[EDH] Riku aux deux reflets
[EDH] Riku aux deux reflets
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Description
{T} Bonjour à tous et à toutes ! (:
Je tenais à vous présenter mon deck EDH basé sur le commandant Riku aux deux reflets car parmi tous mes decks, c'est celui qui m'a pris le plus de temps, tout en étant le plus amusant à construire.
L'idée est de faire de Riku aux deux reflets un killconfirm ou un avantage à un moment donné, et non de temporiser toute sa partie dessus. Dans certaines parties, il n'est pas utile de le sortir, le deck suffit à lui seul à dégommer l'adversaire -... Plus !
Bonjour à tous et à toutes ! (:
Je tenais à vous présenter mon deck EDH basé sur le commandant Riku aux deux reflets car parmi tous mes decks, c'est celui qui m'a pris le plus de temps, tout en étant le plus amusant à construire.
L'idée est de faire de Riku aux deux reflets un killconfirm ou un avantage à un moment donné, et non de temporiser toute sa partie dessus. Dans certaines parties, il n'est pas utile de le sortir, le deck suffit à lui seul à dégommer l'adversaire -(: Cependant, le jeu est basé sur plusieurs possibilités de combinaisons avec le commandant, afin de rentabiliser son arrivée en jeu.
Tout d'abord, le jeu se compose ainsi :
-30 créatures
-25 sorts
-4 artefacts
-7 planeswalkers
-34 terrains
Le deck se base sur une attaque puissante et sur le contrôle du jeu de l'adversaire ; que ce soit par des sorts, ou par l'arrivée de plusieurs Arpenteurs, forçant l'autre à réfléchir sur la destination de ses attaques.
Créatures :
Les créatures vertes sont principalement tournées autour d'un objectif : l'accélération de sa chaine de mana. La courbe de mana varie de 1 à 11. Les principales créatures axées mana sont Oiseaux de paradis, Cobra de lotus, Ancêtre de la tribu Sakura, Titan primitif. Les autres créatures vertes sont affiliées à un combo avec Riku aux deux reflets, ou bien à un rôle de soutien, telle que la Boue acide.
Les créatures rouges sont quasi-inexistantes.. Le deck n'en compte que deux : Dragon du bûcher et Escouflenfer Foudregueule. Pourtant les deux ne sont pas négligeables. Que ce soit l'un ou l'autre, ils ont pour but de frapper fort sur le board de l'adversaire, en vrassant l'ensemble des créatures (ou une grande partie) par le Dragon du bûcher, ou par le fait d'engager les créatures volantes de l'ennemi grâce à l'Escouflenfer Foudregueule, créant ainsi une brèche dans la défense ennemi.
Les créatures bleues sont nombreuses et très importantes dans mon EDH. Elles sont axées sur la pioche et sur le contrôle de l'adversaire (:0 Parmi ces créatures contrôles, j'ai décidé de mettre Drakôn clinquant, Semeuse de tentation, Métamorphe phyrexian et non pas un Clone ou une Image Phantasmatique , mais plutôt un Éleve de Sakashima qui possède pour moi un atout non négligeable : le Ninjutsu. Cet effet me permet en effet d'attaquer en nombre, tout en renvoyant une créature non bloquée dans ma main et de poser un Clone. Par ce biais, il m'est à nouveau possible de renchainer de nouveaux combos avec la créature renvoyée en main (:
On compte également plusieurs créatures incolores : Répliquant, Simulacre solennel, Machine guivrétreinte qui sont des classiques en format EDH. Il y a aussi Emrakul, Déchirure des Éons : pas besoin d'expliquer l'impact de cette carte lors de son arrivée en jeu.. (surtout avec un Xénagos, Dieu de la débauche).
Il y a au total 4 créatures multicolors qui ont chacune un rôle différent :
Mimique Progéniteur servira de Clone.
Première oratrice Zegana sera utilisée pour la pioche.
Prophétesse de Kruphix pour l'accélération de la pose de monstres et l'utilisation du flash.
