Ninjutsu Reloded - Magic the Gathering

Ninjutsu Reloded

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{U}{B} Bonjour/bonsoir à toutes et à tous. Je viens vous proposer ma version du deck Ninja Modern. Je vous demande quelques conseils car j'aimerai beaucoup jouer une liste compétitive et fun dan...

  Fun / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Créatures / Thème

{U}{B} Bonjour/bonsoir à toutes et à tous. Je viens vous proposer ma version du deck Ninja Modern. Je vous demande quelques conseils car j'aimerai beaucoup jouer une liste compétitive et fun dan...

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Decks de Skipp

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Description

{U}{B} Bonjour/bonsoir à toutes et à tous. Je viens vous proposer ma version du deck Ninja Modern. Je vous demande quelques conseils car j'aimerai beaucoup jouer une liste compétitive et fun dans ce genre là. Alors on ne ré-explique pas en quoi consiste le Ninjustsu, on attaque avec une créature possédant une capacité d'évasion, elle passe et hop 'Ninjutsu !'. J'ai voulu centrer le deck sur le bounce de mes Ninjas et créatures à effets d'arriver (Les ninjas bounce ces derniÃ... Plus !


Bonjour/bonsoir à toutes et à tous.

Je viens vous proposer ma version du deck Ninja Modern. Je vous demande quelques conseils car j'aimerai beaucoup jouer une liste compétitive et fun dans ce genre là.

Alors on ne ré-explique pas en quoi consiste le Ninjustsu, on attaque avec une créature possédant une capacité d'évasion, elle passe et hop "Ninjutsu !". J'ai voulu centrer le deck sur le bounce de mes Ninjas et créatures à effets d'arriver (Les ninjas bounce ces dernières), le contrôle et evidement, le Ninjutsu.

J'hésite encore à orienter le deck vers le Legacy (Pour jouer les Sinistre strix et l'Élève de sakashima

Alors, passons un peu la liste au crible :

Mes créatures à capacité d'évasion et/à effet d'arrivé sur le board:

- Strix Parasite pour sont petit leach à l'arrivé et le vol
- Infiltrateur dimir pour son imblocable et sa transmutation bien pratique (Up un counter)
- L'inéchangeable Âme tourmentée, tour 1, imblocable, what else ?
Note:
- J'hésite à intégrer des Imposteur faerie pour leur faible coup, le vol et le bounce.

Mes Ninjas !

- Ninja des heures noires, une gifle à 2 pour 2, une pioche, impec'
- Shinobi brumelame, 1 pour 1 , re-bounce une créa' adverse, j'achète.
- Tranche-gorge, 2/2 pour 3 certes mais son kill fait plaisir et apporte un peu de gestion avec le Shinobi
- Higure, le vent immobile, permet de up un Ninja et de rendre un Ninja imblocable.
- Yeux-d'encre, servante des oni, une grosse claque, un reborn du grave adverse, un musthave.

Sorts et soutient :

- Ruse du familier, pour le counter et le bounce
- Frappe de distorsion pour les deux frappes de ninja qu'elle peu générer
- Massue de guerre de Ronin pour pousser de +2 les coups de mes ninjas.

Les Lands :

- Fosse à goudron rampante pour une petite attaque surprise, elle m'a déjà sorti du pétrin une paire de fois.
- La combo Refuge de l'île de Jwar=> Aqueduc de dimir pour rallonger mes points de vie.
- Shizo, la reserve de la mort pour donner la peur à Higure, le vent immobile et à Yeux-d'encre, servante des oni.

Voilà, si vous avez des conseils n'hésitez pas

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (27)
4Âme tourmentée1/1Créature : esprit
4Tranche-gorge2/2Créature : rat et ninja
1Yeux d'encre, servante des oni5/4Créature légendaire : rat et ninja
2Higure, le vent immobile3/4Créature légendaire : humain et ninja
4Ninja des heures noires2/2Créature : humain et ninja
4Shinobi brumelame1/1Créature : humain et ninja
4Strix parasite2/2Créature-artefact : oiseau
4Infiltrateur dimir1/3Créature : esprit
Rituel(s) (4)
4Frappe de distorsionRituel
Éphémère(s) (3)
3Ruse du familierÉphémère
Artefact(s) (3)
3Massue de guerre de roninArtefact : équipement
Terrain(s) (23)
4Aqueduc de DimirTerrain
4Catacombes noyéesTerrain
4Fosse à goudron rampanteTerrain
4ÎleTerrain de base : île
2MaraisTerrain de base : marais
4Refuge de l'île de JwarTerrain
1Shizo, la réserve de la mortTerrain légendaire
Créature(s) (27)
4Âme tourmentée1/1
4Tranche-gorge2/2
1Yeux d'encre, servante des oni5/4
2Higure, le vent immobile3/4
4Ninja des heures noires2/2
4Shinobi brumelame1/1
4Strix parasite2/2
4Infiltrateur dimir1/3
Rituel(s) (4)
4Frappe de distorsion
Éphémère(s) (3)
3Ruse du familier
Artefact(s) (3)
3Massue de guerre de ronin
Terrain(s) (23)
4Aqueduc de Dimir
4Catacombes noyées
4Fosse à goudron rampante
4ÃŽle
2Marais
4Refuge de l'île de Jwar
1Shizo, la réserve de la mort

La réserve (15)

Créature(s) (12)
4Profanateur de crâne2/1Créature : rat et ninja
3Shinobi du gang Okiba3/2Créature : rat et ninja
1Higure, le vent immobile3/4Créature légendaire : humain et ninja
4Imposteur færie2/1Créature : peuple fée et gredin
Éphémère(s) (3)
3Droit à la gorgeÉphémère
Créature(s) (12)
4Profanateur de crâne2/1
3Shinobi du gang Okiba3/2
1Higure, le vent immobile3/4
4Imposteur færie2/1
Éphémère(s) (3)
3Droit à la gorge

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Alors, c'était comment ?

