[Modern] Simic Infect

Decks
par Santatorian, le , 189 consultations , 4

  Basé sur un thème / Connaisseur



Courbe de mana
0 : 2%
1 : 73%
2 : 17%
6 : 7%
Type
Créatures : 20%
Terrains : 32%
Sorts : 48%
Rareté
Terrain de base : 3%
Timeshiftée : 3%
Inhabituelle : 20%
Rare : 30%
Commune : 43%
Couleur
Blanches : 5%
Bleues : 12%
Incolores : 33%
Vertes : 50%
Voilà une nouvelle version pour mon deck Infect en Modern, qui est le résultat de plusieurs modifications, notamment le passage en bicolore au lieu de tricolore.

Les modifications principales sont l'intégration des Noble hiérarche, Puissance de l'ancienne Krosia et Pacte de négation.

Le moment venu, j'intégrerai un quatrième Noble hiérarche à la place d'un sort non créature.

Terrains (20) :

*4 Nexus des encrimites : un Infect s'accompagne de Nexus, c'est une obligation :p

*1 île/forêt : car ce sont les couleurs du deck.

*2 Pendelhavre : apporte un mana de la couleur dominante du deck, et permet de booster n'importe quelle créature présente dans la liste, comme elles sont toutes 1/1 de base.

*1 Charmille dryade : servira surtout à être sacrifiée si besoin est (pour cela, il vaut mieux garder un fetch de dispo pour aller la chercher si elle n'est pas déjà en jeu ou en main).

*4 Bassin d'élevage : le ravland aux couleurs du deck.

*4 Forêt pluviale embrumée : même chose que pour le Bassin d'élevage, sauf que c'est le fetch.

*3 Lande venteuse : un fetch avec du vert, utile pour la Charmille ou les ravlands. On a ainsi 7 fetchs pour 7 lands tutorisables.

Créatures (11) :

*4 Elfe luisant/Agent gangrené : les deux principales créatures d'attaque du deck, elles ont fait leurs preuves.

*3 Noble hiérarche : producteur de mana et boost basique bien utile.

Autres (29) :

*4 Lame de fond/3 Devenir immense/4 Puissance de l'ancienne Krosia/4 Croissance mutagénique : les boosts purs basique de ce type de deck (en plus, la Croissance est jouée "gratuitement", c'est bon ça^^).

*4 Vignes de vastebois/4 Défense en essor : boosts en éphémère qui peut, en plus de booster une créature, peuvent permettre de la sauver.

*3 Frappe de distorsion : boost + imblocable pour 1, avec rebond, c'est bon à prendre.

*3 Bénédiction de l'apôtre : une petite protection bien sympathique en éphémère.

Side :

*2 Fouet sous tension : un boost de base, mais permettre de coller des marqueurs poison à l'adversaire sans même attaquer. À utiliser si l'adversaire aime faire durer la partie.

*2 Faerie macabre : très utile pour exiler des cartes embêtantes du cimetière adverse, tout comme les 3 Extraction chirurgicale, sauf que c'est dernière sont encore plus efficaces.

*3 Pacte de négation : une "arme secrète" du deck, qui permet de faire passer une attaque qui kill, si l'adversaire comptait l'empêcher en contrant un boost ou en voulant faire quelque chose directement contre la créature qui attaque.

*3 Dislocation : pratique contre tout type de decks jouant des créatures.

*2 Rappel selon Hurkyl : utile surtout contre un Affinity.

Edité 4 fois, dernière édition par ylloh le 22/07/2017

4 Louanges

Heeran, le 23/07/2017

A le Pacte de négation, créateur de surprise depuis 2007 sauf contre Ad nauseam bien sur ^^

Santatorian, le 23/07/2017

C'est une bonne carte, en effet^^

Heeran, le 24/07/2017

Peut être aussi une petit description des match up. ET si tes chaud j'aimerais bien essayer infect sur Mogg. J'ai jamais affronter le deck en tournois pour l'instant.

Santatorian, le 24/07/2017

Je verrai quand les rares potes du coin qui jouent seront dispos^^

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