BASANDRA EDH ou comment se faire metre minable par sa copine - Magic the Gathering

BASANDRA EDH ou comment se faire metre minable par sa copine

BASANDRA EDH ou comment se faire metre minable par sa copine

Un jour, à la boutique de carte, ma chère et tendre remarque une carte en grand format et me dis: 'Tiens mon coeur, tu crois que tu pourrais me faire un jeu avec ça?':bigeye: :koi::koi::koi: CHALL...

  Débutant / Blanc / Rouge / Highlander / Thème

Un jour, à la boutique de carte, ma chère et tendre remarque une carte en grand format et me dis: 'Tiens mon coeur, tu crois que tu pourrais me faire un jeu avec ça?':bigeye: :koi::koi::koi: CHALL...

  Débutant / Blanc / Rouge / Highlander / Thème



Decks de jinx

       5     0     4985

     

Description

Un jour, à la boutique de carte, ma chère et tendre remarque une carte en grand format et me dis: 'Tiens mon coeur, tu crois que tu pourrais me faire un jeu avec ça?':bigeye: :koi::koi::koi: CHALLENGE ACCEPTE!!!!:lol: Me voila donc avec Basandra, séraphine de combat. Apres plusieurs essais pas très concluant en essayant de mêler une bonne attaque a une bonne défense, le tout avec esthétisme ( oui oui ça peut être un critère de choix au détriment de l'efficacité:lol:) ... Plus !
Un jour, à la boutique de carte, ma chère et tendre remarque une carte en grand format et me dis: "Tiens mon coeur, tu crois que tu pourrais me faire un jeu avec ça?"

CHALLENGE ACCEPTE!!!!

Me voila donc avec Basandra, séraphine de combat.

Apres plusieurs essais pas très concluant en essayant de mêler une bonne attaque a une bonne défense, le tout avec esthétisme ( oui oui ça peut être un critère de choix au détriment de l'efficacité:lol

Je suis arrivé a une jeu Boros (vu les couleurs c'était logique) ou le principe est de gérer nos attaques et les attaques adverses.

Il a fallu dans un premier temps exploiter la capacité de Basandra, séraphine de combat a forcer els créatures adverses a attaquer et donc choisir son adversaire.
Champ de lumemines et Chausse-trapes sont devenus rapidement des evidences pour gerer les créatures adverses.
Annexe de NornMuse née des ventsPrison fantomaleet Sphere de sécuritéont vite suivi pour user le mana adverse et limiter le nombre d'attaquant. Dans ce sens, Arbitre silencieux et Arbitre angéliqueont fini de loocker les charges adverses. Un cout de la guerre à fait son office mais trop dur à l'emploi.

Afin d'alleger le jeu, j'ai du ceder un spectre isochronique pour faire rentrer un maximun de petit sort de gestion et Blast qui vont bien. Cela permet d'avoir un plus grand effet de surprise et de bloquer les stratégies adverses.

A coté de ca, il fallait quand meme quelques finnisseurs ou effet devastateurs.

Le jeu s'est vite orienté vers les enchantements par l'influance de THEROS et du mode de défense choisi pour résister.

Je paufine donc son jeu et je prend plaisir à la voir jouer (Voir même mettre des raclées à moi et mes potes).

Je serais donc curieux de vos remarques. Je manquerai pas de les faire lire à ma chère et tendre.

