Tata Ziggy, le dos crawlé Duel Commander (LT) - Magic the Gathering

Tata Ziggy, le dos crawlé Duel Commander (LT)

Tata Ziggy, le dos crawlé Duel Commander (LT)

Bonjour voici mon principal EDH de Duel Commander. J'ai décidé, la mort dans l'âme de laisser Ruhan un peu de côté pour le moment et de [s]retourner ma veste, me prostituer et[/s] prendre le temps...

  Compétition / Bleu / Noir / Vert / Vintage / Contrôle / Highlander

Bonjour voici mon principal EDH de Duel Commander. J'ai décidé, la mort dans l'âme de laisser Ruhan un peu de côté pour le moment et de [s]retourner ma veste, me prostituer et[/s] prendre le temps...

  Compétition / Bleu / Noir / Vert / Vintage / Contrôle / Highlander



Decks de Lanouille

       4     7     4349

     

Description

Bonjour voici mon principal EDH de Duel Commander. J'ai décidé, la mort dans l'âme de laisser Ruhan un peu de côté pour le moment et de [s]retourner ma veste, me prostituer et[/s] prendre le temps de repartir du bon pied car, avec ce nouveau [s]foutu[/s] mulligan, je n'ai plus aucune chance de prendre l'avantage sur six des principaux decks du format (Clique, Narset, mono black, Ysan, Marath et Jenara) avec ma mouture contrôle... Je passe donc du côté obscur de la force et m'adonn... Plus !
Bonjour voici mon principal EDH de Duel Commander.

J'ai décidé, la mort dans l'âme de laisser Ruhan un peu de côté pour le moment et de retourner ma veste, me prostituer et prendre le temps de repartir du bon pied car, avec ce nouveau foutu mulligan, je n'ai plus aucune chance de prendre l'avantage sur six des principaux decks du format (Clique, Narset, mono black, Ysan, Marath et Jenara) avec ma mouture contrôle...

Je passe donc du côté obscur de la force et m'adonne aux plaisirs sensualo-masochistes et virils de l'ami Tata-Ziggy et de ses bananes.

Me voilà embarqué dans l'aventure d'une nouvelle analyse carte par carte classées en catégories.

Mais tout d'abord quelques précisions : pour ne pas avoir le séant entre deux tabourets et je marquerai d'une astérisque * les Cantrips, les cartes qui ne font pas de CD et les sorts ou permanents pouvant octroyer une pioche à un moment pour qu'ils puissent être vite identifiés comme tels par vous, amis lecteurs.
Selon moi ces sorts sont parmi les plus essentiels dans ce format à 99 cartes où avoir perpétuellement des solutions (et donc une main) est un combat rude à mener. Il est donc important d'en inclure quitte à se priver de certaines cartes tentantes mais peu stables. Cette prise en compte est nécessaire si l'on veut avoir une chance de s'en sortir et d'autant plus en format compétitif car c'est bien le but du présent jeu : avoir son mot à dire à un certain niveau.

À la fin de l'article, quand j'aurai assez joué le pack, vous trouverez quelques Match ups dont la liste sera agrandie avec le temps et l'expérience.

En attendant merci par avance de vous être lancés dans la lecture de mon article qui s'annonce long mais, je l'espère, non sans intérêt.

Comme dirait Julien Lepers : " Et maintenant place au jeu ! "


I) Le général

Tasigur, le croc doré* est un général atypique.

Sa particularité première découle du fait qu'il est une créature avec une identité de couleur . Il permet donc de construire autour de trois couleurs solides pour ce qui est de l'EDH. Toutefois si dans le format global le vert est une couleur de premier choix et sans doute la meilleure actuellement, vous verrez que c'est la couleur mineure de ce jeu et qu'elle ne se résume qu'à quelques cartes purement mais qu'elle sera présente sur une sélection des meilleurs sorts . Notons aussi qu'il est légal et possible de le construire en bicolore ou . Mais respectivement Wydwen et Meren risquent d'être un poil voire une touffe plus fortes.

Tasigay, comme le surnomme un ami qui se reconnaîtra, dispose d'un body torse nu intéressant : 4/5 (c'est assez solide dans le format sans pour autant être ingérable). Si l'on envisage de tuer avec (comme c'est le cas pour votre serviteur), au dégâts de général, il faudra néanmoins qu'il frappe bien SIX fois l'adversaire pour remporter la partie, soit deux fois plus que Feu Ruhan, ce qui est élevé (clique n'a qu'1 de moins en force et tout en volant peut ne frapper "que" 7 fois) et un peu LOOOOOOOOONG.

