Réveil des Dragons - Magic the Gathering

Réveil des Dragons

Réveil des Dragons

Introduction Tout d'abord, j'ai crée ce deck car j'apprécie particulièrement les Dragons et je voulais d'autre part les utiliser ensemble de manière optimisée. Par ailleurs, le format du deck corr...

  Fun / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Introduction Tout d'abord, j'ai crée ce deck car j'apprécie particulièrement les Dragons et je voulais d'autre part les utiliser ensemble de manière optimisée. Par ailleurs, le format du deck corr...

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Decks de Erythia

       1     3     5795

     

Description

Introduction Tout d'abord, j'ai crée ce deck car j'apprécie particulièrement les Dragons et je voulais d'autre part les utiliser ensemble de manière optimisée. Par ailleurs, le format du deck correspond à celui du Legacy mais reste trop faible pour être compétitif. Il n'est pas parfait mais est agréable à jouer (enfin selon moi) notamment avec ses possibilités de combo. Principe Il s'agit d'un réanimator n'utilisant (ou presque) que des créatures dragons. Il suit donc ... Plus !
Introduction

Tout d'abord, j'ai crée ce deck car j'apprécie particulièrement les Dragons et je voulais d'autre part les utiliser ensemble de manière optimisée.
Par ailleurs, le format du deck correspond à celui du Legacy mais reste trop faible pour être compétitif.
Il n'est pas parfait mais est agréable à jouer (enfin selon moi) notamment avec ses possibilités de combo.


Principe

Il s'agit d'un réanimator n'utilisant (ou presque) que des créatures dragons.
Il suit donc deux logiques classiques : mettre des grosse créatures au cimetière et réanimer.

Pour mettre les dragons au cimetière, deux options :
- Par la défausse Pillage sans foi ou Voix lancinante
- Par Enterré vivant ou Ensevelissement

Pour réanimer, plusieurs choix:
-Animation des morts
-Nécromancie
-Éveil des morts
( Aussi Ailelame le Ressuscité)

Le but est d'être agressif assez rapidement en ayant pour objectif de réanimer tour 2,3.
Le Dragon endormi ainsi que les sorts de kills comme Terminaison et Entaille meurtrière sont là pour temporiser en attendant de réanimer (il y aussi la possibilité que l'Animation des morts réanime des créatures du cimetière de l'adversaire).

Explications des cartes

-Dragon avaleur de mondes : Utilisé pour une combo (voir dans la rubrique ci-dessous)
-Ailelame le Ressuscité: Utilisé dans une combo et utile pour réanimer en late game.
-Serviteur d'Ailelame: Utilisé pour revenir du cimetière en même temps que les dragons.
-Fléau de Valkas: Il n'a pas une force élevé mais peut être utilisé dans une combo.
-Suzerain escouflenfer: Pour infliger de lourds dégâts dès sont arrivée en jeu.
-Atarka, seigneur-dragon: Pour faire le "ménage " sur le terrain au niveau des créatures, il a la possibilité d'attaquer directement avec Tempête draconique en jeu.
-Kolaghan, seigneur-dragon : Utilisation contextuel.
-Pivot du destin: Possibilité de tuer massivement quand la partie est avancée.
-Fondrière sanguinolente (de même que Pillage sans foi, Voix lancinante ect): Interaction avec Entaille meurtrière

Combo possibles

Lorsque l'on a une Tempête draconique (qui peut être remplacé par Fléau de Valkas) en jeu et que l'on réanime (on peut aussi le jouer de sa main) un Ailelame le Ressuscité en ayant un autre dans le cimetière, on peut ainsi réanimer le 2eme Ailelame, sacrifier le premier et recommencer (règle des légendes), on peut ainsi infliger un très grand nombre de point de dégats sur le joueur et remporter la victoire.

Une autre possibilité, celle d'utiliser une Animation des morts sur le Dragon avaleur de mondes avec la Tempête draconique (ou Valkas) en jeu, créant une "infinité" (qui n'existe pas réellement) de dégâts sur le joueur.

On également utiliser la Nécromancie à la place de l'Animation des morts.

Déroulement possible des tours:

Tour 1 : Dragon endormi, Pillage sans foi, Ensevelissement
Tour 2 : Animation des morts si Dragon(s) au cimetière, Voix lancinante, Terminaison, Entaille meurtrière possible à 1 ou deux mana, Rugissement draconique, Tempête draconique pour préparer un combo.
Tour 3 : Entérré vivant en choisissant les cartes de combo (soit x2 Ailelame soit Dragon avaleur de monde et Fléau de Valkas) ou des grosses créatures, Nécromancie (possibilté de combo si Tempête draconique ou Fléau de Valkas en jeu avec les Ailelames ou Dragon avaleur de monde au cimetière), Utilisation du flashback de Pillage sans foi ect..
Tour 4 : Eveil des morts, sort de réanimation, de kill, de défausse ect..
Tour 5: Pivot du destin

Forces et faiblesses:

Un des grands points fort de ce deck est la rapidité pour réanimer ou réaliser les combo.
En revanche, le cimetière est très fragile et peut être "nettoyer" rapidement et facilement.

