Balade dans les îles

Decks
par Piard, le , 1354 consultations

  Basé sur un thème / Basé sur les créatures / Connaisseur



Courbe de mana
1 : 23%
2 : 65%
3 : 13%
Type
Artefacts : 6%
Sorts : 24%
Terrains : 32%
Créatures : 38%
Rareté
Timeshiftée : 6%
Rare : 13%
Inhabituelle : 14%
Terrain de base : 32%
Commune : 35%
Couleur
Multicolores : 7%
Incolores : 38%
Bleues : 55%
Bien le bonjour à vous, aujourd'hui je vous présente mon deck ondins, qui ont pour particularités d'être spécialiste en traversée des îles.

- Coût en mana :

: 11
: 31
: 6

Des coûts de mana très faible, qui permet de ne pas avoir trop de soucis de mana et qui permet de garder constamment 1 ou 2 mana en réserve pour contrôle.


- Fonctionnement :

Ce deck est composé de 3 groupes de cartes :
* 1. La pioche, essentiel avec une courbe de mana si faible, si on ne veut pas se retrouver à court de cartouche tour 3 et surtout augmenter ses chances de chopper les cartes dont on a besoin. Pour se faire j'ai choisi :
Expert d'Ouidargent (qui me permet de faire attaquant pour plus tard avec ses 2 de force)
Selkie aux yeux glacés (qui a l'avantage d'avoir déjà la traversée et qui profitera pleinement des +1/+1 qu'offriront le Seigneur de l'Atlantide et le Maître du Trident de perles)
Sygg, surineur de rivière (qui pour sa part est efficace en défense)
et ensuite 2 sorts assez similaire puisqu'ils me permettent d'avoir les précieuses îles dans le jeu de mon adversaire, à savoir Mers envahissantes (qui a la particularité de pouvoir gêner la pose si pas de bleu en face) et Volonté de l'aquitecte.

* 2. Le contrôle, pour éviter de se faire tuer nos ptits chouchous (toujours notre duo de choc, Seigneur et maître) :
Contresort, classique pas besoin d'expliquer
Boomerang et Désinvocation, soit pour remonter une créa dangereuse ou justement pour remonter une des notre pour éviter un drame.
Trempeuse d'Ouidargent et Thaumaturge ondin, un ptit combo qui peut aider à détruire les créa gênantes et qui le moment venus pourront attaquer.

*3. L'attaque, forcement à un moment, on va pas que piocher et contrôler, il faut bien finir (ou commencer) le pignouf qui se trouve en face de nous, et pour se faire, pas de miracle c'est bien le Seigneur de l'Atlantide et le Maître du Trident de perles qui vont faire le café.
Avec la pioche qu'on se fait depuis le départ, on va forcement en avoir un des 2 voir même les 2 et à partir de là c'est Open bar.

Et en bonus, comment ne pas parler de la Fiole d'Æther qui va accélérer considérablement la pose et qui permet de faire quelques surprises en posant en flash. C'est d'ailleurs pour l'optimiser le plus que j'ai choisi de mettre énormément de créatures au coût de (2) mana.

- Sortie aléatoire :

3 îles / 1 expert d'ouidargent / 1 Selkie aux yeux glacés / 1 maître du trident de perles / 1 mers envahissantes*
* réalisé sans trucage
Je commence,
Tour 1 : je pose 1 île
Tour 2 : je pioche 1 île, je pose 1 île et expert d'ouidargent, je révèle Selkie aux yeux glacés (je tente de garder mon maître secret), je pioche maître du trident de perles
Tour 3 : je pioche volonté de l'aquitecte, je pose 1 île et volonté de l'aquitecte, je pioche seigneur de l'atlantide, je pose maître du trident de perles, j'attaque avec expert d'ouidargent qui est 3/2 imbloccable (elle a la traversée des îles avec le maître et mon adversaire à forcement une île avec la volonté)
Tour 4 : je pioche seigneur de l'atlantide (lol ?), je pose 1 île, 2 seigneur de l'atlantide et j'attaque avec le maître du trident de perles 4/4 et expert d'ouidargent 5/4.
Tout ceci reste hypothétique bien sur, mais si tout se déroule pas mal, fin du tour 4 j'ai 4 créas en jeu (3 x 4/4 et 1 x 5/4, toutes imbloccable), j'ai encore 3 cartes en main et mon adversaire est à 8 PV.


Si vous avez des remarques et propositions objectives faites vous plaisir,

Edité 3 fois, dernière édition par Vognar le 13/05/2016

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