[EDH-Multi] Derevii, tacticienne de l'empyrée - Magic the Gathering

[EDH-Multi] Derevii, tacticienne de l'empyrée

[EDH-Multi] Derevii, tacticienne de l'empyrée

Voici un petit EDH-multi avec un de mes commandant favori, j'ai nommé Derevii, tacticienne de l'Empyrée. Suite à son ban en duel, elle est devenu mon général favori pour le multi. Arpenteurs: -...

  Débutant / Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Legacy

Voici un petit EDH-multi avec un de mes commandant favori, j'ai nommé Derevii, tacticienne de l'Empyrée. Suite à son ban en duel, elle est devenu mon général favori pour le multi. Arpenteurs: -...

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Decks de Kuma

       2     0     4051

     

Description

Voici un petit EDH-multi avec un de mes commandant favori, j'ai nommé Derevii, tacticienne de l'Empyrée. Suite à son ban en duel, elle est devenu mon général favori pour le multi. Arpenteurs: -> Tamiyo, le sage de la lune: Elle gèle un permanent adverse, elle permet de piocher, son emblème est stupide (mais complexe à placer). -> Jace, le sculpteur de l'esprit: L'irremplaçable ! -> Garruk Languebestion: Très sympathique pour désengager des terrains. Créatures: -> Gra... Plus !
Voici un petit EDH-multi avec un de mes commandant favori, j'ai nommé Derevii, tacticienne de l'Empyrée.
Suite à son ban en duel, elle est devenu mon général favori pour le multi.

Arpenteurs:

-> Tamiyo, le sage de la lune: Elle gèle un permanent adverse, elle permet de piocher, son emblème est stupide (mais complexe à placer).
-> Jace, le sculpteur de l'esprit: L'irremplaçable !
-> Garruk Languebestion: Très sympathique pour désengager des terrains.


Créatures:

-> Grand arbitre Augustin IV, Hokori, buveur de poussière, Titan de givre: De quoi ralentir les adversaires au maximum.
-> Prophétesse de Kruphix, Ranger de la scrutaie: Histoire de pouvoir supporter le lock des lands adverses et de refaire plein d'effets rigolos.
-> Ingérence du mage: Toujours embêtant de ne pas pouvoir jouer son général !
-> Oiseaux de paradis, Noble hiérarche, Pèlerin d'Avacyn, Mystique elfe, Elfe de la charmille, Cobra de lotus, Druidesse dévouée, Marraine des floraisons: Quelques générateurs de mana.
-> Thassa, déesse de la mer, Edric, maître espion de Trest, Vipère d'Ohran: De quoi piocher et contrôler un minimum sa pioche.
-> Chasseur de fielleux, Prêtresse bannisseuse: Deux créatures "anti-bête"
-> Bandemage qasali, Sage du reboisement: Toujours de la gestion, mais pour les enchantements et artefacts.
-> Limon nécrophage: Encore de la gestion, pour le cimetière ce coup-ci
-> Erayo, ascendante soratami,Jeune dracodard, Archimage du Vallon d'Elendra, Serpent mystique: Toujours de la gestion, mais avec des contres.
-> Chevalière du reliquaire, Mère des runes, Mystique forgepierre, Mage lancevif: Quelques cartes qu'on ne présente plus, toujours utile dans presque tous les decks.
-> Pisteur invisible: Un imblocable embêtant qui se marie bien avec d'autres cartes (Bident de Thassa, Jitte d'Umezawa, etc)
-> Sirlidiane: Histoire de récupérer nos créatures.


Enchantements:

-> Eaux montantes: Même principe qu'Hokori, buveur de poussière, on bloque les terrains pour limiter les options adverses.
-> Opposition: Dans la même optique de geler le jeu.
-> Prison fantomale: Excellente protection contre aggro une fois le lock mis en place.
-> Bibliothèque sylvestre: Encore et toujours de la pioche.


Artefacts:

-> Jitte d'Umezawa: Gestion, gain de vie, boost... Enfin, dois-je le présenter !
-> Épée de festin et de famine: Un peu de défausse et surtout le désengagment de nos terrains.
-> Cosse de gestation: Excellent tutor, utilisable plusieurs fois dans le même tour grâce à notre commandant.
-> Bident de Thassa: De la pioche.


Rituels et éphémères:

-> Contresort, Déférence, Trou de mémoire, Retard, Fuite de mana, Chiquenaude de force, Dîme de mana: Plein de contres pour ralentir le jeu au maximum.
-> Chemin vers l'exil, Retour au pays: Un peu d'anti-bête.
-> Poigne krosiane: Un excellent anti-artefact ou anti-enchantement.
-> Faille cyclonique: Remonte un permanent adverse ou fait un ménage général.
-> Préceptrice éclairée, Précepteur idyllique: Des tutors d'enchantements.
-> Appel d'Ëladämri, Ordre naturel, Zénith de vertsoleil: De quoi tutors nos créatures.


Terrains:

-> Minamo, école de la cascade: Rendre réutilisable une de nos créatures légendaires !
-> Sanctuaire maritime: Un peu de pioche.
-> Charmille dryade: Entre le générateur de mana et la petite bête qui embête bien
-> Berceau de Gaia: Toujours plus de mana !
-> Port rishadan: Toujours la même optique.
-> Terres dévastées, Frontière tectonique: De quoi gérer un minimum les terrains adverses.



Un deck Derevii, tacticienne de l'empyrée assez standard au final, j'ai essayé d'accentué l'optique "stase" du deck.

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Débutant
Statistiques
Tester une main de départ

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2 Louange(s) chantée(s) en coeur



82 points
Lyshan
Le 21/02/2015

J'ai juste 2-3 questions comment tu fais pour jouer si tu as Contamination ou Lune de sang/Mage de la lune en face ?

J'trouve que ça manque de cailloux ... :x Pis 3 terrains de base en 3 couleurs ^^' même dans Scion j'en joue plus X) j'enlèverai Port de l'arrière-pays et ses copains du même type.

Sinon pour la Charmille dryade, j'ai vu tellement de fois un amis me sortir foret + elfe T1 et T2 Charmille dryade + oiseau +elfe ... Et tout ce beau monde s'en va sur un Rolling Earthquake ...

Bref j'trouve y a trop de terrain non-base et pas assez de cailloux :x (pourtant lanterne chromatique c'est fort !!)

1 réponse(s)

118 points
Kuma
Le 21/02/2015

Contre la contamination et autre lune de sang/Mage de la lune, il y a les nombreux générateurs de mana (et aussi la possibilité de contrer le machin avant qu'il arrive)

Les terrains, c'est un test, je veux voir si 3 basiques suffisent dans le jeu, c'est toujours modifiable.

Pour le Rolling earthquake et autre pyroclasme, il y a un toujours un contre pour ça

Les cailloux, dans certain deck c'est utile, ici je m'en passe très bien :D

Toi aussi, loue son œuvre !


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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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