. En addition de Chandra, d'autre cartes permettent d'attirer l'attention des défenseurs ennemis (Slivoïde belligérant, Cyclope déchaîné, Main à percussion). De nombreux sorts de dégâts directs sont présents dans le deck, dont Éclair de sorcier, qui synergise avec les Sorciers du deck. Idéalement ces derniers sont posés dans l'ordre Coureur des laves guitûk (si possible quand deux sorts ont déjà été lancés, pour profiter de la Célérité) > Mage compagnon guitûke > Expert Poingdefeu.

En termes de Neutres, ce sont surtout des artefacts servant à améliorer les capacités de combat des créatures Rouges. L'Auto-réplicateur de Mishra permet d'exploiter la présence de nombreux artefacts et de Chandra dans le deck. Le Vagabond pardique est une bonne cible pour les buffs Rouges ou Neutres, de par Piétinement. L'Obélisque d'Urd bénéficie du faible nombre de types de créatures récurrents dans le deck. Suivant la main, Humain, Gobelin, Guerrier ou Sorcier seront de bons choix. La Baguette de sorcier pourra être combinée avec un des sorciers du deck, et lui permettra d'attaquer le joueur adverse de manière plus fiable qu'autrement. Le Bâton du magus de flamme sera très utile compte-tenu du grand nombre de Montagne et de sorts Rouges dans le deck. Les Gants de gredin permettent de piocher plus souvent, ce qui n'est pas problématique compte-tenu du faible coût en mana du deck. De bons porteurs en sont le Vagabond pardique ou le Slivoïde belligerant.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNPIO
Niveau
Débutant
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (62)

Planeswalker(s) (1)
1Chandra, pyromaîtresse4Planeswalker légendaire : Chandra
Créature(s) (20)
1Auto-réplicateur de Mishra2/2Créature-artefact : ouvrier spécialisé
2Construction d'entraînement1/1Créature-artefact : construction
1Vagabond pardique5/5Créature-artefact : golem
1Coureur des laves guitûk1/2Créature : humain et sorcier
1Cyclope déchaîné4/4Créature : cyclope
2Dresseur gobelin3/2Créature : gobelin et chevalier
1Expert Poingdefeu3/3Créature : humain et sorcier
1Fielleux à la torche2/1Créature : diable
1Géant fulminant4/3Créature : géant
1Gobelin d'hématite2/2Créature : gobelin et guerrier
2Habitant de la rue de la Fonderie1/1Créature : gobelin et guerrier
1Mage compagnon guitûke3/2Créature : humain et sorcier
1Meneur de guerre kelde2/2Créature : humain et guerrier
1Mur de feu0/5Créature : mur
1Parangon de défiance féroce2/2Créature : humain et guerrier
1Pillarde kelde4/3Créature : humain et guerrier
1Slivoïde belligérant2/2Créature : slivoïde
Rituel(s) (3)
1Combat par le feuRituel
1Fureur du seigneur de guerreRituel
1Intervention ardenteRituel
Éphémère(s) (7)
1Éclair de salvefeuÉphémère
1Éclair de sorcierÉphémère
1Faveur de la fouleÉphémère
1Feu shivânÉphémère
1Folie furieuseÉphémère
1Foudre irradianteÉphémère
1Frappe ferventeÉphémère
Enchantement(s) (3)
1Main à percussionEnchantement : aura
2Poing infernalEnchantement : aura
Artefact(s) (8)
1Armurerie sacréeArtefact
1Baguette de sorcierArtefact : équipement
1Bâton du magus de flammeArtefact
1Bouclier de l'AccordeurArtefact : équipement
1Épée courteArtefact : équipement
1Fiole de poisonArtefact
1Gants de gredinArtefact : équipement
1Obélisque d'UrdArtefact
Terrain(s) (20)
20MontagneTerrain de base : montagne
Planeswalker(s) (1)
1Chandra, pyromaîtresse4
Créature(s) (20)
1Auto-réplicateur de Mishra2/2
2Construction d'entraînement1/1
1Vagabond pardique5/5
1Coureur des laves guitûk1/2
1Cyclope déchaîné4/4
2Dresseur gobelin3/2
1Expert Poingdefeu3/3
1Fielleux à la torche2/1
1Géant fulminant4/3
1Gobelin d'hématite2/2
2Habitant de la rue de la Fonderie1/1
1Mage compagnon guitûke3/2
1Meneur de guerre kelde2/2
1Mur de feu0/5
1Parangon de défiance féroce2/2
1Pillarde kelde4/3
1Slivoïde belligérant2/2
Rituel(s) (3)
1Combat par le feu
1Fureur du seigneur de guerre
1Intervention ardente
Éphémère(s) (7)
1Éclair de salvefeu
1Éclair de sorcier
1Faveur de la foule
1Feu shivân
1Folie furieuse
1Foudre irradiante
1Frappe fervente
Enchantement(s) (3)
1Main à percussion
2Poing infernal
Artefact(s) (8)
1Armurerie sacrée
1Baguette de sorcier
1Bâton du magus de flamme
1Bouclier de l'Accordeur
1Épée courte
1Fiole de poison
1Gants de gredin
1Obélisque d'Urd
Terrain(s) (20)
20Montagne