Quant à Xénagos, Dieu de la débauche il permettra de donner la célérité à une grosse bète arrivée tout juste sur le champ de bataille :P
Sorts :
En plus de mettre des créatures, j'ai pris la décision d'y rajouter des sorts (:0 .. chose surprenante.
Le but est de ramper un maximum tout en temporisant le jeu adversaire.
Pour cela on ne change pas une équipe qui gagne : le vert pour la rampe et le bleu pour le contrôle-pioche. Le rouge est un peu plus présent cette fois-ci. On va l'utiliser comme point de combo ou killconfirm : la Sneak Attack combinée avec Riku aux deux reflets est dévastatrice. Prenons comme exemple la Guivre Mondéchine : pour un je pose une 15/15 Piétinement qui a la célérité. Je la copie pour : si Xénagos, Dieu de la débauche est dans le coin, la copie a également la célérité et devient 30/30. J'attaque au minimum avec une 15/15 qui à la fin du tour, en la sacrifiant par la Sneak Attack me donnera trois 5/5 Piétinement ou 6 si la Saison de dédoublement est là (: Il existe encore d'autres possibilités de combos avec la Sneak Attack, ce qui en fait une carte atout ! Parmi les autres sorts rouges, Déferlement de l'orage de guerre et Dans la toile de la guerre sont deux cartes qui combinées sont un killconfirm. Un peu cher à la sortie par contre.. L'Acte Blasphématoire est ma seule vrasse : sait-on jamais.
Artefacts :
Il n'y a que quatre artefacts dans mon deck :
2 sont réservés à l'accélération de mana : Lotus doré et Relique de la coalition.
Les Jambières d'éclair servent à protéger notre commandant et à permettre à une grosse bête d'avoir la célérité.
Quant au Cabinet du conjurateur, il est dévastateur avec Riku aux deux reflets et certaines créatures combos comme le Sphinx d'Uthuün.
Planeswalkers :
Il y a au total 7 Arpenteurs, qui permettent de varier la stratégie de la partie et de forcer l'adversaire à jouer d'une certaine manière.
Garruk Languebestion est optimisé pour la mana et son final donnant le piétinement.
Sarkhan Vol permet à la fois de donner la célérité et de voler une créature combo à l'adversaire. Son final est rarement utilisé.
Jace, le sculpteur de l'esprit se suffit à lui tout-seul ! Un Remue-méninges pour 0 (:0
Karn libéré est polyvalent, à la fois grâce à son coût d'invocation qui est uniquement incolore, et par ses effets d'exils qui peuvent renverser la partie.
Tamiyo, le sage de la lune est destiné au contrôle avant tout avec son +1. Son final est quant à lui un killconfirm. Il suffit d'avoir une Omniscience et c'est quasiment gagné ! Prenons exemple avec Omniscience + Emblème Tamiyo + Remue-méninges --> et hop j'pioche mon deck -(:
Domri Rade est utile à la fois pour son +1 de par les possibilités de regard que le deck compte, que par son -2 qui peut servir d'anti-bête, tout comme son final qui est dévastateur !
Enfin le dernier, Ral Zarek, est assez fun à jouer (: Son final est marrant et donne à coup sur un sérieux avantage, si ce n'est la partie à son possesseur !
Sans oublier qu'avec la Saison de dédoublement, les Arpenteurs vont encore plus vite -(:
Merci à ceux ayant eu le courage de tout lire, et n'hésitez pas à donner votre avis ; positif ou négatif (:
Je tenais à vous présenter mon deck EDH basé sur le commandant Riku aux deux reflets car parmi tous mes decks, c'est celui qui m'a pris le plus de temps, tout en étant le plus amusant à construire.
L'idée est de faire de Riku aux deux reflets un killconfirm ou un avantage à un moment donné, et non de temporiser toute sa partie dessus. Dans certaines parties, il n'est pas utile de le sortir, le deck suffit à lui seul à dégommer l'adversaire -(: Cependant, le jeu est basé sur plusieurs possibilités de combinaisons avec le commandant, afin de rentabiliser son arrivée en jeu.
