[Modern] Sultai Infect
[Modern] Sultai Infect
Decks de Santatorian
8 0 5468
Description
Me voici de retour avec un petit deck cette fois au format Moderne.
J'ai choisi de monter un petit deck Moderne, est Infect n'est pas très compliqué à construire. Cette liste reste assez classique, avec cependant 2-3 touches personnelles.
D'abord, pourquoi le choix d'un tricolore, et pourquoi bleu-noir-vert? Car c'est je trouve le meilleur compromis entre aggro et efficacité; de plus ces trois couleurs tournent bien ensemble.
Explication du choix des cartes :
Terrains (22) :
*... Plus !
Me voici de retour avec un petit deck cette fois au format Moderne.
J'ai choisi de monter un petit deck Moderne, est Infect n'est pas très compliqué à construire. Cette liste reste assez classique, avec cependant 2-3 touches personnelles.
D'abord, pourquoi le choix d'un tricolore, et pourquoi bleu-noir-vert? Car c'est je trouve le meilleur compromis entre aggro et efficacité; de plus ces trois couleurs tournent bien ensemble.
Explication du choix des cartes :
Terrains (22) :
*3 Cimetière des sylves/Catacombes noyées/Port de l'arrière pays : pour avoir rapidement toutes les couleurs de mana utilisées disponibles. Pas en 4 exemplaires car je n'en vois pas l'utilité. Ces terrains arriveront rarement engagés, car il suffit de seulement deux terrains de base différents pour que ces trois terrains non bases arrivent en jeu dégagés.
*4 île/forêt : car ce sont les couleurs dominantes du deck.
*3 marais : car c'est la couleur minoritaire du deck.
*2 Pendelhavre : apporte un mana de la couleur dominante du deck, et permet de booster n'importe quelle créature présente dans la liste, comme elles sont toutes 1/1 de base.
Créatures (18) :
*3 Elfe luisant/Agent gangrené : les deux principales créatures d'attaque du deck, elles ont fait leurs preuves.
*3 Piqueur de peste : moins imblocable que l'Agent gangrené, mais passera souvent car volente.
*3 Mamba du fléau : si besoin, le meilleur bloqueur du deck, car on peut le régénérer.
*3 Myr sanigriffe : son boost automatique de +2/+2 fera peut-être hésitez l'adversaire à bloquer : perdre une bête (ou à tout le moins la voir bien affaiblie) ou prendre 1 marqueur poison?
*3 Myr de peste : en cas de besoin pour avoir 1 mana de plus, ou en tant que bloqueur, mais rarement en tant qu'attaquant.
Autres (20) :
*3 Lame de fond/Devenir immense : les boosts purs basique de ce type de deck. Ils fonctionnent bien, pourquoi les écarter?
*3 Vignes de vastebois/Endurance surnaturelle : deux boosts en éphémère qui peuvent, en plus de booster une créature, peuvent permettre de la sauver. L'Endurance surnaturelle est une petite touche personnelle.
*3 Faufilement spatial : une autre touche personnelle. Rituel, mais peut être très utile en donnant l'imblocable à une bête, et de plus fait piocher 1, pour seulement 1 mana bleu.
*3 Ailes de Velis Vel : encore une touche personnelle. Avec seulement, par exemple, que du mana bleu de disponible, l'adversaire s'attendra sans doute plus à un contre ou un removal qu'un boost. Car je vois cette carte comme un boost et un sort de protection à la fois : n'importe laquelle de nos créatures sera, pour un tour, une 4/4 de base avec toujours toutes ses capacités, avec en plus tous les types de créatures (pratique si par exemple un anti-bête n'agit pas sur certains types de créatures) et le vol, le tout pour seulement deux manas. Que dire de plus?
*2 Fouet sous tension : un boost de base, mais permettre de coller des marqueurs poison à l'adversaire sans même attaquer.
Side :
*3 Décomposition abrupte/Dislocation/Blessure virulente : de la gestion basique.
*3 Détermination corrompue : l'adversaire sera souvent empoisonné T2 (ou T1 si une Blessure virulente a été jouée T1), donc ce contre a sa place dans ce deck.
*3 Réanimation délétère : servira principalement à récupérer un boost du cimetière. Mais pourra récupérer n'importe quoi d'autre selon les besoins du moment.
