[EDH] Maîtrise du Futur

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par Ade, le , 2058 consultations

  Basé sur un thème / Contrôle / Connaisseur



[EDH] Maîtrise du Futur

VTG
LGC
MDN
STD
BLK
CMD

Deck (100)

Planeswalkers (5) :
1Jace, le sculpteur de l'esprit3
1Tamiyo, le sage de la lune4
1Jace, architecte des pensées4
1Ral Zarek4
1Jace, Pacte des Guildes vivant5
Créatures (15) :
1Palinchrone4/5
1Ghildmage d'Izzet2/2
1Sage d'Epityr1/1
1Insectemporal de Djoïra1/2
1Chroniqueur d'éons*/*
1Élémental des failles1/1
1Mage des sables shivân3/2
1Djoïra des Guitûks2/2
1Ambassadeur sphinx5/5
1Emrakul, Déchirure des Éons15/15
1Kozilek, Boucher de la Vérité12/12
1Mage lancevif2/1
1Ghildmage de Nivix2/2
1Melek, Parangon d'Izzet2/4
1Kozilek, la Grande Distorsion12/12
Sorts (41) :
1Remue-méninges
1Parchemin de marchand
1Désertion
1Impulsion
1Précepteur particulier
1Perturbation
1Chavirage
1Déboutement
1Rembobinage
1Recherche effrénée
1Erreur de visée
1Contrariété
1Subornation
1Fait ou fiction
1Feu // Glace
1Éclair prophétique
1Étude attentive
1Analyse en profondeur
1Asphyxie
1Visions nées du sérum
1Imbroglio de mixture
1Déférence
1Clepsydre
1Prise en retour
1Trompentrave
1Charme de fureur
1Retard
1Éclair explosif
1Récupération mystique
1Pillage sans foi
1Omniscience
1Charme d'Izzet
1Mortiers de mizzium
1Transformation // Brûlage
1Augure de vapeur
1Fouille temporelle
1Fortune des mers
1Privilège du seigneur-dragon
1Expulsion brutale
1Confluence mystique
1Serment de Jace
Artefacts (1) :
1Sceptre isochronique
Terrains (38) :
10Montagne
12Île
1Île volcanique
1Excavations soldevies
1Brisants shivâns
1Temple de la fausse divinité
1Chaufferie d'Izzet
1Vésuva
1Ouest de Tolaria
1Panorama de Grixis
1Panorama de Naya
1Profondeurs de Halimar
1Tour de commandement
1Chutes de soufre
1Phare abandonné
1Conduits de vapeur
1Scène de théatre
1Temple de la révélation
Courbe de mana
1 : 18%
2 : 24%
3 : 6%
4 : 23%
5 : 13%
6 : 3%
7 : 3%
8 : 3%
10 : 5%
15 : 2%
Type
Artefacts : 1%
Planeswalkers : 5%
Créatures : 15%
Terrains : 38%
Sorts : 41%
Rareté
Mythique : 10%
Commune : 20%
Inhabituelle : 21%
Terrain de base : 22%
Rare : 27%
Couleur
Rouges : 6%
Multicolores : 11%
Bleues : 41%
Incolores : 41%
Bonjour à tous !

Voici un nouvel EDH basé sur
Djoïra des Guitûks (merci le copier coller, pas facile à écrire cette dernière, par la suite, ce sera djoira ! )
Il y a qques mois je l'ai en effet acquise en Foil suite a un rachat d'une collection complète et je dois avouer qu'elle est superbe et aborde un thème fort sympathique.

Le plan de ce jeu se déroule ainsi :
1/ les 4 premiers tour*, le but est de controler l'adversaire en filtrant notre main;
2/ le 5ème tour, on joue djoira pour poser, avant le début de notre 6ième tour, une menace de l'espace;
3/les tours 6,7,8 et 9 ne doivent servir qu'à controler l'adversaire pour que la menace de l'espace puisse profiter de sa célérité acquise lors de la suspension ou que le sort arrive de manière dévastateur;

*jouer Djoira au tour 3 n'est pas une bonné idée : un sort de gestion et on la reverra au mieux tour 5 ! La jouer tour 5 nous assure un effet de suspension mis en pile

1/ Le controle et le filtrage en début de Jeu
Je ne vais pas faire la liste exhaustive des sorts rentrant dans cette catégorie mais je met la lumière sur:
- Misdirection, Contrariété et Prise en retour qui peuvent être de désagréable surprise en cas en de full tap !
- Récupération mysthique, Analyse en profondeur,Pillage sans foi qui ont le bout gout de revenir en mileu / fin de partie
- Stifle, trickbind et disrupt qui doivent être jouer très tot, surtout les 2 premiers sur des éventuels fetchland, le troisième est peu connu et peut créer un réel CA très rapidement;
- enfin, Chavirage que je joue plutot dans la partie 3/ avec le rappel.

2/ La menace de l'espace
- Les meilleurs choix possible : Omniscience, Emrakul, Déchirure des Éons, Ambassadeur sphinx, Kozilek, Boucher de la Vérité et Kozilek, la Grande Distorsion
- Les "tant pis, je vais attendre le prochain" : Privilège du seigneur-dragon, palinchrone, Melek, Parangon d'izzet et chroniqueur d'éons, qui ne font pas la partie mais la font grandement pencher en notre faveur !
- Les "mais pourquoi tu fait ça ?" : je n'hésite pas à jouer en suspension Serment de Jace, éclair prophétique, steam augury, fait ou fiction ou encore fortune des mers ,j'estime que c'est un investissement sur l'avenir si je n'ai pas les cartes mentionnées ci-dessus.

Rôlistiquement !
3/ La gestion du temps
Une fois les parties 1 et 2 achevées, la troisième est des plus simple, il suffit de gerer toutes les menaces qui pourraient ralentir le plan complet, de nombreux contres et autre bounces.
N'oublions pas dans ce moment de créer quelques surprises avec la Clepsydre et autre charme de fureur!

Annexes:
- De nombreux arpenteurs forcent l'adversaire à prendre des risques pour ne pas tomber sous un Ultimate
- 2 Cartes brillent (malheureusement) par leur absence : Force of Will et Pacte de négation, que je ne possède pas
- Une combo anecdotique est présente : Omniscience et Palinchrone avec 5 Mana font mana infini, à vous d'en trouver l'utilité !

Edité 1 fois, dernière édition par Vognar le 06/05/2016

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