Tout d'abord, le jeu se compose ainsi :
-30 créatures
-25 sorts
-4 artefacts
-7 planeswalkers
-34 terrains
Le deck se base sur une attaque puissante et sur le contrôle du jeu de l'adversaire ; que ce soit par des sorts, ou par l'arrivée de plusieurs Arpenteurs, forçant l'autre à réfléchir sur la destination de ses attaques.
Créatures :
Les créatures vertes sont principalement tournées autour d'un objectif : l'accélération de sa chaine de mana. La courbe de mana varie de 1 à 11. Les principales créatures axées mana sont Oiseaux de paradis, Cobra de lotus, Ancêtre de la tribu Sakura, Titan primitif. Les autres créatures vertes sont affiliées à un combo avec Riku aux deux reflets, ou bien à un rôle de soutien, telle que la Boue acide.
Les créatures rouges sont quasi-inexistantes.. Le deck n'en compte que deux : Dragon du bûcher et Escouflenfer Foudregueule. Pourtant les deux ne sont pas négligeables. Que ce soit l'un ou l'autre, ils ont pour but de frapper fort sur le board de l'adversaire, en vrassant l'ensemble des créatures (ou une grande partie) par le Dragon du bûcher, ou par le fait d'engager les créatures volantes de l'ennemi grâce à l'Escouflenfer Foudregueule, créant ainsi une brèche dans la défense ennemi.
Les créatures bleues sont nombreuses et très importantes dans mon EDH. Elles sont axées sur la pioche et sur le contrôle de l'adversaire (:0 Parmi ces créatures contrôles, j'ai décidé de mettre Drakôn clinquant, Semeuse de tentation, Métamorphe phyrexian et non pas un Clone ou une Image Phantasmatique , mais plutôt un Éleve de Sakashima qui possède pour moi un atout non négligeable : le Ninjutsu. Cet effet me permet en effet d'attaquer en nombre, tout en renvoyant une créature non bloquée dans ma main et de poser un Clone. Par ce biais, il m'est à nouveau possible de renchainer de nouveaux combos avec la créature renvoyée en main (:
On compte également plusieurs créatures incolores : Répliquant, Simulacre solennel, Machine guivrétreinte qui sont des classiques en format EDH. Il y a aussi Emrakul, Déchirure des Éons : pas besoin d'expliquer l'impact de cette carte lors de son arrivée en jeu.. (surtout avec un Xénagos, Dieu de la débauche).
Il y a au total 4 créatures multicolors qui ont chacune un rôle différent :
Mimique Progéniteur servira de Clone.
Première oratrice Zegana sera utilisée pour la pioche.
Prophétesse de Kruphix pour l'accélération de la pose de monstres et l'utilisation du flash.
Quant à Xénagos, Dieu de la débauche il permettra de donner la célérité à une grosse bète arrivée tout juste sur le champ de bataille :P
Sorts :
En plus de mettre des créatures, j'ai pris la décision d'y rajouter des sorts (:0 .. chose surprenante.
Le but est de ramper un maximum tout en temporisant le jeu adversaire.
Pour cela on ne change pas une équipe qui gagne : le vert pour la rampe et le bleu pour le contrôle-pioche. Le rouge est un peu plus présent cette fois-ci. On va l'utiliser comme point de combo ou killconfirm : la Sneak Attack combinée avec Riku aux deux reflets est dévastatrice. Prenons comme exemple la Guivre Mondéchine : pour un je pose une 15/15 Piétinement qui a la célérité. Je la copie pour : si Xénagos, Dieu de la débauche est dans le coin, la copie a également la célérité et devient 30/30. J'attaque au minimum avec une 15/15 qui à la fin du tour, en la sacrifiant par la Sneak Attack me donnera trois 5/5 Piétinement ou 6 si la Saison de dédoublement est là (: Il existe encore d'autres possibilités de combos avec la Sneak Attack, ce qui en fait une carte atout ! Parmi les autres sorts rouges, Déferlement de l'orage de guerre et Dans la toile de la guerre sont deux cartes qui combinées sont un killconfirm. Un peu cher à la sortie par contre.. L'Acte Blasphématoire est ma seule vrasse : sait-on jamais.