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Tanu Le 03/10/2018

Je vais pas m'étendre sur "cette carte est bien, celle-ci est bof blablabla" par manque de temps et d'envie.
Par contre je vais faire un commentaire assez basique.

L'une des premières choses qui "choque" dans ton deck est le fait que toutes tes cartes (ou presque) ne sont qu'en un seul exemplaire.
Mathématiquement plus une carte est présente plus elle a de chance de sortir et dans l'autre sens moins elle présente moins elle a de chance de sortir.
Dans ton cas beaucoup de choses mais pas de ligne directrice dû au fait que tu joues peu d'exemplaire de chaque carte.

Si tu veux améliorer ton jeu, concentre toi sur une tactique, méthode, façon de jouer et optimise ton jeu dans se sens notamment en doublant/triplant/quadruplant si possible les cartes qui conviennent. Tu obtiendras un jeu au sortit plus stable (bien que moins polyvalent) et plus efficace.

PS: Si une carte coûte genre 40 mana a jouer, un seul exemplaire suffit , va pas m'en mettre quatre en disant c'est balèze et Tanu a dit d'en mettre quatre, certaine carte notamment lorsque leur coût son prohibitif se suffisent en un seul exemplaire ou deux maxi.

1 réponse(s)
Cuivenen Le 04/10/2018

Salut !

Oui ne t'en fais pas j'en ai conscience Je suis joueur de CCG (moins que de MOBA, mais j'y joue de temps à autres), du type HS et surtout Faeria que je trouve superbe. J'ai essayé Gwent et Fable Legends aussi, mais j'ai moins accroché. Je suis donc au fait des principes de base (homogénéité de la courbe de mana, adapter cette courbe au gameplay - aggro, meule, contrôle - souhaité pour le deck, éviter un deck donc la puissance est trop liée à la chance à la pioche, éviter l'ajout de cartes trop situationnelles et/ou dont la puissance est trop décorrellée du reste du deck).
En l'occurrence j'ai juste mis dans le deck la plupart de mes cartes, à une petite dizaine près. Je ne peux donc pas en changer, ou je passerai en-dessous des 60 cartes fatidiques
Et en soi le souci est plus la faiblesse de certaines de ces cartes en un exemplaire, il est possible de construire des decks puissants avec des cartes en un seul exemplaire (cf les decks Reno sur HearthStone), pour peu que la récompense soit suffisante et que ces cartes aient une utilité qui se suffise à elle-même sans être ni trop cruciale au bon fonctionnement du reste du deck, ni trop dépendre du reste du deck pour son bon fonctionnement.
Ici ce deck ne correspond certes pas à ces critères. Il contient trop de petits groupes de cartes qui activent une "mini-combo" qui ne suffira pas à elle seule à emporter la partie. Mais j'ai des decks Blanc/Noir ou Vert/Blanc en préparation qui ont une ligne stratégique plus claire, parce que j'ai eu la chance de looter de meilleures cartes/des cartes plus appropriées et synergistiques dans ces couleurs

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Il advint qu'au sortir des forêts, un mage de bataille léonin fut pris dans des rets dont ses rugissements ne le purent défaire.
Un nezumi rasdecroc accourut, et proposa de ronger les mailles jusqu'à temps que le piège se relâche.
Le léonin n'en eu cure, et d'un coup de son cimeterre défit tout l'ouvrage.
Furieux de s'y être laissé prendre, il récompensa l'offensante proposition de l'infâme nezumi d'un second coup de son arme.
La morale est double :
L'on constate que force et rage font plus que patience ni que longueur de temps.
L'on jugera aussi qu'on a souvent besoin d'un plus petit que soi, parce que, quand-même, ça défoule.

—Fable des veilleurs de la fontaine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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