J'ai choisi de monter un petit deck Moderne, est Infect n'est pas très compliqué à construire. Cette liste reste assez classique, avec cependant 2-3 touches personnelles.
D'abord, pourquoi le choix d'un tricolore, et pourquoi bleu-noir-vert? Car c'est je trouve le meilleur compromis entre aggro et efficacité; de plus ces trois couleurs tournent bien ensemble.
Explication du choix des cartes :
Terrains (22) :
*3 Cimetière des sylves/Catacombes noyées/Port de l'arrière pays : pour avoir rapidement toutes les couleurs de mana utilisées disponibles. Pas en 4 exemplaires car je n'en vois pas l'utilité. Ces terrains arriveront rarement engagés, car il suffit de seulement deux terrains de base différents pour que ces trois terrains non bases arrivent en jeu dégagés.
*4 île/forêt : car ce sont les couleurs dominantes du deck.
*3 marais : car c'est la couleur minoritaire du deck.
*2 Pendelhavre : apporte un mana de la couleur dominante du deck, et permet de booster n'importe quelle créature présente dans la liste, comme elles sont toutes 1/1 de base.
Créatures (18) :
*3 Elfe luisant/Agent gangrené : les deux principales créatures d'attaque du deck, elles ont fait leurs preuves.
*3 Piqueur de peste : moins imblocable que l'Agent gangrené, mais passera souvent car volente.
*3 Mamba du fléau : si besoin, le meilleur bloqueur du deck, car on peut le régénérer.
*3 Myr sanigriffe : son boost automatique de +2/+2 fera peut-être hésitez l'adversaire à bloquer : perdre une bête (ou à tout le moins la voir bien affaiblie) ou prendre 1 marqueur poison?
*3 Myr de peste : en cas de besoin pour avoir 1 mana de plus, ou en tant que bloqueur, mais rarement en tant qu'attaquant.
Autres (20) :
*3 Lame de fond/Devenir immense : les boosts purs basique de ce type de deck. Ils fonctionnent bien, pourquoi les écarter?
*3 Vignes de vastebois/Endurance surnaturelle : deux boosts en éphémère qui peuvent, en plus de booster une créature, peuvent permettre de la sauver. L'Endurance surnaturelle est une petite touche personnelle.
*3 Faufilement spatial : une autre touche personnelle. Rituel, mais peut être très utile en donnant l'imblocable à une bête, et de plus fait piocher 1, pour seulement 1 mana bleu.
*3 Ailes de Velis Vel : encore une touche personnelle. Avec seulement, par exemple, que du mana bleu de disponible, l'adversaire s'attendra sans doute plus à un contre ou un removal qu'un boost. Car je vois cette carte comme un boost et un sort de protection à la fois : n'importe laquelle de nos créatures sera, pour un tour, une 4/4 de base avec toujours toutes ses capacités, avec en plus tous les types de créatures (pratique si par exemple un anti-bête n'agit pas sur certains types de créatures) et le vol, le tout pour seulement deux manas. Que dire de plus?
*2 Fouet sous tension : un boost de base, mais permettre de coller des marqueurs poison à l'adversaire sans même attaquer.
Side :
*3 Décomposition abrupte/Dislocation/Blessure virulente : de la gestion basique.
*3 Détermination corrompue : l'adversaire sera souvent empoisonné T2 (ou T1 si une Blessure virulente a été jouée T1), donc ce contre a sa place dans ce deck.
*3 Réanimation délétère : servira principalement à récupérer un boost du cimetière. Mais pourra récupérer n'importe quoi d'autre selon les besoins du moment.