Pour ce qui est de son coût de mana il est de . On s'en accommode très bien : Tasigur a une joli bêche dans sa manche et pour cause : il dispose du pouvoir de Fouille ce qui réduit considérablement le nombre de terrains à utiliser pour le lancer. Construire autour de Tasigur c'est prendre en compte ce facteur et donc inclure une sélection de cartes allant rapidement au cimetière, ceci permettant de le lancer tôt dans la partie (parfois même tour 2) et de réduire l'effort de guerre quand il s'agit de le lancer pour la troisième ou quatrième fois...

Sa capacité n'est pas en reste car elle procure un CA assez fou si elle est bien menée. En effet elle fait sauter les deux premières cartes de la bibliothèque vers le yard d'où une carte non terrain, au choix de l'adversaire, va nous revenir en main. Idéal pour récupérer des anti bêtes, des piocheurs ou mieux encore selon la physionomie des parties et la façon dont on sculptera son cimetière.

En effet, jouer Tasigur c'est apprendre à sculpter ses ordures et à faire du tri sélectif ( wow comme je sens la fibre écolo s'emparer de moi ). La fouille de ce dernier et de certaines autres cartes va permettre de se défaire, via l'exil, des cartes que l'on a pas envie de revoir en main qu fil de la partie.


II) Le deck

Le deck qui accompagne mon Tasigur est un ramassis de saloperies dont le but est de contrôler la partie et le board au maximum tout en maintenant le jeune homme en jeu.


A) Les antibêtes

Le mot d'ordre de Tasigur est de frapper à chaque tour. Les parties sont longues et 6 phases d'attaque gagnantes c'est beaucoup. C'est pourquoi il faut régulièrement nettoyer le champ de bataille pour y frayer des sentiers vers l'adversaire ou ses arpenteurs (souvent chiants).

Wraths :

Déluge toxique
Damnation
Croupissement (le -4/-4 est formidable car Tasigur y survit)

Unibête :

Répulsion*
Dislocation (double effet kiss cool : elle peut se jouer pour 1 et gère les indestructibles)
Droit à la gorge (la référence de l'antibête polyvalent)
Chute du héros (double effet kiss cool : elle tue aussi les arpenteurs)
Lointain // Distant* (double effet kiss cool : peut se jouer en union et là... bisou)


B) Les piocheurs et assimilés

Ces cartes apportent une certaine vitesse au jeu, fournissent de la matière au cimetière (et donc permettent de produire du mana via la Fouille de Tata Ziggy) sans générer de CD. D'autres permettent d'optimiser des choix sur la partie voire de la relancer.

Les éboueurs (les cartes qui fournissent le cimetière "gratuitement")

Sonde gitaxienne* (pour j'ajoute en fouille et je pioche tout en scoutant la main adverse)
Note mentale* (pour j'ajoute en fouille et je pioche)
Écurage de pensée* (idem)
Alchimie interdite* (pour j'ajoute en fouille et je choisis parmi 4 cartes et ça a le flashback)
Vie du Terreau* (machine à CA et à fouille, permet des boucles avec les cyclelands, avec wasteland ou maremme gangrenée)

Les piocheurs purs

Jace Beleren*
Think twice*
Fortune des mers*
Vision ancestrale*

Les piocheurs à épuration

Option* (tous les jours au dessus de serum visions)
Prédestination*
Brainstorm*
Impulsion*
Fait ou fiction* (meilleur sort légal de pioche de Magic)
Fouille temporelle*
Bibliothèque sylvestre* (je la compte ici car elle améliore les sorties et donne même des cartes moyennant points de vie)


C) Le coin discard

Parce que ça fait toujours du bien de s'immiscer dans les affaires d'autrui ou de laisser le hasard faire. Ces cartes permettent de bousiller une stratégie adverse et impactent les games contre contrôle.

Saisie des pensées
Hymn to tourach


D) Les contres et assimilés

Le pack est un vrai jeu contrôle et il compte pas moins de 15 contres purs entre 0 et 3 manas (sans parler de ceux de la rubrique suivante...).

