Dragonstorm - Magic the Gathering

Dragonstorm

Dragonstorm

Le but du deck est de sortir le dragonstorm tour 1 ou 2. J'ai fait cette version sans terrain. Le pillage sans foi et les manamorphose sont là pour épurer le deck et faire piocher afin d'avoir...

  Connaisseur / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Legacy / Fast mana

Le but du deck est de sortir le dragonstorm tour 1 ou 2. J'ai fait cette version sans terrain. Le pillage sans foi et les manamorphose sont là pour épurer le deck et faire piocher afin d'avoir...

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Decks de maitredragon

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Description

Le but du deck est de sortir le dragonstorm tour 1 ou 2. J'ai fait cette version sans terrain. Le pillage sans foi et les manamorphose sont là pour épurer le deck et faire piocher afin d'avoir au maximum la main en or. A partir de là il est facile d'accumuler du mana avec les accélérateurs afin d'utiliser pillage sans foi pour mettre le dragonstorm et les rites de flamme dans le cimetière, et ainsi pouvoir le lancer du cimetiere avec mizzix mastery. Donc pour 5 manas rouge on p... Plus !
Le but du deck est de sortir le dragonstorm tour 1 ou 2.
J'ai fait cette version sans terrain.

Le pillage sans foi et les manamorphose sont là pour épurer le deck et faire piocher afin d'avoir au maximum la main en or.

A partir de là il est facile d'accumuler du mana avec les accélérateurs afin d'utiliser pillage sans foi pour mettre le dragonstorm et les rites de flamme dans le cimetière, et ainsi pouvoir le lancer du cimetiere avec mizzix mastery.

Donc pour 5 manas rouge on peut jouer le dragonstorm et éviter d'être contré avec un pacte de négation ou un reverberer si on a du mana en plus. L'effet du pacte n'est pas un problème à partir du moment ou le dragonstorm passe. En effet le déluge permet de faire arriver sans problème les 4 dragons du deck. Les bogardan infligeant un total de 15 dégâts et karrthus donnant la célérité à tous permet d'attaquer tout de suite soit 22 dégâts.

Le side contient les cartes que j'ai hésité a mettre dedans.

Le gros bémol de ce deck est bien évidemment d'avoir les bonnes cartes en main dès le début et de pouvoir protéger sa combo. Celle-ci sort en général tour 3 ou 4 et plus difficilement tour 1 ou 2.

#FastMana

Couleurs
Légalité
LGC
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (16)
4Apparition des rues3/4Créature : apparition
4Guide spirituel elfe2/2Créature : elfe et esprit
3Escouflenfer du Bogardân5/5Créature : dragon
4Guide spirituel simiesque2/2Créature : grand singe et esprit
1Karrthus, tyran de Jund7/7Créature légendaire : dragon
Rituel(s) (20)
4Maîtrise de MizzixRituel
4Orage des dragonsRituel
4Pillage sans foiRituel
4Rite de flammesRituel
4Volonté de JeskaRituel
Éphémère(s) (20)
4Chant bouillonnantÉphémère
4RéverbérerÉphémère
4Rituel de désespoirÉphémère : arcane
4Pacte de négationÉphémère
4ManamorphoseÉphémère
Artefact(s) (4)
4Pétale de lotusArtefact
Créature(s) (16)
4Apparition des rues3/4
4Guide spirituel elfe2/2
3Escouflenfer du Bogardân5/5
4Guide spirituel simiesque2/2
1Karrthus, tyran de Jund7/7
Rituel(s) (20)
4Maîtrise de Mizzix
4Orage des dragons
4Pillage sans foi
4Rite de flammes
4Volonté de Jeska
Éphémère(s) (20)
4Chant bouillonnant
4Réverbérer
4Rituel de désespoir
4Pacte de négation
4Manamorphose
Artefact(s) (4)
4Pétale de lotus

La réserve (15)

Créature(s) (1)
1Mur d'amadou0/3Créature : plante et mur
Rituel(s) (7)
1Précepteur infernalRituel
1Don de terrainRituel
2Domination suprêmeRituel
1Évacuation des terriersRituel
2Souhait brûlantRituel
Éphémère(s) (4)
1Messe de la CoterieÉphémère
1Messe noireÉphémère
2Réponse gutturaleÉphémère
Enchantement(s) (1)
1Lune de sangEnchantement
Artefact(s) (2)
1Diamant de l'œil du lionArtefact
1Mox de chromeArtefact
Créature(s) (1)
1Mur d'amadou0/3
Rituel(s) (7)
1Précepteur infernal
1Don de terrain
2Domination suprême
1Évacuation des terriers
2Souhait brûlant
Éphémère(s) (4)
1Messe de la Coterie
1Messe noire
2Réponse gutturale
Enchantement(s) (1)
1Lune de sang
Artefact(s) (2)
1Diamant de l'œil du lion
1Mox de chrome

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