Casse Terrain Modern

Decks
par Hérisson-Frit, le , 362 consultations , 2

  Destruction de terrains / Compétition



Courbe de mana
1 : 10%
2 : 30%
3 : 35%
4 : 10%
5 : 5%
8 : 10%
Type
Créatures : 30%
Terrains : 33%
Sorts : 37%
Rareté
Timeshiftée : 7%
Terrain de base : 20%
Inhabituelle : 23%
Rare : 23%
Commune : 27%
Couleur
Incolores : 33%
Rouges : 67%
Bonjour à tous! Ci-dessous un p'tit deck qui ne cassera pas que les terrains de l'adversaire.

Contexte

Il s'agit de l'adaptation du deck mono red burn T2 à l'époque où Mirrodin et Kamigawa constituaient le format. Il était bien placé parmi les decks Ramp Dent et ongle, Big blue Meloku le Miroir voilé... L'affinity venant juste d'être envoyé sur Saturne grâce aux bans de ses cartes principales (cités il y a peu sur cet article Cliquez ici)

Nostalgie...

N'étant pas fan du "je bourre et bourre et ratatam" j'en ai fait une version axée vraiment casse terrain: control mono ??


Choix des cartes

Les casses: 16 au total, 4 ccm 2, 8 ccm 3 et 4 ccm 4. Un peu plus d'un quart du deck tour 3 en moyenne on peut espérer en avoir 3.

Accélérateurs: 8 dont 4 activables pour 0

Grâce aux proportions de ces deux types de cartes ci dessus on optimise pour être sûr de commencer à casser des terrains tour 2 et avec de la chance tour 1 (en moyenne 1 partie sur 3). Si citadelle de sombracier et Boom // Bust j'avoue c'est champagne.

Les "à côté":

Les tours 1

Marchefeu slith T1 avec Simian Spirit Guide
Genju des cimes et Magus of the Scroll

Les finishs

La stratégie gagne contre beaucoup d'architectures populaires du métagame actuel mais fatalement on se retrouve à jouer au top deck, mon adversaire pour des terrains et moi pour des finishs. Genju des cimes pour bourrer à coup de 6 par 6 et Frappeur à l'arc. Pour optimiser la pioche 4 fetch, 4 Magma jet.

Terrains
4 citadelle de sombracier pour comboter avec Boom // Bust, 4 fetch pour épurer et qui combotent aussi avec Boom // Bust tour 3 en la ciblant puis sacrifice en réponse. Le reste en montagne. 20 terrains et 8 accélérateurs pour être sûr de casser des terrains dès le tour 2 au plus tard et le plus longtemps possible. Ces cartes mortes en mid/late game sont réutilisées grâce aux cartes ci dessous.

La gestion

Magma jet qui filtre la pioche aussi, Jaya Ballard, mage de force qui transforme une carte morte en incinerate, Magus of the Scroll qui rend les cartes mortes pas tant que ça.

Ces cartes de gestion sont toutes lentes c'est vrai. pour avoir pas mal joué le jeu ça passe très souvent sauf contre Aggro d'où cette magnifique transition vers:


Le Side


Aggro/Affinity/poison: 6 dégât de zone et 3 casse artos de masse ça calme.

Trons et autre deck ne jouant peu de terrains de base et lents Salage rigoureux qui permet de voir les mains et jouer 19 casse-terrain.

Lune de sang J'hésite à les mettre de base car tout le metagame joue fetch/ravland.

Contre les decks jouant avec le cimetière je n'ai pas croisé de dredge tant que ça depuis le ban du troll en chef.


Pour finir

Déjà merci d'avoir lu, n'hésitez pas à commenter donner des conseils j'aime beaucoup la critique constructive. Surtout au niveau du side j'admet à avoir plus de mal à m'adapter aux adversaires que de peaufiner les stratagèmes.


(GàL)

Edité 2 fois, dernière édition par Hérisson-Frit le 16/06/2017

2 Louanges

Lalao, le 30/06/2017

Un casse terrain en Legacy sans les wasteland c'est original...

Hérisson-Frit, le 18/09/2017

Yo!

En effet s'il était Legacy wasteland, Mox de chrome, chant bouillonnant en ferait parti pour sûr. Ici c'est un Modern j'ai beau faire le tour des cartes je ne vois pas celle qui n'est pas dans le format =/. Si quelqu'un la voit n'hésitez pas à me faire signe!

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