#Highlander #Thème

Couleurs
Légalité
Niveau
Débutant
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Planeswalker(s) (3)
1Chandra Nalaàr6Planeswalker légendaire : Chandra
1Ajani Crinièredor4Planeswalker légendaire : Ajani
1Ajani le Vengeur3Planeswalker légendaire : Ajani
Créature(s) (25)
1Arbitre silencieux1/5Créature-artefact : construction
1Jeune pyromancien2/1Créature : humain et shamane
1La Colère2/2Créature : incarnation
1Manticore conquérante5/5Créature : manticore
1Oréades nées des forges4/2Créature-enchantement : nymphe
1Proscrite maître-dragon1/1Créature : humain et shamane
1Ange faucheur de mort5/7Créature : ange
1Arbitre angélique5/6Créature : ange
1Carabin du front3/3Créature : humain et clerc
1Étudiante de la guerre1/1Créature : humain et chevalier
1Héliode, dieu du Soleil5/6Créature-enchantement légendaire : dieu
1La Valeur2/2Créature : incarnation
1Mage poudrevent3/3Créature : sangami et sorcier
1Muse née des vents2/3Créature : esprit
1Paladin à la lame d'argent2/2Créature : humain et chevalier
1Séraphine de l'épée3/3Créature : ange
1Titan solaire6/6Créature : géant
1Basandra, séraphine de combat4/4Créature légendaire : ange
1Filelame boros1/2Créature : humain et soldat
1Ghildmage de Solcastel2/2Créature : humain et sorcier
1Iroas, dieu de la Victoire7/4Créature-enchantement légendaire : dieu
1Joueur de trompe chantonnerre2/1Créature : humain et soldat
1Mage des haies duergar2/2Créature : nain et shamane
1Razia, archange de Boros6/3Créature légendaire : ange
1Tajic, lame de la Légion2/2Créature légendaire : humain et soldat
Rituel(s) (3)
1Manœuvre du diableRituel
1Colère de DieuRituel
1ÉvangélisationRituel
Éphémère(s) (18)
1ChocÉphémère
1Feu punitifÉphémère
1FoudreÉphémère
1Fureur psychotiqueÉphémère
1Jet de magmaÉphémère
1Rituel pyrétiqueÉphémère
1Berceuse de pollenÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1DésenchantementÉphémère
1Échange au berceauÉphémère tribal : changeforme
1Échardes d'ailesÉphémère
1LibérationÉphémère
1Présence d'AjaniÉphémère
1Rédemption des égarésÉphémère
1ReprésaillesÉphémère
1SilenceÉphémère
1Charme de BorosÉphémère
1Éclair d'intimidationÉphémère
Enchantement(s) (7)
1Autorité incontestableEnchantement : aura
1Champ de lumeminesEnchantement
1Malédiction de l'épuisementEnchantement : aura et malédiction
1Marque d'asileEnchantement
1Prison fantomaleEnchantement
1Sphère de sécuritéEnchantement
1Rassemblez la légion !Enchantement
Artefact(s) (8)
1Babiole du voyageurArtefact
1Cerf-volant du voyageurArtefact
1Chausse-trapesArtefact
1Runeclé de BorosArtefact
1Sceptre isochroniqueArtefact
1Sphère armillaireArtefact
1Annexe de NornArtefact
1Lance d'HéliodeArtefact-enchantement légendaire
Terrain(s) (36)
1Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
1Immensité terramorpheTerrain
16MontagneTerrain de base : montagne
16PlaineTerrain de base : plaine
1Porte de la guilde de BorosTerrain : porte
1Solcastel, forteresse de la LégionTerrain
Planeswalker(s) (3)
1Chandra Nalaàr6
1Ajani Crinièredor4
1Ajani le Vengeur3
Créature(s) (25)
1Arbitre silencieux1/5
1Jeune pyromancien2/1
1La Colère2/2
1Manticore conquérante5/5
1Oréades nées des forges4/2
1Proscrite maître-dragon1/1
1Ange faucheur de mort5/7
1Arbitre angélique5/6
1Carabin du front3/3
1Étudiante de la guerre1/1
1Héliode, dieu du Soleil5/6
1La Valeur2/2
1Mage poudrevent3/3
1Muse née des vents2/3
1Paladin à la lame d'argent2/2
1Séraphine de l'épée3/3
1Titan solaire6/6
1Basandra, séraphine de combat4/4
1Filelame boros1/2
1Ghildmage de Solcastel2/2
1Iroas, dieu de la Victoire7/4
1Joueur de trompe chantonnerre2/1
1Mage des haies duergar2/2
1Razia, archange de Boros6/3
1Tajic, lame de la Légion2/2
Rituel(s) (3)
1Manœuvre du diable
1Colère de Dieu
1Évangélisation
Éphémère(s) (18)
1Choc
1Feu punitif
1Foudre
1Fureur psychotique
1Jet de magma
1Rituel pyrétique
1Berceuse de pollen
1Chemin vers l'exil
1Désenchantement
1Échange au berceau
1Échardes d'ailes
1Libération
1Présence d'Ajani
1Rédemption des égarés
1Représailles
1Silence
1Charme de Boros
1Éclair d'intimidation
Enchantement(s) (7)
1Autorité incontestable
1Champ de lumemines
1Malédiction de l'épuisement
1Marque d'asile
1Prison fantomale
1Sphère de sécurité
1Rassemblez la légion !
Artefact(s) (8)
1Babiole du voyageur
1Cerf-volant du voyageur
1Chausse-trapes
1Runeclé de Boros
1Sceptre isochronique
1Sphère armillaire
1Annexe de Norn
1Lance d'Héliode
Terrain(s) (36)
1Fonderie sacrée
1Immensité terramorphe
16Montagne
16Plaine
1Porte de la guilde de Boros
1Solcastel, forteresse de la Légion

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Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


LDSTal Le 03/06/2014

Quand on parle de Boros, je pense à une carte en particulier : Héliaste de Boros ! Il va te donner masse de dévotion et est très puissant ^^

Van-Ryr Le 03/06/2014

Salut !