Artefacts :
Il n'y a que quatre artefacts dans mon deck :
2 sont réservés à l'accélération de mana : Lotus doré et Relique de la coalition.
Les Jambières d'éclair servent à protéger notre commandant et à permettre à une grosse bête d'avoir la célérité.
Quant au Cabinet du conjurateur, il est dévastateur avec Riku aux deux reflets et certaines créatures combos comme le Sphinx d'Uthuün.
Planeswalkers :
Il y a au total 7 Arpenteurs, qui permettent de varier la stratégie de la partie et de forcer l'adversaire à jouer d'une certaine manière.
Garruk Languebestion est optimisé pour la mana et son final donnant le piétinement.
Sarkhan Vol permet à la fois de donner la célérité et de voler une créature combo à l'adversaire. Son final est rarement utilisé.
Jace, le sculpteur de l'esprit se suffit à lui tout-seul ! Un Remue-méninges pour 0 (:0
Karn libéré est polyvalent, à la fois grâce à son coût d'invocation qui est uniquement incolore, et par ses effets d'exils qui peuvent renverser la partie.
Tamiyo, le sage de la lune est destiné au contrôle avant tout avec son +1. Son final est quant à lui un killconfirm. Il suffit d'avoir une Omniscience et c'est quasiment gagné ! Prenons exemple avec Omniscience + Emblème Tamiyo + Remue-méninges --> et hop j'pioche mon deck -(:
Domri Rade est utile à la fois pour son +1 de par les possibilités de regard que le deck compte, que par son -2 qui peut servir d'anti-bête, tout comme son final qui est dévastateur !
Enfin le dernier, Ral Zarek, est assez fun à jouer (: Son final est marrant et donne à coup sur un sérieux avantage, si ce n'est la partie à son possesseur !
Sans oublier qu'avec la Saison de dédoublement, les Arpenteurs vont encore plus vite -(:
Merci à ceux ayant eu le courage de tout lire, et n'hésitez pas à donner votre avis ; positif ou négatif (:
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (7)
1 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ||
1 | Karn libéré | 6 | Planeswalker légendaire : Karn | ||
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ||
1 | Tamiyo, le sage de la lune | 4 | Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||
1 | Domri Rade | 3 | Planeswalker légendaire : Domri | ||
1 | Ral Zarek | 4 | Planeswalker légendaire : Ral | ||
1 | Sarkhan Vol | 4 | Planeswalker légendaire : Sarkhan |
Créature(s) (30)
1 | Machine guivrétreinte | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et guivre | ||
1 | Répliquant | 2/4 | Créature-artefact : changeforme | ||
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : | ||
1 | Béhémoth caveur de cratères | 5/5 | Créature : bête | ||
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Carcasse protéenne | 6/6 | Créature : bête | ||
1 | Cobra de lotus | 2/1 | Créature : serpent | ||
1 | Guivre mondéchine | 15/15 | Créature : guivre | ||
1 | Hydre kalonienne | 0/0 | Créature : hydre | ||
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
1 | Reine des frelons | 2/2 | Créature : insecte | ||
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Titan primitif | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ||
1 | Dragon du bûcher | 6/6 | Créature : dragon | ||
1 | Escouflenfer foudregueule | 5/5 | Créature : dragon | ||
1 | Drakôn clinquant | 3/3 | Créature : drakôn | ||
1 | Élève de Sakashima | 0/0 | Créature : humain et ninja | ||
1 | Métamorphe phyrexian | 0/0 | Créature-artefact : phyrexian et changeforme | ||
1 | Semeuse de tentation | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ||
1 | Sphinx consacré | 4/6 | Créature : sphinx | ||
1 | Sphinx d'Uthuün | 5/6 | Créature : sphinx | ||
1 | Thassa, déesse de la Mer | 5/5 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ||
1 | Titan de givre | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Mimique progéniteur | 0/0 | Créature : changeforme | ||