Les cartes (60)
Créature(s) (17)
4 | Piqueur de peste | 1/1 | Créature : phyrexian et insecte et horreur | ||
4 | Elfe luisant | 1/1 | Créature : phyrexian et elfe et guerrier | ||
4 | Mamba du fléau | 1/1 | Créature : phyrexian et serpent | ||
1 | Charmille dryade | 1/1 | Créature-terrain : forêt et dryade | ||
4 | Agent gangrené | 1/1 | Créature : phyrexian et humain et gredin |
Rituel(s) (3)
3 | Frappe de distorsion | Rituel |
Éphémère(s) (21)
4 | Croissance mutagénique | Éphémère | |||
3 | Défense en essor | Éphémère | |||
3 | Devenir immense | Éphémère | |||
4 | Lame de fond | Éphémère | |||
4 | Vignes de Vastebois | Éphémère | |||
3 | Bénédiction de l'apôtre | Éphémère |
Terrain(s) (19)
1 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | |||
4 | Estuaire pollué | Terrain | |||
1 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
3 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | |||
1 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Marais | Terrain de base : marais | |||
4 | Nexus des encrimites | Terrain | |||
2 | Pendelhavre | Terrain légendaire | |||
1 | Tombe aquatique | Terrain : île et marais | |||
1 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt |
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Færie macabre | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin |
Éphémère(s) (11)
3 | Dislocation | Éphémère | |||
3 | Extraction chirurgicale | Éphémère | |||
2 | Rappel selon Hurkyl | Éphémère | |||
3 | Décomposition abrupte | Éphémère |
Artefact(s) (2)
2 | Fouet sous tension | Artefact : équipement |
Export
Alors, c'était comment ?
8 Louange(s) chantée(s) en coeur
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52 points
Le 04/06/2017
MAJ :
MD :
-1 forêt
-1 île
-1 marais
+1 Estuaire pollué
-4 faufilement Spatial
-4 Endurance surnaturelle
+4 Croissance mutagénique
+3 Défense en essor
+3 Frappe de distorsion
52 points
Le 04/06/2017
MAJ :
MD :
-3 Ailes de Velis Vel
+3 Bénédiction de l'apôtre
SB :
-4 Blessure virulente
-3 Détermination corrompue
+3 Extraction chirurgicale
+2 Faerie macabre
+2 Rappel selon Hurkyl
52 points
Le 04/06/2017
Mise à jour :
MD :
-3 Catacombes noyées
-3 Cimetière des sylves
-3 Port de l'arrière-pays
-3 forêt
-2 île
-1 Marais
+4 Nexus des encrimites
+1 Bassin d'élevage
+1 Tombe aquatique
+1 Tombeau luxuriant
+3 Lande venteuse
+2 Estuaire pollué
+1 Grève inondée
+1 Pendelhavre
+1 Charmille dryade
66666 points
Le 30/05/2017
Bonjour
Vous êtes deux à poster quasiment le même deck, à peu de temps d'intervalle ^^ Tu peux aller jeter un œil par ici si jamais ça t'intéresse
66666 points
Le 29/05/2017
Tu aimes bien les decks all-in, toi ^-^
Alors, premier conseil, la consistance. Oui je le dis sur tous les decks mais c'est quelque chose de très important. Si tu veux un deck auquel tu puisses faire confiance, tu dois lui en donner les moyens. Moins tu joueras de cartes et en le plus d'exemplaires, plus ton deck sera stable. Donc, réflexe : Quand tu peux, x4.
Ici, c'est piqueur, mamba, agent et elfe en x4 et pas de myr. Ou peut-être é sanigriffe si tu y tiens vraiment. Idem pour les sorts. Vigne, lame, devenir et faufilement x4.
Le fouet est une tech-card que je verrais plus en side contre un adversaire dont la gestion en early t'empêches de le tuer suffisamment vite.
Pour la base de mana, je ne saurais trop recommander la base fetchlands/ravlands si tu en as les moyens, il n'y a simplement pas meilleur. D'autant que tu joues 9 terrains qui arrivent engagés au premier tour, c'est très dommage pour un deck ultra-early.
Enfin, ultime pinaillage, je ne jouerais qu'un seul Pendelheaven. Par soucis de stats, je sais que, une partie sur 1000, j'en aurais deux dans ma sortie et que je pourrais perdre à cause de ça.
3 réponse(s)
52 points
Le 29/05/2017
Idem que pour le Ravager, je testerai déjà comme ça, et si je trouve que ça ne sort pas assez bien, je prendrai en compte certains de tes conseils^^
52 points
Le 29/05/2017
Je l'ai modifié en suivant à demi tes conseils, car je veux garder une touche perso^^
66666 points
Le 30/05/2017
C'est tout à ton honneur