Collet à sorts
Déni obstiné (redoutable une fois Tasigur posé)
Chiquenaude de force
Condescendance (le regard est un vrai plus)
Trou de mémoire
Déférence*
Fuite de mana
Négation
Erreur de calcul* (peut contribuer à la fouille en début de game sur recyclage)
Contresort (le classique des classiques)
Complication* (recyclage incontrable c'est fort)
Dissoudre (regard)
Exclusion* (moins polyvalent mais une draw sans condition)
Interdit* (une véritable horreur dans le pack : fournit de la fouille et est récursif avec son rappel)
Force de volonté (c'est nul ça fait du CD ^^)
Ombre de doute* (une merguez comme on les aime, qui fait les fesses à chaque fois)


E) Gestion d'artefacts et d'enchantements

Revendication par la nature (réel intérêt : son coût de mana qui la rend tutorisable et jouable de suite en cas d'urgence)
Action pernicieuse (ok elle gère aussi les bêtes mais je n'allais pas laisser la revendication toute seule ici quand même...)


F) Les couteaux suisses

Sont listées ici les solutions toujours utiles soit par leur multiplicité de types de cibles possibles à détruire soit par la pluralité de leurs effets.

Les destructions :

Décomposition abrupte
Pulsation du Maelstrom

Les choix dans la date :

Mage lancevif
Jace, télépathe libéré*
Commandement Cryptique*
Confluence Mystique*
Liliana du voile
Jace, le sculpteur de l'esprit*


G) Les tuteurs

Comme il est important de toujours avoir la bonne solution au bon moment le pack propose un choix de ce qu'il se fait de mieux pour aller chercher ce qu'il faut quand il le faut afin de maintenir une pression permanente ou de garantir un back-up sur un play décisif.

Précepteur diabolique
Parchemin de marchand
Intuition (permet de s'assurer un contre, un gros CA ou un plan vie du terreau)
Enseignements mystiques (flashback)
Assolement (en éphémère, chercher Bojuka bog contre réanim-combo ou caverne contre contrôle c'est fort)


H) La base de mana

Pour éviter de revivre un traumatisme récent de Mana deaths monumentales, ma version actuelle comporte 42 terrains. Je ne vais pas tous les énumérer a liste est faite pour ça, mais je vais la commenter brièvement.

9 Fetchlands (idéaux pour la fouille et essentiels à plan un Tasigur tour 2)
20 terrains fournisseurs de mana dont 6 basiques pour un total de 13 lands fetchables
3 terrains qui se recyclent pour (pour un départ canon ou pour un plan vie du terreau en late game)
2 movelands bicolores : fosse à goudron rampante et chutes mugissantes
2 casse terrains (maze est un ennemi de premier choix)
2 scrylands
Marécage de bojuka (contre réanimator et combo)
colisée céphalide (pour une fouille en lategame ou pour relancer la main)
Caverne des âmes
Maremme gangrenée (contre tous les généraux Défense talismanique ou isolés)


I) LE game-breaker

Upheaval

Ce sort à lui seul règle une partie. Pour 6 je renvoie tous les permanents dans les mains (y compris les terrains), je pose un land et je joue Tasigur 4/5 pour grâce à la Fouille... Mon adversaire doit se reconstruire vite sous peine de perdre la partie hyper rapidement.


Conclusion

Je pense que Tata Ziggy est un général charismatique dont le build est assez obvious quand on connait un peu Magic et qu'on a en tête les cartes les plus violentes en .

Il a été une grande frayeur lorsque son potentiel a été mis en évidence mais finalement peu s'y sont essayés vraiment par peur du ban ou parce qu'Ysan et Sidisi avaient explosé un peu en même temps ou parce que combo semblait plus attrayant.

À jouer, le jeu est plaisant et s'il me rappelle ma façon de jouer Ruhan (big contrôle et kill au gégé), force est de reconnaître que le pack est bien plus stable et qu'il tire mieux parti du nouveau Misère qui a tué feu ma vache...

Peu vont encore se risquer à builder autour dans les mois qui viennent, je pense, tant la nouvelle Meren semble attractive et puissante, pourtant un Tata Ziggy version bébête semble une alternative tout à fait convenable pour qui n'aime pas jouer contrôle.

Encore une fois si je mets la liste ici c'est pour qu'elle serve alors n'hésitez pas à la tester même en proxies, à apporter vos commentaires, vos remarques ou à poser toutes les questions du monde (genre "Mais pourquoi tu ne joues pas drakôn clinquant ?", "Option c'est vraiment mieux que Visions nées du Sérum ?" ), je me ferai un plaisir de faire partager mon expérience du pack.

Si une partie vous intéresse c'est toujours aussi possible plusieurs ont essayé de me proposer des games du temps de Ruhan des Fomori et ils ne sont pas morts pour autant (contrairement à leur commandant ^^).

Pour terminer j'adresse un grand merci à Alexander Loskoutoff pour ses conseils qui m'ont aidés à affiner ma liste, pour nos discussions sur les plays et ses remarques additionnelles.