NB: C'est mon premier post , soyez indulgent au niveau de l'écriture et du contenu.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (9)
1Serviteur d'Ailelame3/3Créature : zombie
1Dragon avaleur de mondes7/7Créature : cauchemar et dragon
1Dragon endormi3/3Créature : dragon
1Fléau de Valkas4/4Créature : dragon
2Ailelame le Ressuscité4/4Créature légendaire : zombie et dragon
1Atarka, seigneur-dragon8/8Créature légendaire : ancêtre et dragon
1Kolaghan, seigneur-dragon6/5Créature légendaire : ancêtre et dragon
1Suzerain escouflenfer8/8Créature : dragon
Rituel(s) (12)
4Enterré vivantRituel
1Pivot du destinRituel
4Pillage sans foiRituel
3Voic lancinanteRituel
Éphémère(s) (10)
1EnsevelissementÉphémère
2Entaille meurtrièreÉphémère
1Éveil des mortsÉphémère
4Rugissement draconiqueÉphémère
2TerminaisonÉphémère
Enchantement(s) (9)
4Animation des mortsEnchantement : aura
3NécromancieEnchantement
2Tempête draconiqueEnchantement
Terrain(s) (20)
4Fondrière sanguinolenteTerrain
6MaraisTerrain de base : marais
6MontagneTerrain de base : montagne
4Sommet du CrânedragonTerrain
Créature(s) (9)
1Serviteur d'Ailelame3/3
1Dragon avaleur de mondes7/7
1Dragon endormi3/3
1Fléau de Valkas4/4
2Ailelame le Ressuscité4/4
1Atarka, seigneur-dragon8/8
1Kolaghan, seigneur-dragon6/5
1Suzerain escouflenfer8/8
Rituel(s) (12)
4Enterré vivant
1Pivot du destin
4Pillage sans foi
3Voic lancinante
Éphémère(s) (10)
1Ensevelissement
2Entaille meurtrière
1Éveil des morts
4Rugissement draconique
2Terminaison
Enchantement(s) (9)
4Animation des morts
3Nécromancie
2Tempête draconique
Terrain(s) (20)
4Fondrière sanguinolente
6Marais
6Montagne
4Sommet du Crânedragon

La réserve (15)

Créature(s) (1)
1Museleur vexatoire2/2Créature : gobelin et shamane
Rituel(s) (2)
1AnarchieRituel
1Fête fracassanteRituel
Éphémère(s) (11)
2Chute du hérosÉphémère
2Édit diaboliqueÉphémère
1Obscure trahisonÉphémère
1Vengeance selon GoryoÉphémère : arcane
3En mille morceauxÉphémère
2Salve élémentaire rougeÉphémère
Artefact(s) (1)
1Disque de NevinyrralArtefact
Créature(s) (1)
1Museleur vexatoire2/2
Rituel(s) (2)
1Anarchie
1Fête fracassante
Éphémère(s) (11)
2Chute du héros
2Édit diabolique
1Obscure trahison
1Vengeance selon Goryo
3En mille morceaux
2Salve élémentaire rouge
Artefact(s) (1)
1Disque de Nevinyrral

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



1 points
Raito
Le 29/05/2018

Cela a l'air super intéressant à jouer!
Merci pour le partage

Note : 9/10

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A: Aujourd'hui on a One dozen eyes à traduire
Traducteur B: Moi je dis qu'on part sur une douzaine d'oeil.
Traducteur A: Ça serait pas plutôt une douzaine d'yeux?
Traducteur B: J'ai vraiment la flemme de chercher. Sinon on peut faire 6 paire d'yeux, ça je crois qu'en termes de prononciation c'est moins difficile.
Traducteur A: C'est pas un peu bizzare, y'a cinq insectes et 6 paires d'yeux. Ça devrait être cinq, à moins que deux d'entre eux soient borgnes.
Traducteur B: Bof, le sous-texte c'est pas facile... On devrait y aller avec Cinq paires d'yeux, on sera tous moins confus à la fin de la journée.

-Splendeurs et misères des traducteurs de Magic.

Proposé par The Mighty Chicken le 11/12/2020

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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