1 | Première oratrice Zegana | 1/1 | Créature légendaire : ondin et sorcier | ||
1 | Prophétesse de Kruphix | 2/3 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Riku aux deux reflets | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ||
1 | Xénagos, dieu de la Débauche | 6/5 | Créature-enchantement légendaire : dieu |
Rituel(s) (8)
1 | À la recherche de demain | Rituel | |||
1 | Cherchauloin | Rituel | |||
1 | Culture | Rituel | |||
1 | Explorer | Rituel | |||
1 | Ordre naturel | Rituel | |||
1 | Acte blasphématoire | Rituel | |||
1 | Maîtrise temporelle | Rituel | |||
1 | Subornation | Rituel |
Éphémère(s) (4)
1 | Poigne krosiane | Éphémère | |||
1 | Commandement cryptique | Éphémère | |||
1 | Impulsion | Éphémère | |||
1 | Remue-méninges | Éphémère |
Enchantement(s) (13)
1 | Ascétisme | Enchantement | |||
1 | Défense du cœur de la forêt | Enchantement | |||
1 | Réverbération de mana | Enchantement | |||
1 | Sagacité de Mirri | Enchantement | |||
1 | Saison de dédoublement | Enchantement | |||
1 | Survie du plus apte | Enchantement | |||
1 | Attaque furtive | Enchantement | |||
1 | Dans la toile de la guerre | Enchantement | |||
1 | Déferlement de l'orage de guerre | Enchantement | |||
1 | Aura de Pemmin | Enchantement : aura | |||
1 | Étude rhystique | Enchantement | |||
1 | Immobilisation | Enchantement | |||
1 | Omniscience | Enchantement |
Artefact(s) (4)
1 | Cabinet du conjurateur | Artefact | |||
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | |||
1 | Lotus doré | Artefact | |||
1 | Relique de la Coalition | Artefact |
Terrain(s) (34)
1 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | |||
1 | Bosquet des brûlesaules | Terrain | |||
1 | Chemin du foyer | Terrain | |||
1 | Chutes de soufre | Terrain | |||
1 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | |||
1 | Contreforts boisés | Terrain | |||
1 | Cuvette de la Yavimaya | Terrain légendaire | |||
1 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | |||
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | |||
1 | Garenne au Loup de Kessig | Terrain | |||
4 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Labyrinthe d'Ith | Terrain | |||
1 | Lac de montagne bouillant | Terrain | |||
1 | Mont enraciné | Terrain | |||
3 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Phare abandonné | Terrain | |||
1 | Port de l'arrière-pays | Terrain | |||
1 | Port rishadan | Terrain | |||
1 | Refuge de l'alchimiste | Terrain | |||
1 | Temple de l'abandon | Terrain | |||
1 | Temple du mystère | Terrain | |||
1 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | |||
1 | Terres dévastées | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain | |||
1 | Tour du Reliquaire | Terrain |
Planeswalker(s) (7)
1 | Garruk Languebestion | 3 | ||
1 | Karn libéré | 6 | ||
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | 3 | ||
1 | Tamiyo, le sage de la lune | 4 | ||
1 | Domri Rade | 3 | ||
1 | Ral Zarek | 4 | ||
1 | Sarkhan Vol | 4 |
Créature(s) (30)
Rituel(s) (8)
1 | À la recherche de demain | |||
1 | Cherchauloin | |||
1 | Culture | |||
1 | Explorer | |||
1 | Ordre naturel | |||
1 | Acte blasphématoire | |||
1 | Maîtrise temporelle | |||
1 | Subornation |
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (13)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (34)
Export
Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
4038 points
Le 26/03/2014
On ne joues pas dans le même format, mais je peux quand même te donner quelques conseils quand je vois ta liste :
- Même s'il manque un peu de tact, Sachatouill a raison. Ton jeu est trop lent pour être aggro, et tu joues simplement pas assez de sorts de contrôle pour avoir un jeu contrôle. Tu n'as pas assez de terrains pour jouer ramp, et de toutes manières pas assez de moyens d'en jouer vite.
