Decks de TorukMakto
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Description
Deck construit en regard du métagame actuel en Modern pour une grande partie axé sur le U/R (UR Delver, Temur Delver, contrôle Jeskai, Storm, Changelieu).
Les choix :
Le but est de jouer un grand nombre de sorts qui produisent des jetons. J'en ai choisi 4. En premier lieu, 'Procession spectrale' et 'Âmes persistantes' qui sont les meilleures options. J'ai ajouté 'Sonner l'alerte' et 'Âpre fleur' que j'ai préféré à 'Hantise de minuit'. Avoir un jeton avec le vol au début de cha... Plus !
Deck construit en regard du métagame actuel en Modern pour une grande partie axé sur le U/R (UR Delver, Temur Delver, contrôle Jeskai, Storm, Changelieu).
Les choix :
Le but est de jouer un grand nombre de sorts qui produisent des jetons. J'en ai choisi 4. En premier lieu, "Procession spectrale" et "Âmes persistantes" qui sont les meilleures options. J'ai ajouté "Sonner l'alerte" et "Âpre fleur" que j'ai préféré à "Hantise de minuit". Avoir un jeton avec le vol au début de chaque entretien est selon moi un plus et la perte d'1 PV est compensée par la "Championne Aurioke".
Pour booster les jetons, ma préférence va à "Vertu intangible". "Honneur des purs" pourrait sembler meilleur car boostant aussi les créatures blanches, mais face au faible nombre de créatures MD (4), "Vertu intangible" apporte la vigilance à nos jetons ce qui nous permet d'attaquer à chaque tour sans se soucier de la défense à venir.
La seule créature MD est la "Championne Aurioke". Si son apport aux jetons est inexistant, elle se comporte à merveille face à Burn car elle résiste aux blasts et peut bloquer le "Guide Gobelin" ou la "Vive-Lance". Certes elle est moins efficace contre Combo ou Tron car son apport de PV est limité dans ces cas là. De plus comme déjà expliqué plus haut, elle rend "Âpre fleur" très attractive.
Pour gérer, j'ai retenu "Saisie des pensées" et "Inquisition de Kozilek" que j'ai préféré à "Passeur de la mer creuse" qui souffre trop face aux sorts à moindre coût qui pullulent. La combinaison de trois Saisies et deux Inquisition est la meilleure possible pour être quasi certain d'en avoir un en main au départ sans pour autant souffrir en midgame de la redondance de ces sorts en main et de la perte potentielle perte de 8 PV en jouant 4 Saisie (ça pique ...).
Notre meilleure carte de gestion est "Chemin vers l'exil". Pour 1 CM on gère n'importe quoi. Ce n'est pas vraiment gênant en soi d'offrir un mana de base à l'adversaire si on lui a viré un thon ou un autre permanent trop embêtant.
"Persécution zélée" est "la carte" du paquet. Elle se situe parfaitement dans le format actuel car elle gère à merveille les cartes le plus jouées du moment : "Jeune Pyromancien", "Songeur des Secrets", "Mage Lancevif", quasiment toutes les créatures portant l'infection, la plupart créatures avec l'affinité pour les artos, les créatures génératrices de mana comme Noble Hiérarche, Mystique Elfe, Bob... et les jetons adverses. Bien placée, elle peut faire game.
Le choix suivant peut paraître surprenant : "Relique de Progénitus". Il peut sembler bizarre d'inscrire un videur de cimetière MD. Toutefois, étant donné le format actuel, elle s'impose ! Elle fait mal à la fouille que nous a ramené TOK avec notamment "Treasure Cruise" que l'on retrouve désormais dans les Burn et les U/R et met en échec Snapcaster Mage qu'on trouve à toutes les sauces et potentiellement Tarmo s'il venait à surgir de la main adverse. Elle peut se jouer au compte goutte ou bien en vidange intégrale mais dans ce cas, il faudra sortir les "Âmes persistantes"!
Pour terminer, j'ai rentré l'"Epée de guerre et de paix" histoire de générer moi aussi un thon à l'abri du rouge et du blanc et capable de terminer à lui seul la partie.
La mana base : 23 lands
- Quartier fantôme : contre Tron notamment (Frontière Tectonique convient aussi)
- 4 fecth pour épurer un peu
- Hauts de Ventabrupt : pour la "cachette"
Le Side :
- Mémoricide : pour enlever "la carte" ingérable d'en face,
- Aiguille à sectionner : contre les arpenteurs notamment,
- Veilleuse de la forge Burrenton : pour renforcer le paquet contre le rouge
- Repose en paix : pour renforcer le paquet contre Graveyard
- Contrainte : pour renforcer le paquet contre combo
- Elspeth : pour remplacer l'épée si U/B/G
- Silence de pierre : contre Affinity
Les choix :
Le but est de jouer un grand nombre de sorts qui produisent des jetons. J'en ai choisi 4. En premier lieu, "Procession spectrale" et "Âmes persistantes" qui sont les meilleures options. J'ai ajouté "Sonner l'alerte" et "Âpre fleur" que j'ai préféré à "Hantise de minuit". Avoir un jeton avec le vol au début de chaque entretien est selon moi un plus et la perte d'1 PV est compensée par la "Championne Aurioke".
