Il y en a Mardu monocolore! [Kensen's chromes II]

Decks
par Kensen, le , 2506 consultations

  Compétition / Basé sur les créatures / Basé sur un thème



Courbe de mana
1 : 22%
2 : 32%
3 : 19%
4 : 16%
5 : 8%
6 : 3%
Type
Planeswalkers : 2%
Sorts : 13%
Terrains : 38%
Créatures : 47%
Rareté
Terrain de base : 13%
Mythique : 15%
Inhabituelle : 20%
Rare : 52%
Couleur
Noires : 7%
Blanches : 8%
Incolores : 38%
Multicolores : 47%
Voici a nouvelle version du tricolore W/B/R que nous pouvons désormais nommer comme deck "mardu"! (désolé Kalia, on t'aimais bien...)

Donc je rappelle vite fait la puissance des cartes Théros du Kensen's chromes, puis je passe aux nouvelles Mardu qui, je pense, ont un sacré avenir en T2. En tout cas je vais botter des fesses avec, moi

Le deck fonctionnait grâce à la dévo de Ravnica sur une répartition équitable des coût de mana pour Athréos ET Ioras (le Dilacérateur de rakdos y était pour beaucoup...) mais avec la nouvelle tricoloritude (:D), impossible d'aligner autant de dévotion, vu l'absence des symboles hybrides. Pas grave, on a aussi des jolis bébêtes qui font le café 8D Pour la base, on garde soldat du panthéon en X4, Athréos, dieu du passage en X3 mais un Iroas, dieu de la victoire va laisser sa place à la sombre monstruosité du tour 4 mardu, donc on ne le retrouve que en X2 (ça fais quand même le boulot pour passer/ quand ça devient une bête). Les saisies des pensées en side en X4 et... c'est tout. on ne garde que ça de Théros! >:D (bon ok il y a aussi 3 mana confluence pour la stabilité au prix de gros dégats sur les points de vie, entre les fetch et les painlands...)

Parlons un peu maintenant de ces fameux mardu. Le boucher de la horde X4, c'est une évidence tant il va gagner des parties tout seul. Pour pouvoir activer son effet, les Champion sanguinolent sont là! on le sacrifie, on attaque, on paye 2 et il revient, tout ça pour un énorme tour 1 qui ne mourra jamais sur autre chose qu'une wrath^^ (oui le deck est dévo blanc/noir plus que Blanc/rouge uniquement pour lui). Zurgo brisecasque est présent en X3 pour la dernière sauce, vu que rien n'exile en éphémère dans le T2 autre que la destruction totale (dont tout le monde devra se méfier d'allieurs...) et si jamais il l'a prend, c'est que le boucher peut encore tomber et faire des dégâts Zurgo est en test provisoire, c'est une bonne carte (surtout couplé avec Iroas et/ou Piétiner qui le fais passer tour 6 quoi qu'il arrive). Donc niveau anti-bête, que du monstrueux ;D Piétiner qui vous sauve une bête et la fais passer (tout ce que vous voulez en fait^^) et les fin crépitante qui gèrent presque n'importe quel bête un peu sale et blast en même temps l'adversaire (trop fort donc).

Malheureusement, le deck n'est pas prévus pour certaines cartes aux allures destructrices comme des enchainer au rocher (pas assez de montagne), au vive-lance du monastère (pas assez de sort), au fonceur des vallées (c'est pas un guerrier...) ni aux fabuleux chevaucheur de mante (snif snif) qui, j'en suis convaincu, pourraient ensemble constituer un très puissant deck agro rouge splash patriot (ou Jeskaï) avec le monstrueux charme Jeskaï et leur sorts de bourrins. Pas d'aspirante à un nom de guerre non plus, pour cause de manque de dévotion. Dommage, la copine fait aussi le taff :s

Pour le side vite fais, l'ascendance mardu remplace à elle toute seule les rassemblez la légion !, les saisies restent contre contrôle soutenues par les charmes de mardu (quel dommage que ça ne colle pas 4 au joueur..., les paumes déflectrices contre heu... bah tout ce qui met des dommages en fait^^' (imaginez ça sur Iroas, Zurgo ou même contre un charme Jeskaï c'est fort!). Je pense que l'esprit du labyrinthe a déjà fait ses preuves sur révélation, son utilité n'est plus à prouver.

Voila, j'espère que cette decklist vous à plu, n'hésitez pas à me contacter pour des conseils sur comment jouer le deck ou au contraire sur quelles cartes qui pourraient l'améliorer (autre de ce qu'on a déjà parlé).

Edité 4 fois, dernière édition par Vognar le 28/09/2014

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