- Elfes de Llanowar, elfes cordelliens, mystique elfe, elfe de la charmille, druide de Boréal, bûcheron orque... Toutes ces créatures accélèrent la partie et font gagner du tempo. Ça compléterait les pauvres oiseaux de paradis qui tiennent compagnie au remue-méninges solitaire. Mais il ne faut pas les jouer en même temps qu'acte blasphématoire (et pas mal d'autres cartes à propos desquelles je parlerais plus tard). Dans ce cas là, préfère les cachets (cachet d'Izzet), talisman d'impulsion, dynamo thran, les sorts de ramp comme regard sylvestre... Je parlerais à la fin d'une petite idée que j'ai eue en voyant ta liste. Mais sinon, tu comprends : des petits sorts de ramp en attendant la cavalerie.
- Comme tu joues pas mal de sorts avec des coûts astronomiquement astronomiques, il y a une autre méthode qui est d'empêcher l'adversaire de jouer avant de lancer un gros thon. D'ailleurs, si tu l'utilises, je te recommande Vagabond du maelstrom qui est un kill à lui tout seul. M'enfin je m'égare, je disais qu'il fallait contrôler la partie. Faille cyclonique, tout n'est que poussière, feu dévastateur, pyroclasme, tempête de scories, fureur des dieux, retombées volcaniques, décès soudain, lune de sang, mage de la lune, tremblement de lave, jet de magma, erreur de calcul, claquement, chavirage, trou de mémoire, contresort, explosifs artificiels, hébétude, contreflux, aiguille à sectionner, rolling earthquake... Tu as du choix, c'est la spécialité du rouge. Tu as aussi tout les contres bleus, je ne vais pas tout lister. On voit quand même l'avantage du vagabond du maelstrom, tu le lances, tu cascades force destructrice qui fait kaboum ! les terrains et tu plies la partie en 3 tours. D'ailleurs, tu ferrais bien de jouer piège brisesprit et contreflux pour le contrer, et asphyxie et trompentrave pour le neutraliser.
- Uen version que je pense forte serait de jouer plein d'elfes à mana, prêtresse de Titania, Rofellos, émissaire de Llanowar, archidruide elfe... Avec une chaîne alimentaire pour générer plein de mana, couplée au griffon de Brumecreux pour faire mana infini, tu lances ton général beaucoup plur rapidement (d'ailleurs, dans cette configuration, vagabon du maelstrom serait encore une fois meilleurs puisqu'il fait le boulot seul et qu'il est insensible aux contres classiques). Au doigt // À l'œil, aperçu de la nature, survie du plus apte, shamane de la faune, bibliothèque sylvestre... Il y a largement de quoi partir en combo dans les couleurs.
- En parlant de combos, c'est dommage de ne pas jouer la fameuse interaction Kiki-jiki, brise-miroir + exarque fourbe, avec la harceleuse, les conscrits zélés... Tu peux ajouter précepteur matérialiste à la liste des tuteurs que j'ai cité ci-dessus.
