Deck contrôle blanc bleu - Magic the Gathering

Deck contrôle blanc bleu

Deck contrôle blanc bleu

J'ai décidé de me mettre au deck contrôle il y a peu et je cherche à l'améliorer. Je sollicite donc vos conseils et vos critiques sur le deck que je me suis construit. Je précise que je n'ai pas ch...

  Connaisseur / Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Contrôle

J'ai décidé de me mettre au deck contrôle il y a peu et je cherche à l'améliorer. Je sollicite donc vos conseils et vos critiques sur le deck que je me suis construit. Je précise que je n'ai pas ch...

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Decks de Aftergl0w

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Description

J'ai décidé de me mettre au deck contrôle il y a peu et je cherche à l'améliorer. Je sollicite donc vos conseils et vos critiques sur le deck que je me suis construit. Je précise que je n'ai pas cherché de cartes particulières en magasin ou sur le net, mais que j'ai pioché dans les cartes que je possède en essayant de trouver les plus utiles et efficaces dans le deck que je cherchais à construire. Début de partie : Rien de très intéressant avant le tour 3. Dans l'idéal il fa... Plus !
J'ai décidé de me mettre au deck contrôle il y a peu et je cherche à l'améliorer.

Je sollicite donc vos conseils et vos critiques sur le deck que je me suis construit. Je précise que je n'ai pas cherché de cartes particulières en magasin ou sur le net, mais que j'ai pioché dans les cartes que je possède en essayant de trouver les plus utiles et efficaces dans le deck que je cherchais à construire.

Début de partie : Rien de très intéressant avant le tour 3. Dans l'idéal il faudrait piocher un Lancedune de Dromoka ou un Mur Eblouissant. A partir du tour 3 on peut commencer à mettre des Lynx de Gel, très pratiques pour gagner du temps. On peut ajouter à ça des antibêtes (Pacifisme, Silkwrap, Rayons Oppressants, Posture Valeureuse ...) ainsi que des contresorts (Counterspell, Ambitions Brisées ...).

Milieu de partie : On peut accélérer un petit peu le jeu avec des cartes de pioches (Divination, Fortune des Mers, Contemplation ...). Ensuite le but est de prendre le contrôle du board. Si on est pas contre un deck aggro, on a pu résister aux 4 premiers tours. Il va falloir commencer à jouer des grosses bêtes (Ange de Serra, Dragon Protectécaille, Hécatonchire ...). Avec vol et vigilance on est presque sûr de prendre l'avantage. Ajoutez à ça le Contrôle Magique et la Persuasion pour mettre les créatures de vos adversaires à votre profit. Comme pour le début de partie, il est toujours utile de lancer des contresorts et des antibêtes.

Fin de partie : Normalement (en tout cas pour les nombreuses parties que j'ai faite avec ce deck), les volantes couplées à des Contrôle Magique + des antibêtes suffisent à achever l'adversaire. Mais dans le cas contraire, piocher une Intrusion Temporelle règle souvent la question. En fin de partie, elle est assez rapide à lancer grâce à la fouille. Comme la Fortune des Mers d'ailleurs.

En attendant vos remarques avec impatience, merci d'avance !

#Contrôle

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (17)
1Fauchesort de Kheru3/3Créature : naga et sorcier
3Lynx de gel2/2Créature : élémental et chat
1Alséide observatrice2/2Créature-enchantement : nymphe
4Ange de Serra4/4Créature : ange
4Dragon protectécaille4/4Créature : dragon
1Hécatonchire3/5Créature : géant
1Lancedune de Dromoka0/2Créature : humain et sorcier
1Mur éblouissant0/5Créature : mur
1Ministre des impedimenta1/1Créature : humain et conseiller
Rituel(s) (4)
1ContemplationRituel
1DivinationRituel
1Fortune des mersRituel
1Intrusion temporelleRituel
Éphémère(s) (6)
1Ambitions briséesÉphémère
2ContresortÉphémère
1Erreur de viséeÉphémère
1Posture valeureuseÉphémère
1Tir mortelÉphémère
Enchantement(s) (9)
4Contrôle magiqueEnchantement : aura
1Champ de suspensionEnchantement
1Enveloppe de soieEnchantement
1PacifismeEnchantement : aura
1Rayons oppressantsEnchantement : aura
1Malédiction des chaînesEnchantement : aura
Terrain(s) (24)
1Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
4Crique tranquilleTerrain
9ÎleTerrain de base : île
10PlaineTerrain de base : plaine
Créature(s) (17)
1Fauchesort de Kheru3/3
3Lynx de gel2/2
1Alséide observatrice2/2
4Ange de Serra4/4
4Dragon protectécaille4/4
1Hécatonchire3/5
1Lancedune de Dromoka0/2
1Mur éblouissant0/5
1Ministre des impedimenta1/1
Rituel(s) (4)
1Contemplation
1Divination
1Fortune des mers
1Intrusion temporelle
Éphémère(s) (6)
1Ambitions brisées
2Contresort
1Erreur de visée
1Posture valeureuse
1Tir mortel
Enchantement(s) (9)
4Contrôle magique
1Champ de suspension
1Enveloppe de soie
1Pacifisme
1Rayons oppressants
1Malédiction des chaînes
Terrain(s) (24)
1Cour de la chancellerie d'Azorius
4Crique tranquille
9Île
10Plaine

La réserve (15)

Créature(s) (2)
1Clone0/0Créature : changeforme
1Phalène au halo doré0/1Créature : insecte
Rituel(s) (2)
1Fortune des mersRituel
1Talent du télépatheRituel
Éphémère(s) (6)
1DésinvocationÉphémère
1Remue-méningesÉphémère
1~Décision partagéeÉphémère
1Canaliser la calamitéÉphémère
1Posture valeureuseÉphémère
1Œil pour œilÉphémère
Enchantement(s) (5)
1ClaustrophobieEnchantement : aura
1PersuasionEnchantement : aura
1Emprise du hiéromancienEnchantement : aura
1Enveloppe de soieEnchantement
1PacifismeEnchantement : aura
Créature(s) (2)
1Clone0/0
1Phalène au halo doré0/1
Rituel(s) (2)
1Fortune des mers
1Talent du télépathe
Éphémère(s) (6)
1Désinvocation
1Remue-méninges
1~Décision partagée
1Canaliser la calamité
1Posture valeureuse
1Œil pour œil
Enchantement(s) (5)
1Claustrophobie
1Persuasion
1Emprise du hiéromancien
1Enveloppe de soie
1Pacifisme

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12 points
Aftergl0w
Le 04/09/2015

Merci pour le conseil ! Je doutais un peu de l'utilité de l'alséide observatrice mais le Lynx de Gel me paraissait plutôt efficace à certains moments de la partie. Je n'avais pas pensé au retour au pays, mais en effet il faudrait que je pense à l'ajouter !
Pour ce qui est du reste des cartes je ne les possède pas, mais j'essaierai d'en trouver d'autres du même genre pour améliorer mon deck.


4038 points
Zefty
Le 02/09/2015

Pour accentuer le côté contrôle de ton deck je te conseille d'enlever certaines créatures qui servent qu'à taper comme alséide observatrice ou lynx de gel car tu ne cherches pas à ralentir ton adversaire mais à l'arrêter complêtement.
A la place je te conseille des cartes pour choisir ta pioche comme prédestination, impulsion ou fait ou fiction. Comme contrôle pas cher et éphémère tu peux jouer retour au pays et fuite de mana.
Pour moi ton deck a trop de cartes qui ne servent pas à contrôler et pas assez de cartes pour gérer l'adversaire.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Urza

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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