Le Pere Noel est une armure...
Le Pere Noel est une armure...
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Description
Un deck chevalier {R}{W}, spécial noel, des plus classique Sauce Boros, tournant autour de trois principes : Indestructibilité, Blessures et Vie.
Les cartes :
{1} Les cartes de destruction
Pyroclasme et Jour de condamnation Vont nettoyer le terrain de ces vilaines bêtes qui nous prennent la tête. Le but est donc de rapidement rendre nos chevaliers indestructibles.
Tempête de scories est le niveau supérieur du pyroclasme à la différence qu'on a le choix et qu'on dispose d'un... Plus !
Un deck chevalier , spécial noel, des plus classique Sauce Boros, tournant autour de trois principes : Indestructibilité, Blessures et Vie.
Les cartes :
Les cartes de destruction
Pyroclasme et Jour de condamnation Vont nettoyer le terrain de ces vilaines bêtes qui nous prennent la tête. Le but est donc de rapidement rendre nos chevaliers indestructibles.
Tempête de scories est le niveau supérieur du pyroclasme à la différence qu'on a le choix et qu'on dispose d'un joker blast directe de l'adversaire.
La Petite astuce : La Protection contre le Rouge de certaines créatures sera fort utile pour résister aux blessures de carte rouge, y compris les notres !
Créatures
Archetype de chevalier, la carte majeure du deck pour rendre vos chevaliers indestructibles
Chevalier argenté, le monstre avec deux capa puissantes dont une lui assurant de résister aux blessures de cartes rouges.
Chevalier d'orgeprairie et Paladin tueur de perfides], parce que le lien de vie c'est mieux que les chocapics le matin pour se redonner un peu d'énergie. Et notre paladin à le mérite d'avoir une protection noire et rouge !
Chevalier sanglant et Heros du contrefort d'Oxid, deux monstres avec des capacités sympa.
Les autres surprises:
Un combo que j'adore : Barbelures de mana associé au Sanctuaire privé va punir l'engagement de terrains adverses sans nous atteindre. De plus, Le Sanctuaire va permettre de résister à l'effet de la Tempête de scories
Des Blasts et du controle, Du cassage d'enchantements ou d'artefacts pénibles, Du regain de vie avec Usure // Déchiqueture, Paume déflectrice et Hélice d'éclairs. Idéal pour soutenir des chevaliers qui ne volent pas.
Braver la furie des sables, ou la carte qui double le potentiel défensif du jeu sans entamer le potentiel d'attaque avec la vigilance.
Le deck est basé sur une synergie entre les cartes. Il est assez adaptable selon les situations. En effet, vous pourrez en rendant rapidement vos chevaliers indestructibles jouer de plusieurs façons : Tuer à petit feu avec le combo tout en détruisant les menaces, Tuer à petit feu avec le combo en créant une défense coriace de type en armure, Nettoyer et attaquer sur un chemin dégagé des gêneurs éventuels, finir un adversaire agonisant d'un coup de blast...
Voila voilou, encore un deck causual sans prétentions et limites de tournois, mais bon comme c'est noel, fallait bien un deck de type en rouge et blanc.
Les cartes :
Les cartes de destruction
Pyroclasme et Jour de condamnation Vont nettoyer le terrain de ces vilaines bêtes qui nous prennent la tête. Le but est donc de rapidement rendre nos chevaliers indestructibles.
Tempête de scories est le niveau supérieur du pyroclasme à la différence qu'on a le choix et qu'on dispose d'un joker blast directe de l'adversaire.
La Petite astuce : La Protection contre le Rouge de certaines créatures sera fort utile pour résister aux blessures de carte rouge, y compris les notres !
Créatures
Archetype de chevalier, la carte majeure du deck pour rendre vos chevaliers indestructibles
Chevalier argenté, le monstre avec deux capa puissantes dont une lui assurant de résister aux blessures de cartes rouges.
Chevalier d'orgeprairie et Paladin tueur de perfides], parce que le lien de vie c'est mieux que les chocapics le matin pour se redonner un peu d'énergie. Et notre paladin à le mérite d'avoir une protection noire et rouge !
Chevalier sanglant et Heros du contrefort d'Oxid, deux monstres avec des capacités sympa.
Les autres surprises:
Un combo que j'adore : Barbelures de mana associé au Sanctuaire privé va punir l'engagement de terrains adverses sans nous atteindre. De plus, Le Sanctuaire va permettre de résister à l'effet de la Tempête de scories
Des Blasts et du controle, Du cassage d'enchantements ou d'artefacts pénibles, Du regain de vie avec Usure // Déchiqueture, Paume déflectrice et Hélice d'éclairs. Idéal pour soutenir des chevaliers qui ne volent pas.
Braver la furie des sables, ou la carte qui double le potentiel défensif du jeu sans entamer le potentiel d'attaque avec la vigilance.
Le deck est basé sur une synergie entre les cartes. Il est assez adaptable selon les situations. En effet, vous pourrez en rendant rapidement vos chevaliers indestructibles jouer de plusieurs façons : Tuer à petit feu avec le combo tout en détruisant les menaces, Tuer à petit feu avec le combo en créant une défense coriace de type en armure, Nettoyer et attaquer sur un chemin dégagé des gêneurs éventuels, finir un adversaire agonisant d'un coup de blast...
Voila voilou, encore un deck causual sans prétentions et limites de tournois, mais bon comme c'est noel, fallait bien un deck de type en rouge et blanc.
Les cartes (62)
Créature(s) (18)
3 | Chevalier sanglant | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
2 | Héros du Contrefort d'Oxid | 4/2 | Créature : humain et chevalier | ||
4 | Archétype de chevalier | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
4 | Chevalier argenté | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
3 | Chevalier d'Orgeprairie | 2/2 | Créature : sangami et chevalier | ||
2 | Paladin tueur de perfides | 2/2 | Créature : humain et chevalier |
Rituel(s) (10)
2 | Pyroclasme | Rituel | |||
3 | Tempête de scories | Rituel | |||
3 | Voic lancinante | Rituel | |||
2 | Jour de condamnation | Rituel |
Éphémère(s) (8)
4 | Hélice d'éclairs | Éphémère | |||
2 | Paume déflectrice | Éphémère | |||
2 | Usure // Déchiqueture | Éphémère |
Enchantement(s) (6)
2 | Barbelures de mana | Enchantement | |||
2 | Braver la furie des sables | Enchantement | |||
2 | Sanctuaire privé | Enchantement |
Terrain(s) (20)
8 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
8 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
4 | Rectorat du haut des falaises | Terrain |
La réserve (13)
Créature(s) (8)
2 | Chasseciel léonin | 2/2 | Créature : chat et chevalier | ||
2 | Croisé mirran | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
2 | Héroïne de Fortcoutel | 3/4 | Créature : humain et chevalier | ||
2 | Ordre du Criquet d'or | 2/2 | Créature : sangami et chevalier |
Éphémère(s) (3)
2 | Charme de Boros | Éphémère | |||
1 | Furie d'Aurélia | Éphémère |
Enchantement(s) (2)
2 | Initiative pour la légion | Enchantement |
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