8 Louange(s) chantée(s) en coeur



4038 points
Zefty
Le 27/03/2014

La base de mana est à revoir. Refuge de l'île de Jwar est beaucoup trop lent, aqueduc de Dimir aussi. Les catacombes noyées vont pas arriver actives régulièrement avec si peu d'îles/marais. Essaie de jouer des fetchs et des tombe aquatique, ou des terrains de base si tu manques de budget.

Tu as trop peu de cartes à jouer tour 1, mes des familier du juge pour l'évasion et pour ralentir l'adversaire. Comme tu joues plein de ninjas, tu peux envisager l'ornithoptère.

La massue de guerre de ronin me parait pas super, elle demande d'investir 3 manas. Je pense que tu peux l'enlever pour rentrer plus de gestion, droit à la gorge ou fuite de mana.

Peut-être que des créatures à effets d'arrivée en jeu rentabiliseraient les ninjas. Augure de Bolas si tu joues plus de sorts, la clique Vendilion si tu as le budget, farfadet voleur et farfadette cafouillesort si tu joues des fées, hibou de l'augure parce que c'est sympa, mage lancevif avec des fuite de mana ou autres, maraudeur de Mogis pour une version moins orientée tournois...

Si tu veux jouer plus de fées (je pense que ce serait plus compétitif), il y a farfadet du zéphir et piqueur de la belladone comme bons tour 1, farfadette cafouillesort, grande star, garde noire d'Oona si tu as des gredins, rôdeur d'Oona parce-que c'est très fort. Au pire, si l'adversaire se défausse d'une carte et décide de na pas bloquer, tu actives le Ninjutsu. Âpre fleur évidement, c'est horrible de jouer contre. Farfadet voleur, synergique avec les ninjas, scion d'Oona pour le boost, voleuse de rêves pour le CA et pour les ninjas. Archimage du Vallon d'Elendra, très bonne cible pour le bounce, et semeuse de tentation pour s'occuper de tarmogoyf. Je pense que ce serais plus puissant, en gardant les meilleurs ninjas comme ninja des heures noires et shinobi brumelame.

Honnêtement, je ne pense pas que la version actuelle du deck ait des chances en tournois.

(Si tu avais écris ton titre en français, peut-être qu'on aurait pu comprendre le jeu de mot)

Note : 6/10

5 réponse(s)

26 points
Skipp
Le 27/03/2014

Certaine fée que tu m'a montré sont vraiment intéressante, mais mon but n'est pas de jouer full contrôle, simplement de profiter d'effet d'arriver et d'évasion (Ninjutsu !) de mes "passeurs" de ninjas.

Alors, en ce qui concerne ma courbe de Mana, elle est très bien comme ça, je m'en sort plutôt bien, peut-être mettre un marais de plus à la place de Shizo, mais sinon ça se passe très bien. Peut-être ôter les Aqueduc qui sont incroyablement contraignant, mais qui font leurs preuves assez souvent.

Pour la Massue de guerre c'est vrai que sont coût n'est pas pratique, j'aurais préféré des Sai du shinobi, qui malheureusement n'entre pas dans le format. Peut-être effectivement les remplacer.

Ha oui une chose encore, c'est un deck "Ninjas" pas faeries

Merci de tes conseils.


4038 points
Zefty
Le 27/03/2014

Ne parle pas de deck compétitif alors, si tu veux pas t'orienter vers les tournois.

Le prblème de tous tes terrains, c'est qu'en Moderne, on joue frontière tectonique, et en Legacy terres dévastées. Et se faire péter son aqueduc de Dimir, ça fait pas du bien.


26 points
Skipp
Le 27/03/2014

C'est vrai je reconnais que contre ces casse-terrains l'Aqueduc morflerait. Mais j'aime bien cette mécanique, j'aimerais rendre cette liste compétitive sans pour autant n'en garder que 2 cartes.

Je note tes remarques, les faeries ne m'attirent pas vraiment ça demande trop de remanient et ça s'éloigne de ce que je veux jouer (Toujours en thermes de mécanique, autrement dis le Ninustsu.)


26 points
Skipp
Le 27/03/2014

Après m'être pencher avec un peu plus d'intérêt sur les Faeries cités plus haut j'en trouve quelques-uns qui sont vraiment bon en fait, les Tours 1 sont excellents, j'adore la cafouillesort, le Scion est bien mais pas indispensable je pense, le Farfadet voleur est plutôt chiant (Au bout de 2 ou trois entrés, tu regarde ton adversaire pleurer.)

J'ai peut-être été un peu vite, effectivement.


26 points
Skipp
Le 27/03/2014

Si tu as des Gredins à me conseiller pour peut-être inclure le Garde noir n'hésite pas. Gredin imblocable, à effet d'arrivé toussa.


200 points
kakane15
Le 27/03/2014

sympa ce deck, je remplacerai les 4 ame tourmentée par 4 pisteur invisible, certe il coute 1 mana de plus mais il est plus difficile à gérer grace à la défense talismanique.

Edité 1 fois, dernière édition par kakane15 le 27/03/2014

1 réponse(s)

26 points
Skipp
Le 27/03/2014

Pas trop fan du pisteur, c'est vrai que j'y avais penser, mais ça me ralenti et m'enlève mon seul T1. Mais je garde ça sous le coude, à tester.

Toi aussi, loue son Å“uvre !


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—Textes sacrés

Proposé par Vognar le 18/08/2012

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