Jeskaï contrôle : réhabilitation d'Ajani le Vengeur
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Deck (60)
Planeswalkers (5) :2 | Ajani le Vengeur | 3 | ![]() ![]() ![]() |
2 | Jace, le sculpteur de l'esprit | 3 | ![]() ![]() ![]() |
1 | Chandra, torche de la défiance | 4 | ![]() ![]() ![]() |
3 | Mage lancevif | 2/1 | ![]() ![]() |
1 | Carcasse mécanique torrentielle | 5/6 | ![]() ![]() ![]() |
2 | Foudre | ![]() | |
4 | Fuite de mana | ![]() ![]() | |
4 | Visions nées du sérum | ![]() | |
2 | Hélice d'éclairs | ![]() ![]() | |
2 | Électrolyse | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Collet à sorts | ![]() | |
1 | Nœud logique | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Commandement cryptique | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Négation | ![]() ![]() | |
4 | Chemin vers l'exil | ![]() | |
1 | Verdict suprême | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Conquête des landes | ![]() ![]() |
3 | Île | ||
1 | Plaine | ||
4 | Grève inondée | ||
2 | Fonderie sacrée | ||
2 | Fontaine sacrée | ||
2 | Forteresse glaciaire | ||
1 | Mesa aride | ||
1 | Lac de montagne bouillant | ||
3 | Colonnade céleste | ||
3 | Chutes de soufre | ||
2 | Conduits de vapeur |
Réserve (15)
Planeswalkers (1) :1 | Elspeth, championne du Soleil | 4 | ![]() ![]() ![]() |
2 | Clique Vendilion | 3/1 | ![]() ![]() ![]() |
1 | Nodules de porphyre | ![]() | |
2 | Épuration céleste | ![]() ![]() | |
2 | Dispersement | ![]() | |
2 | Silence de pierre | ![]() ![]() | |
2 | Verdict suprême | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tomber en poussière | ![]() ![]() | |
1 | Fissuration | ![]() ![]() |
1 | Explosifs artificiels | ![]() |

- Courbe de mana
- 1 : 33%
- 2 : 31%
- 3 : 6%
- 4 : 28%
- 6 : 3%
- Type
- Créatures : 7%
- Planeswalkers : 8%
- Terrains : 40%
- Sorts : 45%
- Rareté
- Terrain de base : 7%
- Mythique : 10%
- Commune : 13%
- Inhabituelle : 22%
- Rare : 48%
- Couleur
- Rouges : 5%
- Blanches : 8%
- Multicolores : 12%
- Bleues : 35%
- Incolores : 40%
Jeskaï






La première d'entre elle est Ajani le vengeur. Avec ses deux capacités principales (neutralisation de permanent ou hélice d'éclair) et un ulti brutal et pas inaccessible pour peu qu'on soit capable de le protéger, il s'agit pour moi du tout meilleur arpenteur du jeu en terme de rapport qualité-ccm si et seulement SI on oublie les couleurs.
En effet : "Bougre d'olibrius pastiforme, me direz-vous, s'il est si fort que ça alors pourquoi personne ne le joue". Justement mon petit, c'est parce que dans Magic il n'y a pas que le ccm qui compte... et pour cause... cet Ajani présente à mon sens LE défaut adéquat pour une carte aussi violente et sans défaut textuel : il demande un apport coloré à la fois


C'est donc ce que je vais essayer de faire avec ce paquet, ce mazzo comme on dit outre-Alpes : réhabiliter Ajani le Vengeur en tant que kill ou condition de concession dans un cadre modern au moins avancé, si ce n'est compétitif.
Pour ce faire il va s'agir de bien l'entourer. Étant féru de Jeskaï contrôle en commander, où Ajani fait des merveilles et le café, je vais reprendre des cartes que j'ai l'habitude de jouer avec lui.
Je compte jouer 24 terrains pour être sûr d'asseoir la quantité de mana nécessaire à arpenteur-backup au plus vite et pour pouvoir abuser de colonnade céleste en cas de partie trop longuette.
Pour les piocheurs filtrants du deck le choix est contraint et le format n'autorise pas mieux que les visions nées du sérum. Vu le nombre de lands inclus dans le deck je préférerai le scry 2 en rituel plutôt que le scry 1 en éphémère de option afin de filtrer au mieux en fonction des besoins.
Une base de contres propre au plan de jeu s'impose. Je serai naïf sur ce point et pour ma première phase de test je donnerai sa chance à Fuite de mana. Je ne vois que très peu de listes jouant cette carte et un ami féru de compétitif me dit que cette carte a un late game calamiteux et que c'est un mauvais choix. Soit mais en commander je me sens toujours en sécurité avec une fuite de mana en main et en jouant les trois couleurs que sauva un jour le compagnon Moralèèèèèèès je pense qu'un coût de