Quelques cartes dont l'absence me sautent aux yeux si tu joue rouge et blanc :

En sort tu devrais ajouter hélice d'éclairs, hélice de la meneuse de guerre, retour au pays, Enchaîné aux rochers, cercle de l'oubli, Lumière de bannissement, furie d'aurélia.

En planeswalker/arpenteur, Elspeth, chevalière érrante est très bien ( comme l'a souligné le commentaire précédant ), Koth du marteau est aussi sympa.

Sinon en créature quelques idées : Gisela, lame d'ornuit, Aurélia, la meneuse de guerre, Capitaine de circonscription, Héroïne de Fortcoutel, Ange crinefeu, lutin âtrefeu, Nobilis de la guerre, légionnaire chevalier céleste, Héliaste de boros, Vengeresse crinefeu, Elesh Norn, Grand Cenobite.

En artefact il y a toujours le bon vieux Simulacre solennel, et les équipements cités plus haut que sont l'épée d'eau et de feu, et ses soeurs, ( si tu en as mais elles coûtent cher malheureusement... ) avec l'amie Mystique Forgepierre pour aller les chercher.

Sinon en terrain tu as Rectorat du haut des falaises, Forge de campagne, Forteresse des tueurs, Prairie rocailleuse, Temple du triomphe.

Voilà, il s'agit de quelques idées qui me sont venues en lisant ta liste, j'espère que ça t'auras aidé ^^

1 réponse(s)
jinx Le 03/06/2014

Merci pour ton commentaire.

Ca me donne effectivement quelques piste.

J ai pas voulu donner mes futurs entrants pour pas influencer vos commentaires.

Helice d eclair est sur le seuil du deck. Cercle de l oubli va sans doute le rejoindre d ici peu.

Koth n a pas fait l unanimite, Elspeth (qui est Mooooooorte :'() est une bonne candidate. Je vais me mettre en quete tout comme l heroine de Fortcoutel.

Les artefacts sont interressant mais a cause de la presence de 2 dieux, je prefere favoriser la devotion au rouge et blanc.

J envisageai aussi l enchantrice de la Messa pour accelerer sa pioche.
J ai aussi un espriy du labyrinthe pour gener les jeux bleus

Zefty Le 02/06/2014

Quand je vois ton deck, je me pose une question primordiale : est-ce-que tu manges tes crêpes salées ou sucrées ? Tu joues en duel ou en multi ? Parce-que ça change tout. Comme je vois pas d'anneau solaire, je pense que c'est pour du duel. Si c'est vrai, il y a des changements à faire :

- Chandra Nalaàr est trop chère. Elspeth, chevalière errante est beaucoup plus puissante, elle permet d'attaquer avec une Générale 7/7 Vol (et donc de tuer en trois attaques), et elle pose des jetons.

- Le filelame boros sert à rien. Si tu veux absolument le jouer, rajoute des équipements comme harnais de guerre greffé, jitte d'Umezawa, épée de festin et de famine, épée de corps et d'esprit, scinde-os...

- Razia, archange de Boros est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop chère. Tu joues un deck aggro, met plutôt guide gobelin ! Pareil pour l'arbitre angélique, Thalia, gardienne de Thraben est beaucoup meiux pour embêter l'adversaire.

- Le joueur de trompe chantonnerre n'est pas super si tu bases ton deck sur les enchantements, pacifisme est mieux. Dans le même genre, tu as aussi l'arrestation.

- Échange au berceau est une mauvaise carte, retour au pays est largement au dessus, et Council's Judgment qui va bientôt sortir gère le Geist de Saint Traft à merveille.

- Cerf-volant du voyageur est très lent. Je préférerais le cachet de Boros pour accélérer le jeu, ou la contribution foncière pour épurer ton deck.

- Porte de la guilde de Boros et immensité terramorphe sont des mauvaises cartes dans un format aussi rapide que l'EDH. Je sais bien que plateau et mesa aride coûtent cher, c'est pas forcément la catastrophe si tu les as pas, mais dans ce cas, met plutôt des terrains de base.

1 réponse(s)
jinx Le 03/06/2014

sucrées!

Le jeu doit tourner en multi comme en duel.

Pour rappel, c est pas Mon jeu. Je vais soumettre a l interresse tes suggestions.

Certaines cartes sont deja passe dans le jeu et n ont pas faitmouche.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Tu peux te moquer, l'efrit de l'harmattan, mais ce n'est certainement pas ça qui va m'arrêter! Et moi les frittes j'en mange tous les jours, ha ha ! Qu'est-ce que tu dis de ça ? Ça vaut mieux que tes vannes, parce que tu avoueras qu'elles ne volent pas très haut.

— Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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