Pour booster les jetons, ma préférence va à "Vertu intangible". "Honneur des purs" pourrait sembler meilleur car boostant aussi les créatures blanches, mais face au faible nombre de créatures MD (4), "Vertu intangible" apporte la vigilance à nos jetons ce qui nous permet d'attaquer à chaque tour sans se soucier de la défense à venir.
La seule créature MD est la "Championne Aurioke". Si son apport aux jetons est inexistant, elle se comporte à merveille face à Burn car elle résiste aux blasts et peut bloquer le "Guide Gobelin" ou la "Vive-Lance". Certes elle est moins efficace contre Combo ou Tron car son apport de PV est limité dans ces cas là. De plus comme déjà expliqué plus haut, elle rend "Âpre fleur" très attractive.
Pour gérer, j'ai retenu "Saisie des pensées" et "Inquisition de Kozilek" que j'ai préféré à "Passeur de la mer creuse" qui souffre trop face aux sorts à moindre coût qui pullulent. La combinaison de trois Saisies et deux Inquisition est la meilleure possible pour être quasi certain d'en avoir un en main au départ sans pour autant souffrir en midgame de la redondance de ces sorts en main et de la perte potentielle perte de 8 PV en jouant 4 Saisie (ça pique ...).
Notre meilleure carte de gestion est "Chemin vers l'exil". Pour 1 CM on gère n'importe quoi. Ce n'est pas vraiment gênant en soi d'offrir un mana de base à l'adversaire si on lui a viré un thon ou un autre permanent trop embêtant.
"Persécution zélée" est "la carte" du paquet. Elle se situe parfaitement dans le format actuel car elle gère à merveille les cartes le plus jouées du moment : "Jeune Pyromancien", "Songeur des Secrets", "Mage Lancevif", quasiment toutes les créatures portant l'infection, la plupart créatures avec l'affinité pour les artos, les créatures génératrices de mana comme Noble Hiérarche, Mystique Elfe, Bob... et les jetons adverses. Bien placée, elle peut faire game.
Le choix suivant peut paraître surprenant : "Relique de Progénitus". Il peut sembler bizarre d'inscrire un videur de cimetière MD. Toutefois, étant donné le format actuel, elle s'impose ! Elle fait mal à la fouille que nous a ramené TOK avec notamment "Treasure Cruise" que l'on retrouve désormais dans les Burn et les U/R et met en échec Snapcaster Mage qu'on trouve à toutes les sauces et potentiellement Tarmo s'il venait à surgir de la main adverse. Elle peut se jouer au compte goutte ou bien en vidange intégrale mais dans ce cas, il faudra sortir les "Âmes persistantes"!
Pour terminer, j'ai rentré l'"Epée de guerre et de paix" histoire de générer moi aussi un thon à l'abri du rouge et du blanc et capable de terminer à lui seul la partie.
La mana base : 23 lands
- Quartier fantôme : contre Tron notamment (Frontière Tectonique convient aussi)
- 4 fecth pour épurer un peu
- Hauts de Ventabrupt : pour la "cachette"
Le Side :
- Mémoricide : pour enlever "la carte" ingérable d'en face,
- Aiguille à sectionner : contre les arpenteurs notamment,
- Veilleuse de la forge Burrenton : pour renforcer le paquet contre le rouge
- Repose en paix : pour renforcer le paquet contre Graveyard
- Contrainte : pour renforcer le paquet contre combo
- Elspeth : pour remplacer l'épée si U/B/G
- Silence de pierre : contre Affinity
Les cartes (60)
Créature(s) (4)
4 | Championne aurioke | 1/1 | Créature : humain et clerc |
Rituel(s) (13)
2 | Inquisition de Kozilek | Rituel | |||
3 | Saisie des pensées | Rituel | |||
4 | Âmes persistantes | Rituel | |||
4 | Procession spectrale | Rituel |
Éphémère(s) (12)
4 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
4 | Sonner l'alerte | Éphémère | |||
4 | Persécution zélée | Éphémère |
Enchantement(s) (5)
1 | Âpre fleur | Enchantement tribal : peuple fée | |||
4 | Vertu intangible | Enchantement |
Artefact(s) (3)
1 | Épée de guerre et de paix | Artefact : équipement | |||
2 | Relique de Progénitus | Artefact |
Terrain(s) (23)
4 | Chapelle isolée | Terrain | |||
4 | Grève inondée | Terrain | |||
2 | Hauts de Ventabrupt | Terrain | |||
1 | Marais | Terrain de base : marais | |||
6 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Quartier fantôme | Terrain | |||
4 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | |||
1 | Urborg, tombe de Yaugzebul | Terrain légendaire |
Créature(s) (4)
Rituel(s) (13)
Éphémère(s) (12)
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Planeswalker(s) (1)
1 | Elspeth, chevalière errante | Planeswalker légendaire : Elspeth |
Créature(s) (3)
3 | Veilleuse de la forge de Burrenton | 1/1 | Créature : sangami et sorcier |
Rituel(s) (2)
2 | Mémoiricide | Rituel |
Enchantement(s) (5)
2 | Repose en paix | Enchantement | |||
3 | Silence de pierre | Enchantement |
Artefact(s) (4)
2 | Aiguille à sectionner | Artefact | |||
2 | Cage du fossoyeur de graf | Artefact |
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