4 commandement cryptiques et 3 mage lancevifs (je n'en ai pas 4 ^^) viennent compléter cette base pour leur aspect versatile. Le snapcaster, comme on dit en tables hautes, permet aussi de rejouer des antibête usés ce qui fait de lui un morceau de choix... et de cette phrase une transition aux petits oignons pour la rubrique suivante.
Pour empêcher les créatures qui auront passé le barrage filtrant (au moyen ou non d'une caverne des âmes) d'attenter aux jours d'Ajani quand il sera en place (et des miens tant qu'à faire) il faudra une gatling sur pieds parée à tirer et des munitions adaptées. Voyez plutôt...
Le premier choix est simple 4 path to exile un des meilleurs anticréatures du format qui ne voit ses limites que face aux decks sans créature, face à bogle insaisissable et consorts et face au champion gravé. Pour compléter cela on complétera le menu cartouche avec deux hélice d'éclairs, deux foudres et deux éléctrolyses car piocher en tuant deux elfes ça a un coût (



Un bombardier, verdict suprême, viendra appuyer les salves de missiles quand trop de cibles se disputeront les ogives.
Je ne parlerai pas de la présence de deux jace, le sculpteur de l'esprit, je ne suis pas fan de son arrivée en modern mais la carte est suffisamment déséquilibrée pour que je ne puisse m'interdire d'inclure les deux que je possède, ne serait-ce que pour le plaisir d'un brainstorm dans un format qui l'interdit.
Enfin je propose quelques tueurs alternatifs en les personnes d'une carcasse mécanique torrentielle, d'une chandra, torche de la défiance et d'une conquête des landes. Trois cartes que j'ai eu un plaisir fou à jouer et à appliquer dans le format compétitif de commandeur et dont je ne souhaite pas me passer.
Bon, pour un premier jet ça me semble potable

Bon ben en fait j'ai parlé de ma réserve... hé hé.
Voilà. Des bisous et bravo à toi le seul lecteur ou la seule lectrice à être arrivé jusqu'ici ! À la prochaine pour un nouveau deck ou à de suite en commentaire ci-dessous.
Hier à 14:24:06
Ah ? Peux-tu argumenter s'il te plait pour qu'on comprenne ce que cela implique d'après toi ?
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 23/04/2018
Hier à 14:36:04
La dysernergie me parait assez évidente, avoir main deck une carte x4 qui a pour défaut de filer des lands à l'adversaire et une carte x4 dont l'efficacité est basée sur un surplus de mana à payer est assez paradoxal.
Pas trop fan non plus des contreforts "random", logic knot, negate, spell snare et fuite de mana.
Hier à 14:55:42
Ok ça a du sens. Du coup s'il fallait maintenir Leak je vois bien oust ou au pire condemn ou des bolts et helix... Et du coup ? S'il fallait maintenir PTE quel serait pour toi le counter adéquat ?
Hier à 09:33:29
Fuite de mana pourquoi pas, PtE pourquoi pas, mais les 2 ensemble je suis pas fan
Le 14/04/2018
Eh bien vois-tu plus je teste cette formule sur Mogg plus elle me convient. Et moins j'ai de regrets. Donc pour le coup 3 snap font totalement le taf. Budget illimité je mettrais peut être une quatrième colonnade parce qu'au final elles se mangent pas mal d'antibêtes et peut être une paire de scalding tarn (à la place de mesa aride et d'une chute de souffre probablement).. Après je me dis que si j'avais eu 4 snap et pas de gearhulk je n'aurait peut être pas joué cette dernière. Mais il me manque encore un tas de cartes actives pour l'avoir '' en vrai ''.
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 23/04/2018
Le 13/04/2018
Si tu avais budget illimité, tu ferais quelles modifs ? Par exemple, tu sortirais quoi pour le 4e Snap ?