- Maintenant arrive l'horrible question Qu'est-ce-que je dois enlever pour faire de la place ? Je dirais que déjà, à part si on joue plein de petites créatures, Sarkhan Vol ne sert à rien. Soit le monstre a un impact suffisant pour gagner seul, soit il n'a pas sa place ici. Le répliquant est fort contre pas mal de decks, mais contre un des meilleurs decks du format actuel, le Geist de Saint Traft, c'est juste une 2/4 pour 6 manas. La carcasse protéenne est bannie, tu fais ce que tu veux mais je pense pas que tu apprécierais que le gars en face te sorte Karakas ou The Tabernacle at Pendrell Vale. La reine des frelons n'a pas l'énorme impact d'une carte à 7 manas, préfère titan de la fournaise ou un autre monstre de taille respectable. La prophétesse de Kruphix m'a l'air complètement inutile, mais je peux me tromper, j'ai pas encore assez testé pour me rendre compte de son impact. Xénagos, dieu de la Débauche ne fait rien tout seul, ça me suffit pour le mettre dehors tout de suite. L'ordre naturel est banni, et tu joues de toutes façons trop peu de créatures à faible coût pour qu'il soit utile. L'aura de Pemmin doit avoir une utilité qui m'échappe, tu n'as pas de combo à réaliser. Dans la toile de la guerre c'est bof, ça fait rien tout seul. Saison de dédoublement pareil. Pour 5 manas, on peut s'attendre à quelque chose de plus impressionnant. Réverbération de mana te demande d'investir 6 manas pour accélérer, c'est juste une arnaque, monolithe de basalte donne pareil pour moins cher. Déferlement de l'orage de guerre n'a pas d'impact seul, tu connais l'histoire. Omniscience est juste une blague, tu paies 10 manas pour lancer des sorts à 5 mana gratuitement. Cabinet du conjurateur rejoint le club des cartes inutiles seules.
- Pour finir, 33 terrains sur 99 cartes (je ne compte pas le maze of Ith qui ne produit pas de mana), c'est comme 20 terrains et 60 cartes. Et avec ta courbe de mana, c'est largement insuffisant. Temple de la fausse divinité est sympa, il accélère le jeu si tu ramp avec des cultures et des croissance luxuriante. Cité d'airain stabilise, très bon en tricolore. Berceau de Gaia et caverne des âmes seraient sympas pour la version avec des elfes, mais je pense que tu les as écartés faute de budget. Frontière tectonique casse le berceau de Gaia adverse, ça fait gagner des parties. Veine de cristal accélère, c'est toujours sympa. Évidement, si tu as plus de fetchs, met-les, comme tu joues remue-méninges et sagacité de Mirri.
Voilà voilà, c'était pour mon analyse du soir. Bonne nuit !
Note : 5/10
48 points
Le 26/03/2014
Je joue en duel et avec mes amis on ne fait pas attention aux cartes bannies ou restrictions -(:
Comme je l'ai dit auparavant Riku aux deux reflets est là uniquement comme killconfirm ou pour accentuer l'effet d'une carte. Je ne l'utilise que rarement.
Après pour le budget, étant un joueur depuis pas mal de temps, et ayant nombreux amis jouant à Magic, certaines cartes difficiles et chères à trouver, m'ont été donné ou vendues à petit prix (:
Pour revenir à Sachatouill, n'importe quel commandant peut se faire gérer par un autre deck ^^ Joue contre un Grand Arbitre full contre-sort par exemple, et peu importe ton commandant, tu n'es pas prêt de le voir sortir logiquement.
Merci en tout cas pour vos commentaires (:
Edité 1 fois, dernière édition par HisokaF le 26/03/2014
-1 points
Le 25/03/2014
Pour moi il est clair que c'est un deck duel, mais quel que soit ton choix de jeu Carcasse protéenne est bannie !
Aussi je trouve que c'est un deck qui demande un budget astronomique malgré un commandant qui se prend n'importe quel blast, ciblé ou de masse (sans parler de kills et exils). Je pense qu'il se fait rapidement gérer par un full contrôle et qu'il est trop lent contre un agro rapide.
Beaucoup de grosses bêtes qui tâchent et de tutors, c'est très crade et pour un joueur de casual multi, je n'en vois pas l'intérêt...
4038 points
Le 25/03/2014
Avant de donner mon avis, j'ai une question : tu joues en duel ou en multi ?
(Puisqu'il faut 110 caractères et que je peux le dire tout de suite, Ordre naturel est banni du duel, Titan primitif et Emrakul, Déchirure des Éons du multi.)