#Contrôle #Highlander

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Planeswalker(s) (3)
1Liliana du voilePlaneswalker légendaire : Liliana
1Jace Beleren3Planeswalker légendaire : Jace
1Jace, le sculpteur de l'esprit3Planeswalker légendaire : Jace
Créature(s) (3)
1Tasigur, le Croc doré4/5Créature légendaire : humain et shamane
1Jace, prodige de Vryn0/2Créature légendaire : humain et sorcier
1Mage lancevif2/1Créature : humain et sorcier
Rituel(s) (13)
1CroupissementRituel
1DamnationRituel
1Déluge toxiqueRituel
1Précepteur diaboliqueRituel
1Saisie des penséesRituel
1Vie du terreauRituel
1BouleversementRituel
1Fortune des mersRituel
1Parchemin de marchandRituel
1PrédestinationRituel
1Sonde gitaxienneRituel
1Vision ancestraleRituel
1Pulsation du MaelstromRituel
Éphémère(s) (37)
1Chute du hérosÉphémère
1DislocationÉphémère
1Droit à la gorgeÉphémère
1AssolementÉphémère
1Revendication par la natureÉphémère
1Alchimie interditeÉphémère
1Chiquenaude de forceÉphémère
1Collet à sortsÉphémère
1Commandement cryptiqueÉphémère
1ComplicationÉphémère
1CondescendanceÉphémère
1Confluence mystiqueÉphémère
1ContresortÉphémère
1DéférenceÉphémère
1Déni obstinéÉphémère
1DissoudreÉphémère
1Écurage de penséeÉphémère
1Enseignements mystiquesÉphémère
1Erreur de calculÉphémère
1ExclusionÉphémère
1Fait ou fictionÉphémère
1Force de volontéÉphémère
1Fouille temporelleÉphémère
1Fuite de manaÉphémère
1ImpulsionÉphémère
1InterditÉphémère
1IntuitionÉphémère
1NégationÉphémère
1Note mentaleÉphémère
1OptionÉphémère
1Réfléchir à deux foisÉphémère
1Remue-méningesÉphémère
1RépulsionÉphémère
1Trou de mémoireÉphémère
1Décomposition abrupteÉphémère
1Lointain // DistantÉphémère
1Ombre de douteÉphémère
Enchantement(s) (2)
1Bibliothèque sylvestreEnchantement
1Action pernicieuseEnchantement
Terrain(s) (42)
1Banc de sable isoléTerrain
1Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
1BayouTerrain : marais et forêt
1Catacombes noyéesTerrain
1Catacombes verdoyantesTerrain
1Caverne des âmesTerrain
1Chutes mugissantesTerrain
1Cimetière des sylvesTerrain
1Colisée céphalideTerrain
1Confluence de manaTerrain
1Contreforts boisésTerrain
1Dépression engloutieTerrain : île et marais
1Estuaire polluéTerrain
1Fondrière sanguinolenteTerrain
1ForêtTerrain de base : forêt
1Forêt pluviale embruméeTerrain
1Fosse à goudron rampanteTerrain
1Frontière tectoniqueTerrain
1Grève inondéeTerrain
1Halliers tranquillesTerrain
3ÎleTerrain de base : île
1Île tropicaleTerrain : forêt et île
1Lac de montagne bouillantTerrain
1Lande stérileTerrain
1Lande venteuseTerrain
2MaraisTerrain de base : marais
1Marécage de BojukaTerrain
1Maremme gangrenéeTerrain
1Mer souterraineTerrain : île et marais
1Plaines marécageusesTerrain
1Rivière de larmesTerrain
1Rivière souterraineTerrain
1Temple de la tromperieTerrain
1Temple du mystèreTerrain
1Terres dévastéesTerrain
1Tombe aquatiqueTerrain : île et marais
1Tombeau luxuriantTerrain : marais et forêt
1Tour de commandementTerrain
1Urborg, tombe de YaugzebulTerrain légendaire
Planeswalker(s) (3)
1Liliana du voile
1Jace Beleren3
1Jace, le sculpteur de l'esprit3
Créature(s) (3)
1Tasigur, le Croc doré4/5
1Jace, prodige de Vryn0/2
1Mage lancevif2/1
Rituel(s) (13)
1Croupissement
1Damnation
1Déluge toxique
1Précepteur diabolique
1Saisie des pensées
1Vie du terreau
1Bouleversement
1Fortune des mers
1Parchemin de marchand
1Prédestination
1Sonde gitaxienne
1Vision ancestrale
1Pulsation du Maelstrom
Éphémère(s) (37)
1Chute du héros
1Dislocation
1Droit à la gorge
1Assolement
1Revendication par la nature
1Alchimie interdite
1Chiquenaude de force
1Collet à sorts
1Commandement cryptique
1Complication
1Condescendance
1Confluence mystique
1Contresort
1Déférence
1Déni obstiné
1Dissoudre
1Écurage de pensée
1Enseignements mystiques
1Erreur de calcul
1Exclusion
1Fait ou fiction
1Force de volonté
1Fouille temporelle
1Fuite de mana
1Impulsion
1Interdit
1Intuition
1Négation
1Note mentale
1Option
1Réfléchir à deux fois
1Remue-méninges
1Répulsion
1Trou de mémoire
1Décomposition abrupte
1Lointain // Distant
1Ombre de doute
Enchantement(s) (2)
1Bibliothèque sylvestre
1Action pernicieuse
Terrain(s) (42)
1Banc de sable isolé
1Bassin d'élevage
1Bayou
1Catacombes noyées
1Catacombes verdoyantes
1Caverne des âmes
1Chutes mugissantes
1Cimetière des sylves
1Colisée céphalide
1Confluence de mana
1Contreforts boisés
1Dépression engloutie
1Estuaire pollué
1Fondrière sanguinolente
1Forêt
1Forêt pluviale embrumée
1Fosse à goudron rampante
1Frontière tectonique
1Grève inondée
1Halliers tranquilles
3Île
1Île tropicale
1Lac de montagne bouillant
1Lande stérile
1Lande venteuse
2Marais
1Marécage de Bojuka
1Maremme gangrenée
1Mer souterraine
1Plaines marécageuses
1Rivière de larmes
1Rivière souterraine
1Temple de la tromperie
1Temple du mystère
1Terres dévastées
1Tombe aquatique
1Tombeau luxuriant
1Tour de commandement
1Urborg, tombe de Yaugzebul

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Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Lanouille Le 30/01/2018

Keinach :
très bel article, un deck impressionnant, de l'humour! ça va me servir...


Merci ça fait plaisir de voir que les efforts pour divertir ne sont pas vains ^^
Attention tout de même : ce deck est à replacer dans son contexte 1v1 du temps où Tata était légal : 30 PV au démarrage ça change la donne ^^

Keinach Le 30/08/2017

très bel article, un deck impressionnant, de l'humour! ça va me servir...

Note : 9/10

IceGeniuS Le 01/01/2016

Si tu pars sur du contrecarre, pourquoi ne pas faire un mono bleu avec en commandant Talrand, Invocateur céleste . Tu contrecarres tout ce que tu peux et après tu tues avec des 2/2 Vol .

Après je ne suis pas un joueur compétitif, je ne connais rien dans ce domaine qu'est la compète donc mon conseil est peut-être nul mais au vu de la quantité de bleu que tu as, moi je l'aurai fait comme ça.

1 réponse(s)
Lanouille Le 01/01/2016

Ton conseil n'est pas nul il est juste... hmm... disons... pour le moins candide. Et comme tu le dis il vient d'un profane qui ne connait pas encore la rudesse du format compétitif. En aucun cas un jeu Talrand ne saura apporter la polyvalence des couleurs de Tata. Ni la qualité de la mana-base et des terrains non-base que j'y joue. Des sorts aussi intéressants que demonic tutor pernicious deed, liliana of the veil, life from the loam, maelstrom pulse, sylvian library parlent d'eux même. Les meilleurs contres sont déjà dans le pack et je préfère jouer le reste de la crème du contrôle que propose le duo noir-vert que de me limiter à d'autres contres mono bleus moins intéressants dans un pack qui s'essouflera au bout de trois tentatives de lancer Talrand. En outre, ton homme poisson là ne coutera jamais 1 à jouer même en late game, ni n'aura 4 de force ni ne fera autant de card advantage... Tata, si. Au prix d'une certaine lenteur, certes, et de quelques time-draws laissant un goût amère mais le reste du temps le pack est redoutable si bien piloté (pilotage qui chez moi est encore largement disons... perfectible ^^).

Je t'invite à ma table de jeu pour que tu puisses expérimenter la chose si ça t'intéresse d'en savoir plus.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Prenez garde, mes fidèles, car Magic a décidé d'instaurer de nouvelles règles et une nouvelle nomenclature pour ses cartes. En vérité, je vous le dis, c'est le début de l'étape de fin !

—Psylocibe Ennabar, Messes du samedi soir (sortie de M10)

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Votre véritable moment de post-apocalypse :

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